Halo Wars – ein großes Risiko?

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Der Master Chief ist nicht zu stoppen: Wer die Import-News der M! 01/09 gelesen hat, weiß bereits, dass Halo inzwischen auch auf dem heimischen Tisch gespielt werden kann – als so genanntes “Interactive Strategy Game” nach “Space Hulk”-Art.

Aber damit nicht genug: Weil das scheinbar immer noch zu wenig Mainstream-tauglich war, steht in ein paar Monaten ein weiteres Brettspiel an, das definitiv Klassiker-Charakter hat – Risiko.

Weil bei der altbekannten Welteroberung mit Würfeln und Plastikfigürchen Taktik eine wichtige Rolle spielt, darf Halo Wars als Pate herhalten. Die ‘Weltkarte’ hat sechs Regionen mit insgesamt 42 Territorien, um die Ihr Euch in drei Parteien (UNSC, Covenant und Flood) streitet.

Risk: Halo Wars wird in den USA im Juli erhältlich sein und etwa 40 Dollar kosten. Ob das Brettspiel den Sprung nach Europa schafft, ist fraglich.

“It´s cool to be a Game Programmer” – Fachvortrag am 10.02.2009 in Berlin

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Warum können sich Spieleprogrammierer ihren Job inzwischen aussuchen? Warum verdienen sie mehr als die anderen? Ist Programmierung Kunst? Ist Programmieren sexy? Was muss Mann oder Frau dazu können? Diesen und weiteren Fragen wird nach dem großen Erfolg des ersten Fachvortrags Anfang Januar an der Games Academy nachgegangen. Im Rahmen der Informationsveranstaltung über die Ausbildungsprogramme der Games Academy erörtern die Fachreferenten Thomas Dlugaiczyk, David Salz und Daniel Matzke diesmal folgende Themen:

  • Warum Informatik sexy ist
  • Warum Mathematik und Physik eigentlich Kunst ist und beides Spaß macht.
  • Sind die Jobaussichten wirklich so gut?
  • Voraussetzungen
  • Game Programmierung – Tools, Techniken und Tricks
  • Der Game-Programmierer als Allround-Talent

Der Rektor der Games Academy, Thomas Dlugaiczyk, ist selbst seit Jahren in der Games Branche in der Ausbildung aktiv und kennt sich durch viele Reisen und Besuche bestens aus – in Deutschland, in Europa und Nordamerika. Unterstützt wird er diesmal von zwei Profis aus der Industrie: Die Diplom-Informatiker (Univ.) Daniel Matzke und David Salz sind als erfolgreiche Programmierer, Game Designer und Dozenten hervorragend mit der Materie vertraut. Mit ihrem Unternehmen Bitfield stellen sie Basistechnologien für Nintendo-Entwickler auf der ganzen Welt her und kreieren eigene Game-Konzepte auf dem DS.

Im Anschluss an die Veranstaltung kann die Einrichtung besichtigt werden. Um Anmeldung per Mail an info@games-academy.de wird gebeten.

Termin:

10. Februar 2009, 16:30 Uhr

Veranstaltungsort:

Games Academy

Rungestrasse 20, Aufgang 5, 5. Etage

10179 Berlin

 

Konamis Rock Revolution in Deutschland ohne Peripherie

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Konami hat den Zug verpasst: Während Rock Band und Guitar Hero um die Musikspielkrone ringen, erscheint der Nachzügler Rock Revolution vom Musikspiel-Erfinder Konami in Europa Mitte März ohne Peripherie.

Während PS3- und Xbox 360-Besitzer auf bereits bestehendes Equipment zurückgreifen, haben Wii-Rocker die Option, lediglich mit Nunchuk und Remote zu spielen.

Als preiswerte Ergänzung für Musik-Fans wird das Spiel zudem nicht als Vollpreis-Titel angeboten.

Lichtblick für Midway – Mortal Kombat vs. DC Universe verkauft sich gut!

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Der angeschlagene Hersteller Midway darf durchatmen: Unter Serienfans ist die gewaltreduzierte Neuausrichtung von Mortal Kombat vs. DC Universe zwar umstritten, dennoch wurde die Millionenmarke beim Verkauf bereits geknackt.

Während Serien-Guru Ed Boon bereits an der nächsten Inkarnation der berühmt-berüchtigten Prügelreihe arbeitet (M! Games berichtete), wirft Midway stolz mit weiteren wohlklingenden, jedoch weniger aussagekräftigen Zahlen um sich: Das Spiel mit den meisten Vorbestellungen in der Mortal Kombat-Geschichte soll der neue Ableger sein, über 3,6 Mio. Matches wurden auf der PS3 bereits ausgetragen. Zudem wurden 1,8 Mio. Einheiten an den Handel ausgeliefert.

