Prison Break: Bilder aus dem Knast

2

Deep Silver hat neue Screenshots zu Prison Break: The Conspiracy veröffentlicht. Das Spiel soll im März 2010 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen.

Die Story des Action-Titels hangelt sich chronologisch an der ersten Staffel der Serie entlang. Anders als beim Fernsehen begleitet Ihr aber nicht Michael Scofield bei seinem Ausbruch, sondern versucht in der Rolle des Gefängnisspitzels Tom Paxton zu verhindern, dass der TV-Held seiner Zelle entfliehen kann.

Mehr zum Prison Break-Spiel:

Zelda-Director Aonuma blickt in Links Zukunft

15

Auf der Webseite der britischen Tageszeitung The Guardian findet sich ein nicht zu umfangreiches, aber sehr persönliches Interview mit Eiji Aonuma, seit vielen Jahren Director der Zelda-Serie.

Der 46jährige japanische Spielemacher plaudert über seine Vergangenheit vor Nintendo (als Puppendesigner), seine Freizeitgestaltung (Musizieren statt Zocken) und das automatische Springen bei Zelda (entstand wegen seiner schlechten Jump’n’Run-Skills) und entschuldigt sich für Fehler bei Ocarina of Time (Schuhwechsel im Wassertempel).

Außerdem redet Aonuma über sein Verhältnis zu Miyamoto (“‘Seine Ideen überraschen mich immer wieder”), nennt Denkansätze für das nächste DS-Zelda (Stichwort: Luftschiff) und verspricht “große Innovationen” in der nächstes Wii-Episode der Zelda-Serie (natürliche Bewegungsabläufe dank Wii Motion Plus).

Wem diese Essenz des Interviews nicht genügt,
der findet den kompletten (englischen) Text hier.

Ubisoft-Chef plaudert über Project Natal-Titel

2

Auf einer Pressekonferenz hat Ubisoft-Chef Yves Guillemot (Foto) erklärt, dass der französische Publisher zehn Titel für Microsofts Project Natal beisteuern werde. Die Spiele sollen im ersten halben Jahr nach Launch erscheinen. Allerdings sei die Zahl der Spiele, die Project Natal optional unterstützen, noch deutlich größer.

Desweiteren plane Ubisoft auch Spiele für Sonys Motion Controller. “Wir rechnen mit vier bis fünf Spielen”, sagte Guillemot. “So sieht es im Moment aus, in den nächsten zwölf Monaten kann sich das aber noch ändern.”

Bei allen Spielen handele es sich um Casual-Games. 70 Prozent der Spiele seien komplett neue Titel.

Heiße Kurven beim Rennspiel Blur

4

Wenig Rennspiel, dafür reichlich knapp bekleidete Maxim-Mädels seht Ihr in diesem leckeren Trailer zu Bizarre Creations Action-Fun-Tuning-Raser Blur.

Wer echte Infos zum Game möchte, der ist mit diesen Links zu Blur freilich besser beraten:

– Enthüllung & Screenshots
– Trailer
– Verschiebung auf 2010
– Mehrspieler-Trailer

 

Kommt Yakuza 3 nach Deutschland?

10

Die Fakten sind einfach: Seit gestern hat das Online-Versandgigant amazon.de Segas preisgekröntes PS3-Spiel Yakuza 3 gelistet – samt angeblicher USK 18-Einstufung. Als Termin nennt amazon.de den 12. März 2010 – demnach würde das Mafioso-Action-Adventure, über dessen West-Veröffentlichung oft gemunkelt wurde, bereits in gut drei Monaten deutsche Ladenregale füllen.

Allerdings sind diese Informationen mit Vorsicht zu genießen: Zum einen hat Sega das Spiel bislang nicht für Europa angekündigt, zum anderen hat die USK offiziell noch keine Kennzeichnung an Yakuza 3 vergeben. Auch die amazon.de-Sprachangabe: “deutsch/deutsch” zweifeln wir doch stark an: Während deutsche Bildschirmtexte gerade noch im Bereich des möglichen liegen, ist eine deutsche Sprachausgabe bei Yakuza 3 mit 100%iger Wahrscheinlichkeit auszuschließen.

