Street Fighter IV – Capcom verschenkt Trainingsanleitung

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Wie bei so vielen Spielen ist auch bei Street Fighter IV die beiliegende Anleitung nicht besonders ansehnlich, knapp und weitgehend charmefrei. Das reicht natürlich, um die Grundzüge der Klopperei halbwegs zu erklären, macht aber zum Schmökern wenig Spaß und wirkt lieblos.

Deutlich mehr Mühe wurde in eine schicke PDF-Broschüre investiert, die ursprünglich nur zum Presse-Aussand gedacht war. Diese beinhaltete mehr Details, erklärte die Techniken des Kampfsystems ausführlicher und wurde reichhaltig mit Artworks illustriert. Meistens verschwinden diese Werke in den Hersteller-Schubladen, sobald das Spiel auf dem Markt ist, doch Capcom hat mitgedacht: Es wäre doch schade gewesen, das ansehnliche PDF nicht jedermann zur Verfügung zu stellen – deshalb bekommt Ihr es unter diesem Link.

Muramasa – ein wunderschönes Wii-Spiel

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Der raffinierte Genre-Mix Odin Sphere war eines der hübschesten PS2-Spiele der vergangenen Jahre und obendrein auch spielerisch ein richtig feiner Titel (siehe Test hier). Seit geraumer Zeit werkelt Entwickler Vanilla Ware an einem neuen Gebräu aus Action und Rollenspiel – das wird in Japan Oboro Muramasa heißen, kommt als Muramasa: The Demon Blade in den Westen und erscheint exklusiv für Wii.

Die Screenshots zum märchenhaften 2D-Abenteuer sehen schon jetzt wunderschön aus (siehe Bilderstrecke unten). Auch die spielerischen Zutaten versprechen viel: Entweder via simpler Remote-Controlle oder (wer es lieber altmodisch mag) mittels Classic Controller hackt Ihr auf Monsterhorden ein und entfacht knallbunte Zauber. Die beiden spielbaren Charaktere Kisuke und Monohime schnetzeln sich mit einer satten Auswahl von 100 Klingen (von denen Ihr drei gleichzeitig tragen könnt) durch das feudale Japan, welches mit einem gehörigen Schuss Mythologie aufgepeppt wurde.

Während Japaner schon im April die prachtvolle Welt von Muramasa betreten dürfen, kommen Amerikaner irgendwann im Laufe des Jahres zum Zuge. Leider haben wir Europäer das Nachsehen: Erst im Frühjahr 2010 will Publisher Rising Star des Spiel nach Europa bringen.

Der philosophische Montag: Street Fighter IV und Väterchen Frust

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Entwickler Capcom ist mit Street Fighter IV ein Kunststück gelungen: Sie veröffentlichten in einem von dreidimensionalen Spielen dominierten Markt ein 2D-Beat’em-Up und haben damit auch noch weltweit Erfolg – Respekt!

Respekt zolle ich Capcom auch für das Kampfsystem, das einerseits auf wenigen Moves basiert und andererseits eine unendliche Zahl von Variationen erlaubt (wer sich für eine tiefergehende Analyse und Animations-Frames interessiert, schaut in die neue Ausgabe der M! Games). Der Vergleich mit Schach mag skurril anmuten, ist aber treffend: Auch da gibt es einfache Regeln und unzählige Kombinationsmöglichkeiten.

Und es lässt sich eine weitere entscheidende Parallele ausmachen: Ob bei Street Fighter IV oder Schach – bevor ich mich mit anderen messen kann, muss ich die Grundlagen verstehen und lernen. Das heißt für Capcoms Klopper: Moves üben, ins Spielsystem einarbeiten und die Eigenheiten der Charaktere ausloten.

Gerade letzteren Aspekt scheinen Spieler bei Street Fighter IV gerne zu vergessen. In unserem Forum beklagen sich viele über den harschen bis unmenschlichen Schwierigkeitsgrad im Arcade-Modus, parken den Prügler mitunter sogar frustriert auf dem Vitrinen-Abstellgleis oder bei eBay.

In die ganzen “Du bist aber ein Weichei”- oder “Endgegner Seth ist ein unfairer Drecksack”-Diskussionen möchte ich an dieser Stelle nicht einstimmen. Mich interessiert vielmehr folgendes Thema: Muss ein Game wirklich für alle ohne Anstrengung durchzuspielen sein? Soll ich mich mit unkoordiniertem Buttongeklopfe bis zum Ende durchmogeln können? Wie viel Engagement kann ein Entwickler vom Spieler erwarten? Ist vielleicht Nintendos geplantes In-Game-Hilfesystem die ultimative Lösung?

Fragen über Fragen, zu denen Ihr bestimmt eine Meinung habt. Also haut in die Tasten und philosophiert mit!

Night Game – ein WiiWare-Spiel zum Vormerken

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Die Game Developers Conference in San Francisco bietet nicht nur renommierten Entwicklern und Programmierern ein Forum. Jährlich wird dort auch das Independant Games Festival abgehalten, bei dem fleißig Preise an innovative Underground-Produktionen verliehen werden.