Metal Gear Online – neuer Spielmodus erhältlich

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Metal Gear OnlineFans haben allen Grund zur Freude, denn im PlayStation Network steht ein neuer Gratis-Download zur Verfügung.

Den taktischen Online-Scharmützeln im Universum des Konami-Hits Metal Gear Solid 4 wird ein neuer Spielmodus spendiert: Zum tarif ist ab sofort der Bomb Mission getaufte Modus erhältlich.

Darum geht es: Während ein Team versucht, strategisch wichtige Punkte mit zeitgesteuerten Bomben zu zerstören, versucht das zweite Team, die Sprengkörper mit Kühlmitteln außer Gefecht zu setzen. Ein Zeitlimit heizt im Gefecht die Spannung weiter an.

Braid-Macher Jonathan Blow im Interview

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In einem lesenswerten Interview mit der Webseite gamasutra plaudert Braid-Macher Jonathan Blow aus dem Nähkästchen eines Indie-Entwicklers.

Er spricht über Braid-Versionen für andere Plattformen, die Chancen und Gefahren von PR sowie über seine kommenden Projekte.

Laut Blow ist sein aktuelles Spiel ein “2D-Rollenspiel. Aber man weiß nie: Nächsten Monat könnte es schon wieder ein Pac-Man-Klon sein.”

Schlechte Nachrichten außerdem für alle Braid-Fans:  Es wird kein Braid 2 geben, denn “was sollte es denn werden, was es nicht eh schon ist?”

Am Ende philosophiert Blow über die Schwierigkeiten, eine gute Story mit einem Spiel zu verknüpfen: “Die Geschichten in Spielen sind normalerweise nicht besonders gut. Das wissen wir alle. Ich denke, dass das zum Teil daran liegt, dass wir uns nicht genügend Mühe geben – oder einfach nicht die Leute haben, die so etwas können. Und selbst wenn es diese wirklich guten Story-Schreiber geben würde, wäre es immer noch verdammt schwierig, die Geschichte in ein Spiel zu packen – was daran liegt, dass es eben ein Spiel ist (…), in dem der Spiel- mit dem Erzählrhythmus kollidiert.”

 

Guitar Hero: Metallica – Die Songs

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Am 29. März erscheint in den USA Guitar Hero: Metallica (ein deutscher Termin ist noch nicht bekannt, wir gehen aber von einer zeitnahen Veröffentlichung aus) – das zweite Spiel aus dem Guitar Hero-Universum, das einer Band gewidmet ist.

Wie von der Band angedeutet, befinden sich auf der Disc aber nicht nur Metallica-Songs, sondern auch “Lieder von Bands, die wir bewundern und zu unseren Freunden zählen.”

Unten findet Ihr die komplette Songliste, die wir für Euch mit Zusatzinfos und Links zu den Liedern gespickt haben.

Übrigens: Wer bei Guitar Hero: World Tour das aktuelle Album Death Magnetic heruntergeladen hat, dem stehen alle Songs im Spiel zur Verfügung. Die PS2- und Wii-Versionen erscheinen voraussichtlich erst Anfang Mai und bieten als Goodie drei Songs vom Death-Magnetic-Album (Broken Beat & Scarred, Cyanide und My Apocalypse), da auf diesen Plattformen der Download des Albums nicht möglich ist.

Und jetzt viel Spaß beim Stöbern und Anhören!

 

Metallica-Songs

Album: Kill ’em All, 1983
Hit The Lights
Seek And Destroy
Whiplash

Album: Ride the Lightning, 1984
Creeping Death
Fade To Black
Fight Fire With Fire
For Whom The Bell Tolls

Album: Master of Puppets, 1986
Battery
Disposable Heroes
Master of Puppets
Orion
The Thing That Should Not Be
Welcome Home (Sanitarium)

Album: …And Justice for All, 1988
Dyers Eve
One
The Shortest Straw

Album: Metallica, 1991
Enter Sandman
Nothing Else Matters
Sad But True
The Unforgiven
Wherever I May Roam

Album: Load, 1996
King Nothing

Album: ReLoad, 1997
Fuel
The Memory Remains

Album: Garage Inc., 1998
Mercyful Fate (Medley)

Album: S & M, 1999
No Leaf Clover

Album: St. Anger, 2003
Frantic

Album: Death Magnetic, 2008
All Nightmare Long

 