Ist der Wirbel um das Spiel überhaupt gerechtfertigt? Wir meinen: Ja. Zum einen gilt das erwachsene Action-Abenteuer unter Fans als (fast) legitimer Shenmue-Nachfolger, zum anderen staubte der Titel in unserem Importtest in der M! Games 05/2009 eine Spielspass-Wertung von satten 86% ab.

Neues Prince of Persia angekündigt

5

Ubisoft vermeldet: “Ubisoft gab heute die Entwicklung des Videospiels Prince of Persia: The Forgotten Sands  bekannt. Der Titel wird im Mai 2010 für Konsolen und Handheld-Systeme erscheinen. Mit dem neuesten Teil der von Kritikern gefeierten Marke wird die Geschichte der Prince of Persia: Sands of Time -Reihe fortgesetzt. Neben bekannten und bei Fans beliebten Spielelementen der Originalserie beinhaltet Prince of Persia: The Forgotten Sands zusätzlich völlig neue Gameplay-Innovationen – ganz so, wie es Spieler von der Prince of Persia-Marke gewohnt sind.”


…nun gut, da bleiben doch noch einige Fragen offen:

Heißt “für Konsolen und Handheld-Systeme”, dass der neue Teil auch für Wii erscheinen wird? …das letzte Prince of Persia wurde bekanntermaßen nur auf PS3 und 360 veröffentlicht. Wenn die “Geschichte der Sands of Time“-Reihe fortgesetzt wird, bedeutet das dann auch die Abkehr vom (wunderhübschen) Comic-Grafikstil der letzten Episode? Und welche Verbindung besteht storytechnisch zum Hollywood-Streifen, der ebenfalls in diesem Zeitraum in die Kinos kommen soll? Ganz nebenbei: Was zur Hölle sind “völlig neue Gameplay-Innovationen” – wo besteht der Unterschied zu “völlig alten Gameplay-Innovationen”?
Außerdem wären Artworks und Screenshots schon nett gewesen…

Hellion: Bilder aus dem Mittelalter

7

Im März hat das polnische Studio FlyingFishWorks sein Erstlingswerk Hellion: Mystery of the Inquisition angekündigt. In unserer Galerie dürft Ihr nun auch erste Bilder des Action-Titels bewundern.

In dem Mittelalter-Game geht Ihr als Ritter der Inquisition mit dem klangvollen Namen Godric of Glastonbury auf Dämonenjagd. Um die Höllenviecher zu besiegen, stehen Euch nicht nur Morgenstern und Schwert zur Verfügung, sondern auch einige Exorzismen. Die Story dreht sich aber nicht nur um den Kampf gegen die Unterwelt – auch die ein oder andere politische und religiöse Intrige werdet Ihr nebenbei bewältigen müssen.

Hellion: Mystery of the Inquisition soll im dritten Quartal 2010 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen.

Samurai-Controller für echte Krieger

6

Ihr habt noch nicht das passende Weihnachtsgeschenk für Eure Lieben gefunden? Oder Ihr wisst noch nicht, was Ihr Euch wünschen könntet? Keine Panik! In unserem Adventskalender gibt´s jeden Tag einen kuriosen Geschenktipp. Von uns. Für Euch. Von Herzen.

1. Dezember

Ihr seid gelangweilt von schwarzen, grauen oder weißen Controllern? Dann legt Euch doch einfach diesen stylischen Samurai-Controller unter den Weihnachtsbaum! Das abgefahrene Desing, eine abnehmbare Maske und die zwei leuchtenden LED-Augen des Gamepads werden der Tristesse in Eurer Controller-Sammlung ein Ende setzen.

Der Controller ist geeignet für die PlayStation 2 und 3 sowie für PC. Für 25 US-Dollar könnt Ihr das gute Stück über den USB Geek-Shop bestellen. 

Die neue Art, Schiffe zu versenken: bombiges PSP-Spektakel im kommenden Jahr

1

Im Februar 2010 dürfen sich japanische PSP-Besitzer auf Hyakuman-ton no barabara freuen. Das Spielkonzept klingt erfrischend: Klettert auf riesigen Luftschiffen herum und zerschneidet sie systematisch in ihre Einzelteile.

