Die 100 wichtigsten Studios 2009

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Das britische Magazin für Spieleentwickler Developmag erstellt jährlich eine Liste der 100 wichtigsten Entwickler-Studios weltweit. Dabei werden verschiedene Kriterien wie Verkaufszahlen, Kritikerwertungen, industrieller Stand und finanzielle Lage zu Rate gezogen.

BlizzardSo konnte sich wenig überraschend der World of Warcraft-Erfinder Blizzard an die Spitze setzen. Nintendo folgt auf Platz 2 vor den GTA-Machern von Rockstar North. Die Hitliste wird von nordamerikanischen und japanischen Studios dominiert. Europa ist fast nur durch britische Entwickler vertreten. Crytek (Farcry) reiht sich als einziger deutscher Entwickler erst auf Platz 61 ein.

Platz Studio Land
1 Blizzard Entertainment USA
2 Nintendo Japan
3 Rockstar North Grossbritannien
4 EA Kanada Kanada
5 Capcom Japan
6 Ubisoft Montreal Kanada
7 Treyarch USA
8 Infinity Ward USA
9 Epic Games USA
10 Bethesda Softworks USA
11 Konami Japan
12 Traveller’s Tales Grossbritannien
13 Sega Studios Japan Japan
14 LucasArts USA
15 Neversoft USA
16 Sora Japan
17 Kojima Productions Japan
18 Media Molecule Grossbritannien
19 Nexon Südkorea
20 EA Black Box Kanada
21 Valve USA
22 Lionhead Grossbritannien
23 Level 5 Japan
24 EA Tiburon USA
25 Yuke’s Japan
26 Harmonix USA
27 A2M Kanada
28 EA Redwood Shores USA
29 Jagex Grossbritannien
30 Gamefreak Japan
31 Maxis USA
32 Cat Daddy USA
33 EA The Sims Studio USA
34 Insomniac USA
35 Pop Cap USA
36 SCE London Studio USA
37 Criterion Grossbritannien
38 Sports Interactive Grossbritannien
39 Ubisoft Paris France
40 Rockstar San Diego USA
41 Krome Studio Australien
42 Gameloft Frankreich
43 Crystal Dynamics USA
44 Square Enix Japan
45 Bandai Namco Japan
46 Black Rock Studio Grossbritannien
47 Relentless Grossbritannien
48 EA Pandemic USA
49 Eurocom Grossbritannien
50 EA LA USA
51 Rebellion Grossbritannien
52 Luxoflux USA
53 Bungie USA
54 Atlus Japan
55 EA Mythic USA
56 HB Studios Kanada
57 Monkey Bar Games USA
58 Codemasters Grossbritannien
59 The Creative Assembly Grossbritannien
60 Big Fish USA
61 Crytek Deutschland
62 NCsoft Südkorea
63 Firaxis USA
64 EA Dice Schweden
65 Koei Japan
66 Relic Kanada
67 Rare Grossbritannien
68 Digital Chocolate USA
69 Club Penguin USA
70 CCP Island
71 Zoe Mode Grossbritannien
72 Evolution Grossbritannien
73 Volition USA
74 Bizarre Creations Grossbritannien
75 The Cooking Mama Company Japan
76 Heavy Iron USA
77 EA Bioware Kanada
78 Gearbox USA
79 Sumo Digital Grossbritannien
80 EA Bright Light Grossbritannien
81 Polyphony Digital Japan
82 SCE Japan Studio Japan
83 Funcom Norwegen
84 Team 17 Grossbritannien
85 Silicon Knights Kanada
86 EA Montreal Kanada
87 Rockstar Leeds Japan
88 Grasshopper Manufacture Japan
89 Inis Japan
90 Amusement Vision Japan
91 Ubisoft Shanghai China
92 Beenox Kanada
93 Blue Tongue Australien
94 Matrix Japan
95 Blitz Games Grossbritannien
96 Dimps Japan
97 Intelligent Systems Japan
98 Playfish Grossbritannien
99 Frontier Grossbritannien
100 Q Games Japan

Japanische Entwickler in der Sinnkrise

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Ende April flog ich nach Monte Carlo, um Capcoms kommende Spiele unter die Lupe zu nehmen. Software-Entwicklungschef und Mega Man-Erfinder Keiji Inafune (Foto rechts) ließ bei der Veranstaltung keine Gelegenheit aus, für die “Verwestlichung” japanischer Spiele zu plädieren. Populäre Marken wie Dead Rising müssten in Zukunft entweder komplett ausgelagert oder in enger Zusammenarbeit mit westlichen Entwicklern weitergeführt werden, so Inafunes Credo.

Eine Tendenz, die auch bei anderen japanischen Videospielfirmen zu sehen ist. Konami beispielsweise lässt seine Silent Hill-Serie mittlerweile im Westen entwickeln: In den USA entstand Silent Hill: Homecoming, in England werkelt Climax am Wii-Horror Silent Hill: Shattered Memories. Ob das jeweils eine gute Entscheidung war oder sein wird, lässt sich am Einzelfall diskutieren.