Dieses Jahr steht mit Night Game (Arbeitstitel) ein besonders interessantes WiiWare-Spiel auf der Nominierten-Liste. Laut den Entwicklern ist der Action-Puzzler frei von Gegnern und Gewalt – im Vordergrund steht die “ambient gameplay experience”.

Wie die aussehen wird, seht Ihr im folgenden Teaser.

 

 

EA bringt Wii MotionPlus wieder ins Gespräch

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Electronic Arts kündigt für dieses Jahr sechs EA-Sports-Spiele für den Wii an, die MotionPlus unterstützen sollen – darunter Tiger Woods PGA Tour 10 und Grand Slam Tennis, die beide in den USA am 18. Juni erscheinen. Weitere Titel wurden namentlich nicht erwähnt und sind erst für die zweite Hälfte dieses Jahres relevant.

Bekanntlich soll die Controller-Erweiterung Wii MotionPlus zusammen mit Wii Sports Resort erscheinen. Der Release ist hierzulande immer noch für 2009 vorgesehen, in den USA ist von Frühjahr die Rede. Mit dem genauen Streetday der beiden EA-Sports-Titel ist das Zeitfenster vorgegeben – spätestens im Juni wissen wir, ob es sich mit Wii-Remote und Nunchuk noch exakter steuern lässt.

LittleBigPlanet erhält YouTube-Anbindung

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Content-sharing leicht gemacht: Selbst aufgenommene Filme und Videoschnipsel zum Jump’n’Build Little Big Planet könnt Ihr bald ohne Umschweife auf YouTube hochladen. So wird es möglich sein, auf Knopfdruck Sequenzen aus dem Spiel aufzunehmen und direkt in das Videoportal einzuspeisen. Entwickler Media Molecule hat allerdings noch keinen Termin für diese Funktion genannt.

 

Ken Kutaragi wird Professor

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Ken Kutaragi wird an der Ritsumeikan Universität in Tokio Vorlesungen über wirtschafts-
wissenschaftliche Themen halten. Laut der japanischen Tageszeitung Nikkei Sangyo Shinbun erhält der ’Vater der PlayStation’ eine Gastprofessur bis März 2010. Frequenz und Inhalt der Kurse sind noch nicht bekannt.

Die Universität erwartet, dass Kutaragi seine langjährige Erfahrung als Geschäftsführer von Sony Computer Entertainment (SCEI) mit den angehenden MBA’s teilt. Das Branchen-Urgestein selbst gibt bekannt, dass er gerne mit den Studenten ausführlich über die Zukunft der Spielewelt diskutieren will.

Seit gut zwei Jahren bekleidet Kutaragi nicht mehr das Amt der Geschäftsführung bei Sony und ist dort nur noch repräsentativer Chairman. Mittlerweile leitet der Japaner das von Bandai Namco gegründete PS3-Entwicklerstudio Cellius.

Ab 27.2. im Handel – die neue M! Games

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In dieser Ausgabe geht’s heiß her: Mit Dante’s Inferno und God of War 3 duellieren sich die beiden größten Genre-Hoffnungen. Kann der neue Höllenmetzger den legendären Kratos verdrängen oder rockt der Gott des Krieges die Konkurrenz in Grund und Boden?

In unserem Testlabor tummeln sich die Hits der kommenden Wochen: Erfahrt, ob Resident Evil 5 (PS3, 360), Mad World (Wii) und Halo Wars (360) den Kauf wert sind. Nicht minder interessant: Chrono Trigger, Dragon Quest 5, Resistance Retribution oder die kultige Retro Game Challenge im Import-Bereich.

Wollt Ihr erfahren, mit welchen Profi-Tricks Ihr zum Street-Fighter-IV-Gott werdet, warum die deutsche Spielemesse in Köln stattfindet oder welches neue Mega-Drive-Spiel 2009 erscheint? In der neuen M! Games werdet Ihr fündig.

130 Seiten Videospiel-Spaß für alle Altersklassen und Genre-Vorlieben – gratis dazu gibt’s zwei coole Poster zum Strategie-Hit Halo Wars.

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Xbox-360-Verkäufe so gut wie nie

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Microsoft gibt bekannt, dass sich die Xbox 360 zur Weihnachtszeit 2008 um 120% besser verkauft hat als im entsprechenden Zeitraum des Vorjahres – zumindest in Europa. So kam es zu den höchsten Hardwareverkäufen seit Bestehen der Marke Xbox. Ingesamt wurden bis Ende 2008 über acht Millionen Geräte verkauft. Ebenso soll der Vorsprung zur PS3 in Europa, Nahost und Afrika um eine Million Geräte gewachsen sein. 

Nintendo bringt neuen Classic Controller

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Eine neue Variante des Classic Controllers für Wii erscheint – zumindest in Japan: Der Classic Controller Pro ist deutlich wuchtiger als der Vorgänger und besitzt Griffhörner für besseren Halt. Außerdem finden sich auf dem Pad zwei zusätzliche Schultertasten, der Kabelausgang ist diesmal an der Oberseite. Verfügbar ist die Peripherie in Fernost ab Sommer, ein Erscheinungstermin hierzulande ist noch nicht bekannt.

Hier geht’s zur japanischen Nintendo-Seite

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