Die Hintergrundstory ist schnell erzählt: In einem Zeitalter, in dem unzählige computergesteuerte Luftschiffe den Himmel bedecken, fühlen sich die Menschen einer kleinen Stadt von den fliegenden Metallhaufen bedroht. Sie entsenden den Helden Titori mit einem Transportschiff, um die Himmelskolosse zu zerstören.

Als Spieler klettert Ihr an den schwebenden Giganten empor und zerteilt sie Stück für Stück. Dabei muss Titori Raketengeschützen und kleinen Robotern ausweichen, gepanzerte Metallhüllen umgehen und nebenbei Mitbürger aus den schiffseigenen Gefängnissen retten.

Ob das Konzept letztlich funktioniert, ist ebenso unklar, wie ein Release-Termin für Europa. Betrachten wir das bisherige Bildmaterial, hoffen wir aber auf beides.

Wie viel Community braucht ein Gamer?

37

Damals bin ich noch mit meinem Passwort-Heft bewaffnet zu einem Freund spaziert (zu Fuß! mehrere Kilometer!) und habe in selbst betitelter Real-Community-Exchange-Work Nintendo-Spiele am Fließband durchgezockt. Das hieß: Ich durfte solange zocken, bis ich ein Leben verlor und vice versa. Zum Glück hauchte man damals seine virtuellen Leben recht schnell aus – nichts im Vergleich mit an jeder zweiten Ecke verteilten Rücksetzpunkten, unendlich vielen Leben wie bei Call of Duty: Modern Warfare 2, oder speichern nach jeder Feindbegegnung.

Mario KartNur wenige Jährchen danach erblüht der Splitscreen-Modus auf heimischen Konsolen und lässt diese über Super Mario Kart bis zum inoffiziellen Vorgänger von Perfect Dark zur genialen Party-Alternative werden. Wer besäuft sich mit Kollegen in der Altstadt, wenn er sich anstelle dessen mit drei Freunden auf einem gigantischen Röhrenfernseher (mindestens 68 Zentimeter!!!) rote Schildkrötenpanzer oder außerirdische Laserstrahlen um die Ohren hauen kann?

Gefühlte 1.000 Jahre später erblüht meine Xbox 360 im neuen Community-Licht: Facebook, Twitter, Last.fm und wie sie nicht alle heißen finden Einzug auf meiner geliebten Dadddelkiste. Selbst PS3-Jünger bleiben nicht verschont: Auch hier macht sich die Facebook-Seuche breit.

Street Fighter / KenPlötzlich reichen nicht mehr “nur” drei Freunde – mittlerweile stapeln sich meine Gönner im dreistelligen Bereich, darunter jedoch auch Leute wie der “Hannes”, den ich noch aus der vierten Klasse kenne, damals in Street Fighter II abgezogen und seitdem nicht mehr wiedergesehen habe. Oder natürlich die Freunde meines Freundes Freundin, deren Namen ich mir nur per Facebook merken kann.

Die Frage ist berechtigt und wichtig: Wie viel Community braucht eigentlich ein Gamer? Und ist diese Frage so sehr verschieden von “Wie viel Community braucht eigentlich der Mensch an sich?”. Eine philosophische Abhandlung über modernes Gruscheln, Anstupsen, Gruppen-Nase-Bohren und Radio hören mit mehreren Leuten gleichzeitig – garantiert voll virtuell und voll nicht echt!

Zu Anfang: Ich muss gestehen, dass ich langsam, aber sicher zum Facebook- und Twitter-Zombie verkomme. Schnell noch die letzte Blog-News per Twitter um die halbe Welt geschickt, schnell noch den letzten Tropfen Milch aus den virtuellen Kühen meiner Farmville-Ranch gequetscht und ganz dringend: Die letzten Bejeweled Blitz High Scores checken und so schnell wie möglich wieder zur Spitze spielen!

Der Xbox-Auftritt von Facebook überrascht mich in der Hinsicht eher negativ: Kein einziges Spiel lässt sich bequem vom Sofa zocken. Klar, ich kann sehen, dass Mister Wong mal wieder in Café World expandiert hat, oder dass Miss Chen am Quiz “Wer hat die längsten Hängetitten?” teilgenommen hat – aber selbst daran teilnehmen? Fehlanzeige! Ich surfe also meine Community ab, schau mir einige Fotos an (immerhin: dies klappt reibungslos!) und… stehe dort, wo ich am Anfang stand.