Fakt ist, dass sich durch die “Verwestlichung” das Aussehen und Spielgefühl einer Serie mitunter dramatisch verändern. Ich pauschalisiere und übertreibe jetzt mal bewusst: Japanische Spitzenspiele wirken bis ins kleinste Detail poliert – sowohl grafisch als auch spielerisch. Westliche Spitzenspiele dagegen lassen diese Detailversessenheit vermissen – immer wieder mal hakt es bei der Steuerung oder wirkt die Grafik unsauber.

Wie gesagt, eine generalisierte Aussage, deren Kern aber durch die Games-Vergangenheit belegt wird – und mir als Videospiel-Fan ein Bauchdrücken verursacht. Was aus Dead Rising 2 Übles werden könnte, habe ich hier schon kundgetan. Ein noch detaillierteres Zerstückeln von Zombies braucht niemand. Punkt.

Ich kann nicht verstehen, warum einige japanische Entwickler anscheinend ihr Selbstvertrauen verloren haben und auf Teufel komm raus westlichere Produkte machen wollen. Sicher, der fernöstliche Spiele-Markt ist nicht mehr so vital wie zu der Blüte von PSone und PS2 und die Games-Entwicklung für PS3 und Xbox 360 kostet mittlerweile ein X-faches früherer Zeiten. Ein offensichtliches Anbiedern an westliche Zocker kann aber nicht die Lösung sein.
Dass Spiele mit japanischem Charme beziehungsweise poliertem Auftreten auch im Westen zünden, zeigen u.a. Capcoms Resident Evil 5 und Street Fighter IV oder Wii Fit, Super Mario Galaxy und Final Fantasy XII.

Also liebe Capcoms, Konamis & Co.: Steht zu Euren japanischen Entwickler-Wurzeln! Und erinnert Euch an die Worte von Torwart-Titan Oliver Kahn: “Eier, wir brauchen Eier!”

Beyond Good & Evil 2 – Spielszenen aufgetaucht

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Hoppla! Was ist denn da Hübsches aufgetaucht? Schaut Euch unten stehendes Video an und drückt die Daumen, dass der Nachfolger des hochklassigen Action-Abenteuers Beyond Good & Evil annähernd so gut aussieht.

Vielleicht zeigt Entwickler Ubisoft auf der E3-Messe Anfang Juni mehr – wir sind für Euch vor Ort!

Duke Nukem Forever – ein Lebenszeichen?

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Duke Nukem Forever-Entwickler 3D Realms ist pleite (maniac.de berichtete) und der neue Duke damit eigentlich beerdigt.

Auf der Webseite eines ehemaligen 3D-Realms-Mitarbeiters tauchte aber nun folgendes Video auf. Es zeigt offensichtlich Spielszenen und Konzeptstudien aus Duke Nukem Forever.

Ob der Duke irgendwann doch noch seine triumphale Rückkehr feiert?

Konami lässt Retro-Helden auferstehen

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Vorerst nur in Japan erscheint Contra Rebirth am 12. Mai exklusiv als WiiWare-Titel. 1.000 Punkte kostet der neu entwickelte 2D-Shooter, der traditionell einen Zweispieler-Modus bietet. Ob und wann der Ballerspaß hierzulande erscheint, ist noch fraglich. Schlechtes Vorzeichen: Das Rebirth-Pendant aus der Gradius-Reihe erscheint in Deutschland erst über ein halbes Jahr später als in Japan!

 

Noch nicht angekündigt ist das neue RocketKnight Abenteuer, das derzeit in England bei Climax (Silent Hill Origins) entsteht. 16-Bit-Fans erinnern sich an das wagemutige Opossum in blauer Rüstung, das in den Jahren 1993/94 in den beiden 16-Bit-Hits Hits Rocket Knight Adventures und Sparkster für kunterbunte wie fordernde Action sorgte. Welche Plattformen Sparkster künftig unsicher machen wird, ist ebenso unbekannt wie ein Termin. Was wir gesehen haben, lässt uns auf einen zweidimensionalen Spielablauf im Polygon-Look tippen.

 

 

Kunstvolle Designs fürs Handheld

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Ihr möchtet Eure PSP, den DS oder iPod verschönern? Euch genügen die vielen verschiedenen Farbmodelle von Nintendo, Sony und Apple nicht?
Auf der Internetseite gelaskins.com finden sich zahlreiche Klebe-Skins für Eure mobile Elektronik. Der Haken: Der Anbieter sitzt in Kanada, versendet jedoch für 5,95 Dollar Portokosten auch nach Deutschland. Mit Preisen unter 20 Dollar sind die rückstandsfreien Klebefolien recht günstig zu erstehen. 

Hier eine kleine Auswahl an Motiven:

DS:

Van Gogh Design:

 

Für Tokio-Fans – das U-Bahn-Netz der Stadt:

 

Kandinsky-Motiv:

 

PSP:

Exploding Dog Design von Sam Brown:

 

Keith Haring Design:

 

iPod:

Metamorphosis von Blaine Fontana:

 

H.R. Giger Design:

 

iPhone:

Metal Gear Solid 4, diverse Motive:

 

Genial: Poesie zum Spielen

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Das beeindruckendste Spiel der letzten Monate setzt weder auf hochaufgelöste 3D-Grafiken noch braucht es eine gigantische Spielwelt mit vielen Möglichkeiten! Vielmehr handelt es sich bei Today I Die um ein kleines Flash-basiertes Abenteuer, das die M!-Redaktion mit vertrackten Rätseln und einer traumhaft poetischen, aber minimalistischen Geschichte verzauberte.

