Oliver Schultes: Street Fighter IV ist ein Lehrbeispiel, wie man eine klassische Franchise wiederbelebt. Die Entwickler gingen verantwortungsvoll mit dem über 20-jährigen Serienerbe um und fügten nur behutsam neue Elemente hinzu. Capcom zolle ich tiefen Respekt dafür, dass sie nicht auf Biegen und Brechen versucht haben, das Kampfsystem in die dritte Dimension zu portieren. Heraus kam ein superb spielbares Beat’em-Up, das trotz einer überschaubaren Move-Palette beinahe unendliche viele Taktiken zulässt und enormen Raum zur eigenen Entfaltung bietet. Ich öle den Fighting Stick schon mal für Super Street Fighter IV!
Thomas Nickel: Capcom hat das Unmögliche möglich gemacht: Trotz Polygongrafik spielt sich Street Fighter IV so dynamisch und direkt wie die zahlreichen 2D-Vorgänger. Dazu hebt sich Capcoms Grafikstil wohltuend vom Grossteil der 3D-Konkurrenz und ihrem albernen Streben nach immer mehr “Realismus ab. Schade nur, dass jetzt auch die Street Fighter-Reihe bei den Hintergründen Sparkurs fährt und auf individuelle Szenarien für jeden Kämpfer verzichtet. Hoffentlich nehmen sich Yoshinori Ono und seine Truppe dieser kleinen Schwäche im kommenden Super Street Fighter IV an.
Michael Herde: Kein anderes Spiel habe ich im vergangenen Jahr so ausgiebig gespielt wie Street Fighter IV. Zwar spiele ich wie unzählige andere Menschen fast ausschließlich mit Ken (gelegentlich mit Sagat), doch noch immer lerne ich neue Dinge dazu. Spätestens seit mich unser letzter Praktikant Sebastian gnadenlos fertig gemacht hat, bin ich wieder motiviert, meine Skills bis zur Veröffentlichung von Super Street Fighter IV auf Vordermann zu bringen. Der Online-Modus hätte jedoch in ein paar Belangen noch runder sein dürfen und einzelne Charaktere/Moves sind zu stark, doch dieses Spiel macht einfach süchtig – wenn man nicht zur Button-Mashing-Fraktion der Tekken– und Soulcalibur-Spieler gehört. Mein Highlight: Die dummen Gesichter der Kämpfer, sobald sie bemerken, dass ihr Schlag nicht trifft und man voll in die Ultra-Combo des Gegners reinläuft.
Philip Ulc: Seit Street Fighter II Turbo auf SNES habe ich kein Street Fighter-Teil mehr gespielt – bis Teil 4 kam. Ich habe sehr darauf gefreut, musste aber feststellen, dass sich die Serie ohne mich weiterentwickelt hat. Dieses ganze Super, Duper, Ultra sonstwas Anhängsel ist mir zu hoch. Frames zählen ist auch nicht mein Ding. Das große Manko von Street Fighter IV ist seine Unzugänglichkeit: Endgegner Seth ist nur unfair! Wie soll ich denn da Charaktere freispielen?






23. Dezember



