Pac-Mans Geburtstagsparty verursacht Millionenschaden

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Am letzten Freitag feierte Namcos Pac-Man (auch bekannt als Pampelmuse, Pillenfresser, angegessene Pizza, etc.) seinen 30. Geburtstag – und die weltweit führende Suchmaschine Google feierte mit – mit einem Pac-Man-Browserspiel samt integriertem Google-Logo.

Laut den Daten-Analysten von The Rescue Time Blog verbrachten die Google-User an diesem Freitag im Schnitt 36 Sekunden mehr als sonst auf Seite der Suchmaschine – sie waren nach Betätigen des ‘Insert Coin’-Buttons offenbar damit beschäftigt, mit Pac-Man hinter den bunten Geistern herzujagen (bzw. vor ihnen zu fliehen). Rechnet man diese gute halbe Minute auf die absurd hohen User-Zahlen von Google hoch, verzockte die Menschheit mit Pac-Man an diesem einen Tag satte 4.819.352 Stunden – bedenkt man, dass eine großer Teil der Google-Nutzer während der Arbeitszeit auf die Suchmaschinen zugreifen, belaufen sich die ausgefallenen Personalkosten sogar fast auf einen dreistelligen Millionenbetrag.

Wer Googles Pac-Man-Hommage verpasst hat, der kann dies hier nachholen.

Wir feiern den runden Geburtstag unseres liebgewonnenen Fresssacks lieber mit einigen Kuriositäten aus der bunten Welt des Pac-Man-Merchandises und -Fantums. Vom BH über den Energy Drink über ein fiktives Skelett bis hin zu zahlreichen Kuchenvarianten, einem Weihnachstbaum in Barcelona, Kunstwerken aus Dosen und und und…

Sony: Mehr Disc-Inhalte, weniger DLC

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Rob Dyer von Sony Computer Entertainment America äußerste den Wunsch, dass Publisher mehr Inhalte auf der Spiel-Disc ausliefern, anstatt vermehrt Download-Inhalte anzubieten. In einem Interview mit Gamasutra erklärte er, dass 73 Prozent aller PS3-Besitzer auf DLCs Zugriff hätten. “Es gibt also noch immer eine signifikante Anzahl von Menschen, die diese Inhalte nicht bekommen”, sagte Dyer. “Entweder weil sie keine schnelle Verbindung haben oder überhaupt nicht ins Netz gehen können.”

Insbesondere die “hysterische” DLC-Politik von Microsoft kritisierte Dyer und betonte, dass Sony durch die Blu-ray-Unterstützung Publishern die Möglichkeit gebe, mehr Inhalte auf der Spieldisc auszuliefern. “[…] Davon will ich noch mehr sehen, denn das zeigt deutlich den Unterschied zwischen unserer und deren Konsole.”

Mehr zu Forderungen an Spiel- und Konsolenentwickler:

Mass Effect: Mit Lichtgeschwindigkeit ins Lichtspielhaus

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Der Erfolg und die kinoreife Inszenierung von BioWares noch unvollendeter Rollenspiel-Trilogie Mass Effect ist in Hollywood nicht unbemerkt geblieben: Die Filmproduktionsgesellschaft Legendary Pictures (300, The Dark Knight, Watchmen) hat sich die Rechte an der digitalen Sci-Fi-Opera gesichert und wird unter der Federführung von Avi Arad, dem ehemaligen Chef der Marvel Studios, einen Kinofilm rund um die Abenteuer der Normandy produzieren. Autor Mark Protosevich (I Am Legend, Thor) steht in Verhandlungen, das Drehbuch zu schreiben, ein Regisseur ist zur Zeit noch nicht an das Projekt gebunden.

Mass Effect-Fans, die über Qualität und Werktreue der Umsetzung besorgt sind, können erst einmal aufatmen: Greg Zeschuck und Ray Muzyka, Mitbegründer von BioWare, werden bei der Verfilmung als ausführende Produzenten fungieren. Inwieweit diese wirklich Einfluss auf die Produktion haben werden, bleibt allerdings abzuwarten. Im Moment blicken alle Beteiligten (natürlich) optimistisch dem Projekt entgegen und beweihräuchern sich gegenseitig. Wann genau Mass Effect ins Kino kommen wird, steht noch nicht fest.

Von Pferdefrauen, menschlichen Pumas und schießenden Hunden – lustige Bugs in Red Dead Redemption

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Dass seine Open-World-Spiele niemals frei von lustigen Bugs und Glitches sind, hat Entwickler Rockstar bereits mehrfach bewiesen – in zahlreichen GTA-Episoden konntet Ihr die irrsten Sachen anstellen, die sich so kein Programmierer ausgedacht hatte. YouTube-User WhereDaBootz hat für Euch einige tierische Bugs in seinem Red Dead Redemption-Erlebnis auf Video festgehalten – lacht mit uns über das weiblichste Pferd, fliegende Hirsche, einen erstaunlich menschlichen Berglöwen und einen Hunde-Kumpel samt Schießeisen.