Twitter LogoTwitter hingegen erweist sich auch auf der Xbox 360 als praktisch: Wer seinen faulen Popo nicht zum PC bewegen will, bleibt halt den ganzen Tag auf dem Sofa up to date. Steffie twittert, dass ihr Freund Tobi Schluss gemacht hat, weil er die Beziehung langweilig fand. Tobi twittert, dass seine neue Gina echt knackige Oberschenkel hat und Gina twittert, dass sie sich Fett hat absaugen lassen.

Sinnvolle Twitter gehen im Community-Chaos schnell unter: So twittern bekannte Größen aus der Videospielkultur aus dem Nähkästchen, Spiele-Blogs bringen Euch die heißesten News (zum Beispiel der Maniac-Twitter!) und Spiele-Shops verraten geänderte Erscheinungstermine. Ebenfalls praktisch: Jeder deutsche Bahnhof twittert zeitnah Verspätungen – so kann man sich die PSP- und DS-Session auf der kalten Bahnhofsbank besser einteilen. Wer seine Lieblingstwitter vernünftig wählt, verbindet sich mit einem der schnellst-aktualisiertesten News-Feeds der Neuzeit.

Auswirkungen auf aktuelle und kommende Spiele? Zumindest bei mir: nada! Sowohl Facebook als auch Twitter bringen für mich persönlich keinerlei Mehrwert hinsichtlich Spielspaß oder Nutzen: Ich werde weder mit “Hannes” eine Runde Street Fighter IV online zocken, noch mit hakeliger Joypad-Tastatur die tollen Farmville-Bilder von Miss Chen kommentieren. Was mich fast zur nächsten Frage führt: Wer nutzt eigentlich die Tastatur für eine Konsole (egal in welcher Form)?

Bevor ich noch weiter lamentiere, hier mein kleines Fazit: Konsoleros sind im KERN noch immer jung gebliebene Single-Player. Ich weiß, damit lehne ich mich weit aus dem Fenster; aber ich persönlich zocke seit Anbeginn aller Zeiten – und zumindest für mich passt dieser Satz.

Ja, es ist toll, wenn ich mit meinen Freunden online zocken kann, online chatten kann, online rauchen, saufen und “fett abgehen” kann (besonders bei billigen Tanzspielchen in PlayStation Home)… ABER wie oft macht man sich schon die Mühe, den werten Kollegen kurz nach Mitternacht wachzuklingeln, das Headset aus der Schublade zu kramen (ein ganz schöner weiter Weg für einen Sofa-Menschen!) und dann noch den ganzen Verbindungskram (Partyeinladung versenden, annehmen, “hörst du mich?”, “check one, check two”) zu erledigen…

Und wer schon zu faul ist, mit GUTEN Freunden gemeinsam zu zocken – wem bringen da Pseudo-Internet-Freundschaften wie Facebook und Co. wirklich weiter?

Neueste Beiträge

BloodRayne: Betrayal – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Manche Lizenzen sind auf den ersten Blick extrem undankbar: Nehmen wir zum Beispiel BloodRayne: Die Reihe um die Halb­vampirin Rayne machte stets durch den...

99Bullets – im Klassik-Test (DSi)

Was erst wie ein Vertikal­shooter alter Schule wirkt, ist tatsächlich ein cleverer ­Puzzle-Action-Mix. Ihr sollt mit ­Eurem Roboter so viele Gegner wie möglich abschießen,...

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Mit Street Fighter III 3rd Strike ­lieferte Capcom vor gut zehn Jahren den wohl komplexesten 2D-Prügler der ­Firmengeschichte ab. Die dritte Iteration von Street...

3D Classics: Xevious – im Klassik-Test (3DS)

Wieso ­Xevious vielerorts immer noch als Spielhallen-Klassiker gehandelt wird, mag uns nicht einleuchten: Das dröge Vertikal-Shoot’em-Up war schon in den 1980er-Jahren langweilig und ging...

Aggelos 2 – im Test (PS5)

Seite 1 Teil 1 war 2019 ein Über­raschungshit: Das stark an Westones Wonder Boy angelehnte Plattform-Abenteuer überzeugte mit hübscher ­Pixel-Grafik, gut gestalteten Levels und präziser,...