The Graveyard: Poetisch sterben auf dem iPhone

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Eine alte Dame überquert einen Friedhof, setzt sich auf eine Bank – und stirbt. Mit dieser simplen Spielidee und -Story war das belgische Entwicklerteam von Tale of Tales gleich drei Mal für einen Preis nominiert: Beim ‘Independent Games Festival’ im letzten Jahr, beim ‘IndieaCade’-Festival und dem ‘European Innovative Games Award’. Jetzt gibt es das poetische Spiel The Graveyard auch für´s iPhone.

Wer für das Indie-Game keine 1,99 US-Dollar im App Store lassen möchte, kann sich auch einfach das Video unten ansehen. Neben dem dort dargestellten Spielende, bei dem die namenlose Lady stirbt, gibt es auch eines, bei dem sie den Friedhof lebendig verlässt.

Langweilig wie ein Stummfilm oder doch ein Insidertipp – was meint Ihr?

Mehr Indie-Spiele:

Monkey Island 2 – LucasArts kündigt Special Edition an

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Der schusselige Pirat Guybrush Threepwood kehrt mit Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge Special Edition – mein Gott, was für ein langer Name – auf die Mattscheiben dieser Welt zurück. Wie im ersten Teil könnt Ihr jederzeit zwischen dem klassischen und modernen Grafikstil hin- und herwechseln. Neu hingegen ist, dass die Sprachausgabe auch in der Retro-Variante zu hören sein wird.

Ebenfalls neu ist das überarbeitete Interface und die Möglichkeit, Guybrush direkt zu steuern. Eine Kunstgalerie mit original Designskizzen, die während der Entwicklung anno 1991 angefertigt wurden und es nie ins fertige Spiel geschafft haben, runden die Special Edition ab.

Erscheinen werden die Abenteuer des Möchtegern Piraten für PS3, Xbox 360, PC und iPhone. Einen genauen Termin gibt es noch nicht.

Erster Bezahl-DLC für Mass Effect 2 vorgestellt

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Auf der GDC stellte BioWare das erste Bezahl-Add-On für sein SciFi-Epos Mass Effect 2 vor. Am 6. April habt Ihr die Möglichkeit, auf die Suche nach “Kasumi’s Stolen Memory” zu gehen – wieso wir nicht die bereits angekündigte Ergänzung mit dem Hammerhead-Vehikel vorher bekommen, wurde nicht erläutert.

Der neue DLC dreht sich um einen zusätzlichen Charakter, den Ihr für Eure Crew anwerben könnt, entsprechend lässt sich die dazugehörige Mission jederzeit starten. Das ist löblich, wer allerdings das Finale von Mass Effect 2 schon hinter sich hat, dem nutzt der Neuzugang einfach weniger. Ihr trefft die Weltraum-Ganovin Kasumi, die ein wertvolles Objekt aus der Schatzkammer eines verschrobenen Sammlers mopsen will. Um Ihr zu helfen, schleicht Ihr Euch erst auf eine Party ein, die das potenzielle Opfer veranstaltet und spioniert dabei aus, wo sein Gehimraum steckt. Danach geht’s zum Raubzug, bei dem Ihr in einige Gefechte mit Wächtern und Mechs verwickelt werdet.

Kasumi bringt natürlich einige neue Fähigkeiten mit, außerdem dürft Ihr in der Sammler-Stube eine Reihe interessanter Kunstobjekte bewundern. Nach einem Pflichtkauf hört sich das Add-On für uns dennoch nicht an, schließlich erzählt es nur eine Nebengeschichte, doch für einen fairen Preis wäre es interessant – wieviel der Download kosten soll, wurde aber nicht noch verraten.

Dead or Alive Paradise: Demo zu Tecmos PSP-Busenwackel-Spiel für umsonst

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Wir danken der japanischen Spiele-Seite 4gamer.net – denn dort ist die seit kurzem im japanischen PlayStation Network grassierende Demo zu Dead or Alive Paradise zum Download erhältlich.

Und weil der Anmelde-Prozess für Sonys Nippon-Netz ja bekanntermaßen ein dezent umständlicher ist und obendrein höchst illegal, freuen wir uns, dass so auch europäische Gamer in den Genuss der Ballspiel-Busenwackel-Casino-Simulation kommen.

Netterweise beschreiben die Kollegen von 4gamer.net ausführlich wie Ihr die Demo zum Laufen kriegt – und wer des Japanischen nicht mächtig ist, freut sich über die bildliche Anleitung.

Und hier geht’s zur Demo: unterstrichener Link zur PSP-Demo.

