
Resident Evil 5 ist ein klasse Spiel, darum will es in der Redaktion auch jeder zocken. Vier Redakteure haben es sich gekrallt und durchgespielt ihre Meinungen und den XXL-Test lest Ihr in der nächsten M! Games (ab 27. Februar im Handel).
Bei so einem wichtigen Titel wird natürlich leidenschaftlich diskutiert und philosophiert, über das ein oder andere Spielspaß-Prozent gefeilscht und intensiv verglichen. Ein Thema kam dabei immer wieder auf den Tisch: die Steuerung.
Wie im Vorgänger Resident Evil 4 ist es nicht möglich, mit gezückter Waffe (egal, ob Messer oder Knarre) zu laufen. Um zu zielen oder zu schießen, muss man stehen bleiben. Serientradition eben.
Die Zeit ist im Videospiel-Universum allerdings nicht stehen geblieben: Titel wie Dead Space und Silent Hill: Homecoming erlauben gleichzeitiges Laufen und Zielen. Das umständliche Resident Evil-Prozedere vom Gegner wegrennen, 180°-Drehung, zielen, schießen und wieder von vorne kommt dort nicht vor.
Letztlich läuft es wohl auf “Geschmacksache” hinaus, denn steuern lässt sich Resident Evil 5 einwandfrei; zumindest nach kurzer Eingewöhnungszeit.
Wie steht Ihr zu dem Thema? Nerven Euch die Kontrollen in Resident Evil oder gehören sie einfach dazu? Was würdet Ihr ändern?
