Der Titel stammt von dem argentinischen Experimental-Entwickler Daniel Benmergui und ist in seinem Blog zu finden. Dort gibt es auch weitere Mini-Spiele, Today I Die erreicht Ihr durch einen Klick aufs Bild:

 

Today I Die

 

Weitere Spiele von Daniel setzen sich auf intelligente Weise mit den Themen Leben und Liebe auseinander. Klickt auf den Titel oder das Bild, um zum jeweiligen Spiel zu gelangen:

 


Night Raveler and the Heartbroken Uruguayans

 


I wish I were the Moon

 


Storyteller

Astro Boy kommt ins Kino und auf Konsole

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Astro Boy, der drollige Tausendsassa aus der Feder des japanischen Manga-Meisters Tezuka Osamu, feiert diesen Herbst seinen Einstand auf der großen Kinoleinwand – das Plakat zum Film seht Ihr rechts, den imdb-Eintrag findet Ihr hier und einen ersten Trailer zum computeranimierten Hollywood-Streifen gibt es weiter unten.

Doch Astro Boy wird mit seinen Raketenfüßen nicht nur in die Kinos sausen – auch Eure Konsole hat der sympathische Robo-Knirps im Visier.
D3 Publisher (zuletzt in Erscheinung getreten mit Puzzle Quest Galactrix und Eat Lead: The Return of Matt Hazard) bringt eine Filmversoftung für PS2, PS3, 360, Wii, PSP und DS – in Deutschland steht schon mal Koch Media als Publisher für die PS2-, Wii-, DS- und PSP-Versionen fest. Sämtliche Games sollen
ebenfalls im Herbst erscheinen.

Die letzten Konsolenautritte der Manga-Figur waren von sehr unterschiedlicher Qualität: Während das von Treasure programmierte Actionspektakel Astro Boy: Omega Factor (82% Spielspaß) Euren GBA zum Glühen brachte, war der schlicht Astro Boy betitelte PS2-Auftritt (52% Spielspaß) sowohl grafisch als auch spielerisch belanglos. Wer die Games verpasst hat, macht sich mittels der unteren Videos einen Eindruck.

 

Film-Trailer

 

Astro Boy: Omega Factor (GBA)

 

Astro Boy (PS2)

CSU lässt nicht locker – Teil 2

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Nach der gestrigen CSU-Forderung nach einem verschärftem Jugendmedienschutz reagiert heute der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) mit Unverständnis. Zitat:

Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. kann die jüngsten Aussagen der CSU-Minister Haderthauer und Herrmann in keiner Weise nachvollziehen und fordert die bayerische Staatsregierung trotz Dauerwahlkampfs zur sachlichen Diskussion auf. Offensichtlich hat die bayerische Staatsregierung nach wie vor ein falsches Bild vom System des deutschen Jugendmedienschutz.

WoltersDer Geschäftsführer des BIU Olaf Wolters (rechts) weiter: “Wenn die für den Jugendschutz in Bayern verantwortliche Staatsministerin Haderthauer in den Medien behauptet, die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle würde am Staat vorbei Alterskennzeichnungen vergeben, dann hat sie das System des Jugendschutzgesetzes leider nicht verstanden”. Es gebe keinerlei Hinweise dafür, dass die Arbeit der USK und deren Prüfkriterien unzureichend wären.

Hier geht’s zur kompletten Stellungnahme des BIU.

In diesem Zusammenhang ebenso interessant ist eine Stellungnahme der Presse- und Informationsamt der Bundesregierung, die im Auftrag der Bundeskanzlerin handelt. Diese sieht selbst übertriebenen Spielekonsum nicht als beherrschende Ursache für Übergriffe wie in Winnenden, sondern als Symptom und Verstärker anderer Defizite. Die Gründe für solche Taten seien vielmehr soziale Isolation, Orientierungslosigkeit und Frustration.

Hier geht’s zur kompletten Stellungnahme der Bundesregierung.

Nintendo verklagt Zahnarzt

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Eine Zahnarztpraxis in Malmö (Schweden) namens Wii Smile wurde nun von Nintendo verklagt. Der offensichtliche Grund ist die Verletzung des der Markennamens Wii. Diesen hat Nintendo nicht nur bei Videospielen schützen  lassen, sondern auch in anderen Bereichen wie der Zahnmedizin.

Mitinhaber von Wii Smile Christer Wihlborg dagegen wehrt sich, dass der Name an die Anfangsbuchstaben seines Nachnamens angelehnt ist. Das doppelte i steht dagegen für die zwei Besitzer der Praxis und wird im Logo als Mädchen und Junge dargestellt.

Hier geht’s zur Seite der Praxis.

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