Mario macht Musik: sensationelles Queen-Level

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Angucken & Staunen: In diesem selbst ablaufenden Super Mario World-Level Marke Eigenbau wird der Queen-Hit “Don’t Stop Me Now” eingespielt. Grammy-verdächtig!

 

Was hat es damit auf sich – wie funktioniert das…werdet Ihr Euch vermutlich fragen
(- wie auch wir uns gefragt haben).

Dafür blicken wir ein wenig zurück: Bereits im Juni vor über zwei Jahren tauchte das erste ‘Automatic Mario’-Video auf YouTube auf – eine Serie von Kettenreaktionen und Laufbändern befördert den Klempner durch millimetergenau designte Eigenbau-Levels, ohne dass der Spieler eingreifen muss. Alles natürlich auf Basis des Super-Nintendo-Klassikers Super Mario World und ‘spielbar’ mittels Emulator.

Ein erstes (noch recht biederes) Beispiel hierfür:

 

Wenige Monate später folgten bereits wahnwitzige Level-Konstruktionen im ‘Automatic Mario’-Stil, die in puncto Tempo und Komplexität merklich zulegten. Wie Ihr an diesen beiden Beispielen sehen könnt:

 

Irgendwann kamen einige verrückte Japaner auf die Idee, aus den Soundeffekten dieser selbst ablaufenden Levels, Musik zu komponieren bzw. bekannte Musik-Stücke damit zu untermalen. Wie zum Beispiel in diesem elfminütigen Anime- und Videospiel-Musik-Mix:

Wenn Ihr obiges Queen-Level mit diesem Wissen noch einmal betrachtet, verliert es vielleicht etwas von seiner ungestümen Faszination – letzten Endes schindet die akribische Arbeit der kreativen Bastler aber noch mehr Eindruck…

Prison Break: Bilder aus dem Knast

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Deep Silver hat neue Screenshots zu Prison Break: The Conspiracy veröffentlicht. Das Spiel soll im März 2010 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen.

Die Story des Action-Titels hangelt sich chronologisch an der ersten Staffel der Serie entlang. Anders als beim Fernsehen begleitet Ihr aber nicht Michael Scofield bei seinem Ausbruch, sondern versucht in der Rolle des Gefängnisspitzels Tom Paxton zu verhindern, dass der TV-Held seiner Zelle entfliehen kann.

Mehr zum Prison Break-Spiel:

Zelda-Director Aonuma blickt in Links Zukunft

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Auf der Webseite der britischen Tageszeitung The Guardian findet sich ein nicht zu umfangreiches, aber sehr persönliches Interview mit Eiji Aonuma, seit vielen Jahren Director der Zelda-Serie.

Der 46jährige japanische Spielemacher plaudert über seine Vergangenheit vor Nintendo (als Puppendesigner), seine Freizeitgestaltung (Musizieren statt Zocken) und das automatische Springen bei Zelda (entstand wegen seiner schlechten Jump’n’Run-Skills) und entschuldigt sich für Fehler bei Ocarina of Time (Schuhwechsel im Wassertempel).

Außerdem redet Aonuma über sein Verhältnis zu Miyamoto (“‘Seine Ideen überraschen mich immer wieder”), nennt Denkansätze für das nächste DS-Zelda (Stichwort: Luftschiff) und verspricht “große Innovationen” in der nächstes Wii-Episode der Zelda-Serie (natürliche Bewegungsabläufe dank Wii Motion Plus).

Wem diese Essenz des Interviews nicht genügt,
der findet den kompletten (englischen) Text hier.

Ubisoft-Chef plaudert über Project Natal-Titel

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Auf einer Pressekonferenz hat Ubisoft-Chef Yves Guillemot (Foto) erklärt, dass der französische Publisher zehn Titel für Microsofts Project Natal beisteuern werde. Die Spiele sollen im ersten halben Jahr nach Launch erscheinen. Allerdings sei die Zahl der Spiele, die Project Natal optional unterstützen, noch deutlich größer.

Desweiteren plane Ubisoft auch Spiele für Sonys Motion Controller. “Wir rechnen mit vier bis fünf Spielen”, sagte Guillemot. “So sieht es im Moment aus, in den nächsten zwölf Monaten kann sich das aber noch ändern.”

Bei allen Spielen handele es sich um Casual-Games. 70 Prozent der Spiele seien komplett neue Titel.

Heiße Kurven beim Rennspiel Blur

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Wenig Rennspiel, dafür reichlich knapp bekleidete Maxim-Mädels seht Ihr in diesem leckeren Trailer zu Bizarre Creations Action-Fun-Tuning-Raser Blur.

Wer echte Infos zum Game möchte, der ist mit diesen Links zu Blur freilich besser beraten:

– Enthüllung & Screenshots
– Trailer
– Verschiebung auf 2010
– Mehrspieler-Trailer

 

Kommt Yakuza 3 nach Deutschland?

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Die Fakten sind einfach: Seit gestern hat das Online-Versandgigant amazon.de Segas preisgekröntes PS3-Spiel Yakuza 3 gelistet – samt angeblicher USK 18-Einstufung. Als Termin nennt amazon.de den 12. März 2010 – demnach würde das Mafioso-Action-Adventure, über dessen West-Veröffentlichung oft gemunkelt wurde, bereits in gut drei Monaten deutsche Ladenregale füllen.

