Snake hat einen neuen Auftrag – er soll das iPhone infiltrieren. Passend zum kommenden Mobilspiel Metal Gear Solid Touch eröffnete Konami eine überaus schicke Webseite.
Neben einer Benutzerführung, die an die elegante Touch-Kontrolle des iPhones angelehnt ist, findet Ihr dort einige nützliche Informationen zum Spiel. So wird der Spielablauf in Metal Gear Solid Touch wohl doch um einiges actionreicher als so mancher Snake-Fan sich das gewünscht hat. Zur stylischen Webseite geht’s hier.
Jun Takeuchi ist ein Arbeitstier. Just nach der Fertigstellung von Resident Evil 5 nahm sich Capcoms Produzent die Zeit, via Xbox Live die Fortsetzung des Roboter-Spektakels Lost Planet 2 anzukündigen.
Die ersten Bilder verraten bereits einiges über den – erneut actionreichen – Spielablauf: Nun dürfen vier Spieler im Online-Koop-Modus gegen die Käfer- und Söldnerbrut ran. Turmhohe Endgegner sind wenig überraschend ebenso wieder mit dabei wie karge Eiswüsten. Neu sind hingegen suptropische Abschnitte – diesmal machen die Mechs auch vor dem dampfigen Dschungel nicht halt. Ein neues Feature ist ein aufbaubarer Schutzschild – perfekt einsetzbar nur im Team: Während ein Spieler den mobilen Kugelfang hält, kann sein Kollege aus sicherer Deckung die Gegner ins Visier nehmen.
Die Grafik sieht erneut richtig lecker aus – diesmal kommt die aufgebohrte 2.0-Version von Capcoms hauseigener Engine MT-Framework zum Einsatz. Einen Release-Termin wollten die Entwickler noch nicht nennen – wir gehen aber von der kühlen Weihnachstzeit aus.
Uwe Boll, Meister des auf Videospielen basierten Films und Profi in Sachen perfekt getimter Gags, sahnte bei der Verleihung des Film-Spottpreises Goldene Himbeere groß ab.
Boll heimste die Auszeichnung Schlechtester Regisseur für die Filme Postal und Schwerter des Königs – Dungeon Siege ein. Eine Sonder-Himbeere erhielt er für das Schlechteste bisherige Lebenswerk.
Unser aller Uwe nahm die Auszeichnungen sportlich: Er holte sich die Goldenen Himbeeren zwar nicht persönlich ab, bedankte sich aber in seiner unnachahmlich witzigen Art mit folgendem Video:
Wir hoffen nicht, dass diese Auszeichnung Uwes Schaffen ein Ende setzt: Wir lieben Deine Werke und wünschen Dir weitere Himbeer-würdige Filme! Uwe, you’re ze greatest!
Eine Projektgruppe an der Fachhochschule St. Pölten hat eine Software entwickelt, mit der die Wii-Fernbedienung zum Steuergerät für ein digitales Whiteboard mutiert.
Ein digitales Whiteboard ist eine große Arbeitsfläche zur Interaktion mit PC-Inhalten. Die Arbeitsfläche kann dabei jede beliebige Oberfläche sein, z.B. eine weiß gestrichene Wand oder eine Dia-/Filmleinwand. Für diese Technik werden oft spezielle Beamer genutzt, die je nach Ausstattung einige Tausend Euro kosten.
Mithilfe der Wii-Remote geht das nun deutlich günstiger. Benötigt werden ein normaler Beamer, die Wii-Fernbedienung, ein Infrarot-Stift und die von der Projektgruppe entwickelte Software. Im Gegensatz zur normalen Anwendung ist die Wii-Remote nicht das Eingabegerät in der Hand des Spielers, sondern wird als Infrarot-Empfänger geeignet im Raum platziert. Die Wii-Fernbedienung registriert die Bewegungen mit dem Infrarot-Stift und leitet die Daten via Bluetooth an den PC weiter. Die Software übernimmt anschließend die Verarbeitung.
Diese Art der Wii-Remote-Zweckentfremdung ist nicht neu, im Internet kursieren bereits diverse Bastelanleitungen für ein solches System. Was die von der FH St. Pölten entwickelte Software von anderen Lösungen unterscheiden soll, ist die Bedienfreundlichkeit. “Unser Ziel ist eine einfache One-Click-Lösung”, sagt Projektleiter Klaus Temper vom Institut für Medieninformatik der FH St. Pölten.
Ob dieses Ziel erreicht wird, stellt sich im nächsten halben Jahr heraus: Dann wird die fertige Software zusammen mit der Aufbauanleitung zum freien Download angeboten.
1,8 Millionen Mal wurde das YouTube-Video Escape from City 17 (Part 1) bereits aufgerufen – ein sensationeller Erfolg für ein Fanvideo. Was das Ganze noch beeindruckender macht: Laut den Machern David und Ian Purchase lag das Budget für das Projekt bei 500 kanadischen Dollars (ca. 300 Euro) und wurde “im Guerilla-Stil ohne Geld, ohne Zeit, ohne Crew und ohne Skript gefilmt.”
Möglich war dies, weil die beiden Filmemacher bereits über das Equipment und die Software verfügten. Das Geld ging laut den Purchase-Brüdern für die Kostüme und die gebrauchten Airsoft-Knarren drauf.
In einem Interview mit der Webseite NewTeeVee geht David Purchase weiter ins Detail: “Escape from City 17 haben wir gemacht, um uns zu promoten und mit verschiedenen Post-Production-Techniken zu experimentieren, die wir entwickelt haben. Viele der Filmelemente wie Hintergründe, Raumschiffe etc. stammen aus Half-Life 2; mit viel Aufwand haben wir sie überarbeitet und in das Video integriert.”