Slider – Tony Hawk mit Bürostühlen

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Die US-Kollegen von destructoid.com haben auf der GDC ein witziges Spiel für PlayStation Move erspäht: Slider.

Der von Sony Japan entwickelte Titel soll bereits mit der Erscheinen des neuen Controllers in den Handel kommen und mutet wie eine krude Mischung aus Tony Hawk und Bürostühlen an – veredelt mit dem typisch japanischen Hang zur Absurdität. Details zur Story: Ein Chef und seine beste Sekretärin werden von der Mafia überfallen und müssen den Schurken entkommen – natürlich missbrauchen sie für ihre Flucht das Büromaterial.

Also grindet und slidet Ihr über rasante Downhill-Passagen – Tricks werden auf Knopfdruck ausgeführt, gelenkt wird mittels Controllerneigung.

Und hier folgt das Video zum unkonventionellen PS3-Titel…

Might & Magic: Clash of Heroes – Umsetzung für PSN und XBLA angekündigt

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Ubisoft kündigte heute an, dass Might & Magic: Clash of Heroes als Download für PSN und XBLA erscheinen wird. Verantwortlich für die Umsetzung ist Capybara Games, die auch das DS-Pendant entwickelten. Die gelungene Kombination aus RPG- und Puzzle Games-Elementen samt Animeoptik staubte in der M! Games 02/10 satte 83% ab – den Test findet Ihr hier.

Neuerungen in der HD-Variante sind vor allem optischer Natur. Sämtliche Umgebungsgrafiken und Helden- sowie Gegnersprites erstrahlen nun in High Definition. Außerdem wurden einige Wünsche seitens der Community berücksichtigt. So könnt Ihr beispielsweise Eure strategischen Fähigkeiten online vergleichen und in bereits geschaffte Kapitel zurück kehren, um sie zu 100% abzuschließen.

Per Trailer und Ingame-Szenen könnt Ihr Euch unten Euer eigenes Urteil über Might & Magic: Clash of Heroes HD bilden, dass ab dem Sommer zum Runterladen bereitsteht.

Bilderflut: Perseus vs. Everything

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Das Spiel zum Kino-Blockbuster Kampf der Titanen erscheint bei uns knapp zwei Monate nach dem Kinostart (1. April) am 28. Mai für Xbox 360 und PS3. Mit einer neuen Ladung offizieller Bilder will Publisher Namco-Bandai anscheinend sicherstellen, dass das Spiel nicht im Schatten von Kratos untergeht.

 

Mehr zu Kampf der Titanen:

PlayStation Move – Sonys Bewegungscontroller enthüllt!

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Wirkliche Geheimnisse gab es zu Sonys Bewegungscontroller seit einiger Zeit keine mehr – bis auf den Namen. Auf der gerade laufenden game Developers Conference wurde auch dieses letzte Rätsel gelüftet: In Zukunft soll Playstation Move ganze Käuferscharen anlocken.

Wie unschwer zu erkennen ist, hat sich seit der Vorführung des Prototyps auf der letztjährigen E3 vor allem im Detailbereich etwas bewegt: Der lustig leuchtende Ball an der Spitze des Controllers blieb erhalten, dazu finden sich die vier Standard-Buttons sowie zwei große Feuertasten (offenbar als Ersatz für die Schultertasten) am Griff.

In das Gerät packte Sony hochtrabend klingende Sensortechnik: Drei-Achsen-Gyroskop, Drei-Achen-Beschleunigungssensor und ein Erdmagnetfeld-Sensor sollen dafür sorgen, dass die Abfrage deutlich besser als bei der Wii-Remote gelingt – das erwarten wir von einer mehr als zwei Jahre jüngeren Technik aber auch. In Verbindung mit der PlayStation-Eye-Kamera wird zudem ermittelt, wo sich der Controller im dreidimensionalen Raum befindet, was zusätzliche Möglichkeiten eröffnet.

Auch nett: Die Leuchtkugel kann die Farbe wechseln – ideal zur Kenttlichmachung unterschiedlicher Spieler oder auch, um Feedback z.B. bei Treffern zu signalisieren.

Für komplexere Spiele wie das unlängst angekündigte SOCOM 4 (einen Trailer findet Ihr hier) veröffentlicht Sony den Sub-Controller als Zusatz – dahinter verbrigt sich das PS3-Analog zum Wii-Nunchuk, nur inklusive Analogstick, Steuerkreuz und Schultertasten. Löblich: Weil damit quasi die linke Hälfte eines normalen PS3-Pads simuliert wird, können Zocker auch einfach ihre alten Controller dafür hernehmen, wenn sie sich nicht dran stören, diese nur ‘halb’ in der Hand zu halten.