Allerdings sind diese Informationen mit Vorsicht zu genießen: Zum einen hat Sega das Spiel bislang nicht für Europa angekündigt, zum anderen hat die USK offiziell noch keine Kennzeichnung an Yakuza 3 vergeben. Auch die amazon.de-Sprachangabe: “deutsch/deutsch” zweifeln wir doch stark an: Während deutsche Bildschirmtexte gerade noch im Bereich des möglichen liegen, ist eine deutsche Sprachausgabe bei Yakuza 3 mit 100%iger Wahrscheinlichkeit auszuschließen.

Ist der Wirbel um das Spiel überhaupt gerechtfertigt? Wir meinen: Ja. Zum einen gilt das erwachsene Action-Abenteuer unter Fans als (fast) legitimer Shenmue-Nachfolger, zum anderen staubte der Titel in unserem Importtest in der M! Games 05/2009 eine Spielspass-Wertung von satten 86% ab.

Neues Prince of Persia angekündigt

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Ubisoft vermeldet: “Ubisoft gab heute die Entwicklung des Videospiels Prince of Persia: The Forgotten Sands  bekannt. Der Titel wird im Mai 2010 für Konsolen und Handheld-Systeme erscheinen. Mit dem neuesten Teil der von Kritikern gefeierten Marke wird die Geschichte der Prince of Persia: Sands of Time -Reihe fortgesetzt. Neben bekannten und bei Fans beliebten Spielelementen der Originalserie beinhaltet Prince of Persia: The Forgotten Sands zusätzlich völlig neue Gameplay-Innovationen – ganz so, wie es Spieler von der Prince of Persia-Marke gewohnt sind.”


…nun gut, da bleiben doch noch einige Fragen offen:

Heißt “für Konsolen und Handheld-Systeme”, dass der neue Teil auch für Wii erscheinen wird? …das letzte Prince of Persia wurde bekanntermaßen nur auf PS3 und 360 veröffentlicht. Wenn die “Geschichte der Sands of Time“-Reihe fortgesetzt wird, bedeutet das dann auch die Abkehr vom (wunderhübschen) Comic-Grafikstil der letzten Episode? Und welche Verbindung besteht storytechnisch zum Hollywood-Streifen, der ebenfalls in diesem Zeitraum in die Kinos kommen soll? Ganz nebenbei: Was zur Hölle sind “völlig neue Gameplay-Innovationen” – wo besteht der Unterschied zu “völlig alten Gameplay-Innovationen”?
Außerdem wären Artworks und Screenshots schon nett gewesen…

Hellion: Bilder aus dem Mittelalter

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Im März hat das polnische Studio FlyingFishWorks sein Erstlingswerk Hellion: Mystery of the Inquisition angekündigt. In unserer Galerie dürft Ihr nun auch erste Bilder des Action-Titels bewundern.

In dem Mittelalter-Game geht Ihr als Ritter der Inquisition mit dem klangvollen Namen Godric of Glastonbury auf Dämonenjagd. Um die Höllenviecher zu besiegen, stehen Euch nicht nur Morgenstern und Schwert zur Verfügung, sondern auch einige Exorzismen. Die Story dreht sich aber nicht nur um den Kampf gegen die Unterwelt – auch die ein oder andere politische und religiöse Intrige werdet Ihr nebenbei bewältigen müssen.

Hellion: Mystery of the Inquisition soll im dritten Quartal 2010 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen.

Samurai-Controller für echte Krieger

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Ihr habt noch nicht das passende Weihnachtsgeschenk für Eure Lieben gefunden? Oder Ihr wisst noch nicht, was Ihr Euch wünschen könntet? Keine Panik! In unserem Adventskalender gibt´s jeden Tag einen kuriosen Geschenktipp. Von uns. Für Euch. Von Herzen.

1. Dezember

Ihr seid gelangweilt von schwarzen, grauen oder weißen Controllern? Dann legt Euch doch einfach diesen stylischen Samurai-Controller unter den Weihnachtsbaum! Das abgefahrene Desing, eine abnehmbare Maske und die zwei leuchtenden LED-Augen des Gamepads werden der Tristesse in Eurer Controller-Sammlung ein Ende setzen.

Der Controller ist geeignet für die PlayStation 2 und 3 sowie für PC. Für 25 US-Dollar könnt Ihr das gute Stück über den USB Geek-Shop bestellen. 

Die neue Art, Schiffe zu versenken: bombiges PSP-Spektakel im kommenden Jahr

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Im Februar 2010 dürfen sich japanische PSP-Besitzer auf Hyakuman-ton no barabara freuen. Das Spielkonzept klingt erfrischend: Klettert auf riesigen Luftschiffen herum und zerschneidet sie systematisch in ihre Einzelteile.

Die Hintergrundstory ist schnell erzählt: In einem Zeitalter, in dem unzählige computergesteuerte Luftschiffe den Himmel bedecken, fühlen sich die Menschen einer kleinen Stadt von den fliegenden Metallhaufen bedroht. Sie entsenden den Helden Titori mit einem Transportschiff, um die Himmelskolosse zu zerstören.

Als Spieler klettert Ihr an den schwebenden Giganten empor und zerteilt sie Stück für Stück. Dabei muss Titori Raketengeschützen und kleinen Robotern ausweichen, gepanzerte Metallhüllen umgehen und nebenbei Mitbürger aus den schiffseigenen Gefängnissen retten.

Ob das Konzept letztlich funktioniert, ist ebenso unklar, wie ein Release-Termin für Europa. Betrachten wir das bisherige Bildmaterial, hoffen wir aber auf beides.

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