Teil 2 des Films soll in den nächsten 6-8 Wochen fertig sein: “Wir haben nach der Veröffentlichung des Videos Tonnen von E-Mails und unzählige Anrufe bekommen, das verzögert das Ganze”, so David Purchase.
Die Purchase-Brüder arbeiten bereits an einem weiteren Film, der nichts mit dem Half-Life 2-Universum zu tun hat und wohl mehr als 300 Euro kosten wird. Um was es genau geht, wollen die Indie-Filmmacher nicht verraten.
Bis dahin wünschen wir viel Spaß mit Escape from City 17. Das zweite Video zeigt einen nicht minder beeindruckenden Werbefilm für Coca-Cola.
Die beiden kolumbianischen Künstler Andres Barragan und Miss Vynilos haben ein Herz für Affen. Für Pixel-Affen, um genau zu sein. Sie gestalteten nämlich eine Dusche im Look des Spiels Donkey Kong Jr.
Wie sie die Nasszelle geplant und verschönert haben, seht Ihr hier in einer Art Comic-Strip. Die fertige Dusche gibt’s zum Schluss zu bestaunen.
Vom 20. bis 21. Februar veranstaltete die Amusement Operators Union die Schwesterveranstaltung der Amusement Machine Show in Tokyo. Ich war da und hab mich ein wenig umgeschaut, was es so neues für die Spielhalle gibt.
Die Erkenntnis davon werdet Ihr aber erst in der nächsten M!Games lesen. Aber ein paar Fotos will ich Euch vorab schonmal zeigen:
Der Konami-Stand mit seinem Netzwerk-Spiel “Mahjong Fight Club”.
Das “Demon Bride”-Turnier am AMI-Stand.
Fragt nicht… ich träume immernoch von diesem Vieh…
Meine Einkäufe vom Sanwa-Stand. Stecken schon in meinem Hori RAP 3. Herrlich!
Die Messe war recht gut besucht, zum Anspielen von Titeln konnte man sich gleichzeitig im liebsten Hobby der Japaner üben: Anstehen. Schlangen von über einer Stunde sind bei den Top-Spielen nicht selten. Den Vogel schoss nur die 3 Stunden Schlange vorm Space Mountain in Tokyo Disneyland gestern Abend ab… Ach ja: Noch 3 Tage bis “Yakuza 3” erscheint!
Ab heute ist Street Fighter IV offiziell im deutschen Handel erhältlich und wir haben bereits die ersten Online-Matches ausgetragen.
Hier die ersten Fakten und Eindrücke:
Eine grafische Anzeige gibt Aufschluss über die Verbindungsqualität: Beim Zustand Grün gibt es keine Schwierigkeiten, das Spiel läuft präzise. Gelb sorgt unter Umständen für störende Slowdowns und kurze Ruckler, bei Rot kommt in der Regel überhaupt kein Match zustande. Die meisten unserer Matches liefen bislang problemlos.
Auswahl zwischen Ranglisten-Spiel und freiem Spiel möglich
Wenn Ihr allein im Arcade-Modus spielt, können Euch jederzeit Online-Gegner herausfordern. Diese Funktion ist abschaltbar.
Je länger Ihr spielt, desto mehr Titel und Icons schaltet Ihr frei, um Euren Gamertag zu schmücken.
Es ist nicht möglich, Online-Duelle ohne Zeitlimit zu spielen.
Eine Rematch-Funktion wie im Versus-Modus gibt es nicht. Stattdessen landet Ihr nach jedem Match in der Lobby, wo beide Teilnehmer die nächste Runde bestätigen müssen.
Ladezeiten dauern online spürbar länger als im Offline-Modus nach der optionalen Festplatteninstallation.
Ihr wollt einen Controller, Arcade-Stick oder Tournament Edition Fighting Stick im edlen Street Fighter IV-Look von MadCatz? Dann beeilt Euch, denn der deutsche Vertriebspartner Saitek hat gegenüber maniac.de bestätigt, dass das komplette Kontingent aufgrund zahlreicher Vorbestellungen bereits an die Händler ausgeliefert wurde. Nachschub wird günstigstenfalls erst ab Ende Mai verfügbar sein.
American McGee und Spicy Horse geben die Entwicklung eines neuen Alice-Spiels bekannt, das auf dem PC-Klassiker von American McGee basiert. Im 2000 erschienenen Action-Adventure lieferte McGee eine düster-kranke Neuinterpretation des Alice im Wunderland-Stoffes des Autoren Lewis Carroll ab.
Der Titel neue entsteht für Electronic Arts und befindet sich für PS3 und Xbox 360 in Arbeit. Ein Veröffentlichungstermin ist noch nicht bekannt.
Stimmt Euch bis dahin mit den schaurig-schönen Desktop-Motiven des PC-Episoden-Spiels Grimm und weiteren Artworks von Spicy Horse ein.
https://www.youtube.com/watch?v=bpQbL-Mjt-0
Damit wir den Titel vollends genießen können (und um gewissen Toptiteln aus dem Weg zu gehen...) hat Nacon sein Edge of Memories vom 5....
Alien Zombie Mega Death ist spielerisch so wenig subtil wie sein reißerischer Titel. Bei der stark aufgemotzten Umsetzung eines PSP-minis rennt und hüpft Ihr...
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(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)
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Als Commodore 1986 mit dem Amiga die nächste große Heimcomputer-Ära einläutete, verkörperte ein Titel den Quantensprung von den klobigen C64-Pixeln zu einer neuen...
https://www.youtube.com/watch?v=qsXTvP1W1ic
Wales Interactive und Stormind Games stellen uns Sker: The Bleeding Veil für PS5 und Xbox Series X vor. Einen düsteren Trailer zu dem Horrortitel...