Shaun White Skateboarding – Infos, Bilder, Trailer

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Okami lässt grüßen! Wenn Ihr in Shaun White Skateboarding durch die Straßen rollt, dann – O-Ton Ubisoft – “bringt Ihr der Stadt Farbe und Glanz zurück und haucht ihr Leben ein”. In enger Zusammenarbeit mit dem Brettl-König Shaun entsteht derzeit in Montreal das erste Skate-Spiel rund um den sympathischen Rotschopf.

Wir haben für Euch die ersten Bilder aus dem Spiel (in unserer Galerie), einen (einfallsreichen, aber leider recht nichtssagenden) Trailer sowie einen Schwung Infos:

In Shaun White Skateboarding erschaftt Ihr Euren Wunsch-Skatepark: Ihr zieht selbst Geländer in die Höhen, leert einen Brunnen und funktioniert ihn zur Skate-Schüssel um oder verwandelt ganze Gebäude. Wer besonders geistreich ans Werk geht, den beschenkt die Software mit Punkten satt und neuen Ausrüstungsgegenständen. Das Aufgaben-Portfolio umfasst genre-typische Missionsarten: Fahrt Rennen, erledigt Sammelaufträge oder schlagt Euch durch die Story-Kapitel. Eure skatenden Kumpels fordert Ihr nicht nur zu Koop-Aufgaben und Wettkämpfen heraus, sondern tobt Euch auf selbst erstellen Karten aus. Mehr als 80 von Shaun selbst ausgewählte Tricks runden das Rollbrett-Erlebnis ab.

Virgin kehrt in die Spielebranche zurück

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Richard Branson (Foto), Chef des britischen Konzerns Virgin, will in die Spielebranche zurückkehren. Auf der diesjährigen E3 soll der ehemalige Betreiber des Publishers Virgin Interactive seine jüngsten Ambitionen der Öffentlichkeit präsentieren. Angeblich handelt es sich bei Bransons neuem Projekt um einen Online-Dienst für Konsolen, der in enger Zusammenarbeit mit anderen Publishern betrieben werden soll.

1981 stieg Branson mit Virgin Games in die Spielebranche ein. 1987 wurde das Unternehmen in Virgin Interactive umbenannt und avancierte in den 90er-Jahren zu einem der wichtigsten Publisher von PC- und Konsolenspielen in Europa. 1999 übernahm das französischen Unternehmen Titus Interactive Bransons Unternehmen und benannte es 2003 in Avalon Interactive um. Branson beschränkte seine Ambitionen fortan – erneut unter dem Namen Virgin Games – auf den Markt kostenpflichtiger Online-Spiele wie Black Jack.

No More Heroes: Hemd und Höschen im Stil des Spiels

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Die Damen in No More Heroes 2 arbeiten nicht nur mit heißen Knarren, sie sehen dabei auch noch selbst verdammt heiß aus. Das haben auch die Designer von Bedtime Flirt bemerkt und aus drei Spieloutfits echte Unterwäsche gemacht. Martin Defries, Managing Director beim Publisher Rising Star Games, unterstützte die Idee: “In No More Heroes 2 dreht sich alles um Style. Wir wollten den Fans des Spiels die Möglichkeit geben, die Coolness ins echte Leben zu übertragen.”

Die Preise für die Videospiel-Unterwäsche liegen zwischen 35 und 75 Pfund und – die Stücke sind auf der Website der Designer erhältlich.

Mehr zu No More Heroes 2:

Mario Galaxy 2: Soundtrack landet im Netz

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Der Soundtrack zu Super Mario Galaxy 2 hat seinen Weg ins Netz gefunden. Im YouTube-Channel des Komponisten Mahito Yokota könnt Ihr Euch alle 48 Tracks vom Titeltheme bis zur Credits-Hintergrundmusik anhören. Wie bereits beim ersten Teil hat auch für Super Mario Galaxy 2 ein Orchester alle Musikstücke eingespielt.

Mehr zu Super Mario Galaxy 2:

Mass Effect 3: DLC-Strom soll die Story einleiten

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Bioware plant die Story-Lücke zwischen Mass Effect 2 und Mass Effect 3 mit einer Reihe von Download-Inhalten zu schließen. Produzent Casey Hudson (Foto) verriet in einem Interview mit VideoGamer, dass bereits eine Menge DLCs in der Planung seien. “Zwischenzeitlich wird es einen anhalten Strom von DLCs für die Spieler geben”, sagte Hudson. Sofern die Pausenfüller angenommen würden, seien auch weitere Download-Ergänzungen möglich.

Details zum dritten Teil des Sci-Fi-Epos nannte Hudson keine. “Es wird wahrscheinlich noch ein paar Monate dauern, bis wir über Mass Effect 3 sprechen.”

Mehr zu Mass Effect:

Sonic 4: Sega verschiebt Erscheinungstermin

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Sega hat den Erscheinungstermin des Download-Titels Sonic 4: Episode 1 vom Sommer auf die zweite Jahreshälfte verschoben. Als Ursache für den späteren Release führte der Publisher die länger andauernde Produktion an. So wolle das Entwicklerteam letzte Fehler glätten und das Spiel ausbalancieren, um die hohe Qualität zu gewährleisten, die ein wichtiger Titel wie dieser erfordere. 

Weiterhin gab Sega bekannt, dass Sonics neuestes Abenteuer auch für das iPhone und den iPod Touch erhältlich sein wird.

Mehr zu Sonic 4:

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