Songs von anderen Bands

Alice In Chains – No Excuses
Bob Seger – Turn The Page
Corrosion of Conformity – Albatross
Diamond Head – Am I Evil?
Foo Fighters – Stacked Actors
Judas Priest – Hell Bent For Leather
Kyuss – Demon Cleaner
Lynyrd Skynyrd – Tuesdays Gone
Machine Head – Beautiful Mourning
Mastodon – Blood And Thunder
Mercyful Fate – Evil
Michael Schenker Group – Armed and Ready
Motörhead – Ace of Spades
Queen – Stone Cold Crazy
Samhain – Mother of Mercy
Slayer – War Ensemble
Social Distortion – Mommy’s Little Monster
Suicidal Tendencies – War Inside My Head
System of a Down – Toxicity
The Sword – Black River
Thin Lizzy – The Boys Are Back in Town

Sega und Werbung, die zweite

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Während europäische und amerikanische Fans immer noch bangen müssen, ob “Ryu Ga Gotoku 3” a.k.a “Yakuza 3” überhaupt mal im Westen erscheinen wird, rührt Sega in Japan kräftigst die Werbetrommel für das Erwachsenen-Abenteuer. Nicht nur, dass Spots wie dieser hier im TV laufen, in vielen Geschäften und Sega-Arcades stehen Demostationen mit den Trailern auf Dauerschleife.

Und es funktioniert: Ich bin mit einem Freund unterwegs gewesen, der sich genau gar nicht für Konsolenspiele interessiert, aber vor der Demostation blieb er dann doch gebannt stehen, bis der Trailer erneut begann. In Japan sollte man nicht unterschätzen, was der Wiedererkennungswert der Sposoren ausmacht. Meinem Begleiter entfuhren des Öfteren Ausrufe der Überraschung, sobald die beliebte Fast-Food-Kette (“Matsuya”) oder Karaoke-Bar (“Karaoke Kan”) auf dem Bildschirm erschienen.

Und auch in anderen Teilen des alltäglichen Lebens wird der Name “Ryu Ga Gotoku 3” publik gemacht. Wer wissen will, wie die Nudeln schmecken, die Kiryu im Spiel bestellen kann, greift zum Fertiggericht samt “Yakuza”-Branding:

Für mich wird die Wartezeit auf “Ryu Ga Gotoku 3” nur durch das am 12. Februar erscheinende “Street Fighter IV” erträglich gemacht, das zufällig an der nebenstehenden Demostation beworben wurde (ich weiß, dass ich den Titel auch jederzeit in der Arcade spielen kann; ich freue mich aber sehr auf den Trainingsmodus…). Naja, sind ja nur noch 32, respektive 18 Tage. Zum Schluss nochmal beide Aufsteller in etwas größer (man beachte das dezente und dem Auge schmeichelnde Layout der Applikationen):

Sinnloses aus Japan: Per RSS-Feed direkt in die Venen!

Hydro Thunder bekommt Nachfolger

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Erinnert Ihr Euch noch an die coole Powerboat-Raserei Hydro Thunder? In der Spielhalle und auf Dreamcast lockte der flotte Rennspaß mit coolen Strecken, beinharten Gegner und vielen Abkürzungen.

Jetzt gab der US-Entwickler Raw Thrills bekannt, auf der Ende Januar stattfindenden Arcade-Messe ATEI in London einen inoffiziellen Nachfolger zu zeigen.

Das Wasserspaß-Spiel hört auf den Namen H2Overdrive, hat aber nichts mit dem gleichnamigen PS2-Game gemein, das vor der Veröffentlichung eingestampft wurde.

Ein 42-Zoll-HD-Schirm und reichlich bunte Lichter am Cabinet sollen laut Entwickler der zahlenden Kundschaft das Rennspiel schmackhaft machen. Naja – mehr Hoffnung macht uns da die Mitarbeit zahlreicher Hydro-Thunder-Programmierer.

Die ersten Bilder zum Spiel sehen schon ganz interessant aus.

 

 

Noby Noby Boy – schräger als Katamari

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Über das Spielprinzip von Noby Noby Boy ist bislang herzlich wenig bekannt: Mal ähnelte der veröffentlichte Trailer einem simplen 2D-Rennspiel (siehe dieses Video), mal zeigten die Spielszenen eine schräge 3D-Welt, in der ein dehnbarer Wurm herumtorkelt (siehe dieses Video).

Jetzt ist zumindest der weltweite Release bekannt: Ab dem 19. Februar geht’s los.

Zudem enthüllte Entwickler Keita Takahashi (Katamari-Serie) ein Feature: Im nur 5 Euro teuren Spiel dürft Ihr Videos Eures bunten Treibens aufzeichnen und mit anderen PlayStation-Zockern teilen.

Um die Wartezeit zu verkürzen, gibt’s hier noch einige bunte Bilder…

…wir haben uns schon jetzt in den Noby Noby Boy verliebt.

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