Angucken & Staunen: In diesem selbst ablaufenden Super Mario World-Level Marke Eigenbau wird der Queen-Hit “Don’t Stop Me Now” eingespielt. Grammy-verdächtig!
Was hat es damit auf sich – wie funktioniert das…werdet Ihr Euch vermutlich fragen
(- wie auch wir uns gefragt haben).
Dafür blicken wir ein wenig zurück: Bereits im Juni vor über zwei Jahren tauchte das erste ‘Automatic Mario’-Video auf YouTube auf – eine Serie von Kettenreaktionen und Laufbändern befördert den Klempner durch millimetergenau designte Eigenbau-Levels, ohne dass der Spieler eingreifen muss. Alles natürlich auf Basis des Super-Nintendo-Klassikers Super Mario World und ‘spielbar’ mittels Emulator.
Ein erstes (noch recht biederes) Beispiel hierfür:
Wenige Monate später folgten bereits wahnwitzige Level-Konstruktionen im ‘Automatic Mario’-Stil, die in puncto Tempo und Komplexität merklich zulegten. Wie Ihr an diesen beiden Beispielen sehen könnt:
Irgendwann kamen einige verrückte Japaner auf die Idee, aus den Soundeffekten dieser selbst ablaufenden Levels, Musik zu komponieren bzw. bekannte Musik-Stücke damit zu untermalen. Wie zum Beispiel in diesem elfminütigen Anime- und Videospiel-Musik-Mix:
Wenn Ihr obiges Queen-Level mit diesem Wissen noch einmal betrachtet, verliert es vielleicht etwas von seiner ungestümen Faszination – letzten Endes schindet die akribische Arbeit der kreativen Bastler aber noch mehr Eindruck…




Auf der Webseite der britischen Tageszeitung
Auf einer Pressekonferenz hat Ubisoft-Chef Yves Guillemot (Foto) erklärt, dass der französische Publisher zehn Titel für Microsofts Project Natal beisteuern werde. Die Spiele sollen im ersten halben Jahr nach Launch erscheinen. Allerdings sei die Zahl der Spiele, die Project Natal optional unterstützen, noch deutlich größer.
1. Dezember