Erhältlich sein wird PlayStation Move im ‘Herbst 2010’, also rechtzeitig zu Weihnachten. Sony plant verschiedene Bundles, damit z.B. Besitzer der Kamera nicht doppelt löhnen müssen. Über Preise wurde noch nichts genaues gesagt, allerdings soll das größte Set inklusive Software höchstens 100 Dollar kosten.

Wenn Ihr PlayStation Move in Aktion sehen wollt, ist dieses Video das Richtige für Euch. Steht Euch der Sinn nach ersten Informationen zu Move-Spielen, klickt Ihr Euch zu diesem Artikel mitsamt umfangreicher Bildgalerie durch.

PlayStation Move – Bilderflut zu den ersten Spielen

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Da ein neuer Controller alleine nichts bringt, werkelt Sony fleißig an dazu passenden Spielen: Auf der GDC wurden einige bereits erhältliche Titel wie LittleBigPlanet und EyePet gezeigt, die voraussichtlich durch Patches mit Move-Interaktion ausgestattet werden.

Daneben gab es eine Reihe neuer Spiele zu sehen, zu denen wir für Euch die Screenshots unten zusammen gesucht haben: Brunswick Pro Bowling, Move Party, The Shoot, Sports Champions, TV Superstars und Dukes. Die erinnern teils zweifelsohne nicht ganz zufällig an Nintendo-Erfolge wie Wii Sports und sind allesamt noch nicht wahnsinnig originell, dürften aber gerade bei den mytsischen ‘Nicht-Spielern’ gute Chancen haben.

Für Hardcore-Gamer steht mit SOCOM 4 der erste kommende Zocker-Titel fest, der mit Move-Controlle aufgebohrt wird – ein Video zum Shooter findet Ihr hier, der Rest ist hier in Bewegung zu sehen.

Laut Sony sollen bis Jahresende rund 20 hauseigenen Move-Spiele erscheinen, außerdem werkeln 36 Third-Party-Hersteller an Titeln – darunter alle Branchen-Schwergewichter wie Activision, Ubisoft, Capcom, Electronic Arts, Sega und Konami. Fehlen nur Microsoft und Nintendo (kleiner Scherz).

Wenn Ihr Euch das Wunderding näher anschauen wollt, findet Ihr hier die wichtigsten Informationen.

Mafia II – 15 Stunden organisiertes Verbrechen

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Schutzgeld kassieren, Pfennigfuchser mit dem Baseballschläger verkloppen oder alles Mögliche mit der Tommy Gun zu Schweizer Käse verarbeiten: All dies wird man im Falle von Mafia II wohl erst im vierten Quartal erleben dürfen. Ausgerechnet der aktuelle Quartalsbericht von Take-Two Interactive gab die erneute Verschiebung zum langerwarteten Epos vor wenigen Tagen preis. 

In einem Interview mit den Kollegen von joystiq.com äußerte sich nun der verantwortliche Produzent Denby Grace zum Stand der Dinge. Dabei begründet er auch die lange Verzögerung: „Der Grund für die Verschiebung liegt am Feintuning. Wer das Spiel heute schon spielen könnte, wüsste sofort, wie großartig es ist. Aber es ist noch nicht perfekt. Und das ist etwas, um das wir uns bei 2K generell bemühen. Wie wollen für die Qualität unserer Spiele bekannt sein. Es wäre unklug, das Spiel nach solch langer Zeit nun vorschnell zu veröffentlichen.“

Weitaus interessanter jedoch ist Denbys Antwort auf die Frage hin, ob es denn Probleme gegeben habe, das Spiel auf eine einzige DVD zu pressen: „Das Spiel dauert 15 Stunden, gar nicht mal schlecht. Aber die Datenmenge ist gewaltig, das Skript umfasst 600 Seiten, 160.000 Wörter und 300 gesprochene Charaktere. Das ist enorm, aber es passt auf eine Disk.” Gleichzeitig äußerte sich der Senior Producer bei 2K Games zu den verfügbaren Sprachfassungen: „Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, aber wir mussten auf manche Sprachen verzichten. Wir lokaliseren Mafia II für jede Sprachversion, was keineswegs üblich für einen Open-World-Titel ist. Wir haben uns deshalb dazu entschlossen, weil wir eine so gewaltige Anhängerschaft in Europa haben.“

Ach ja: Einen Mehrspieler-Modus wird es womöglich nicht geben. Zumindest sei in dieser Richtung nichts geplant.

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