God of War III – die ersten echten Infos

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Gestern fand in Kalifornien für ausgewählte US-Publikationen eine God of War III-Präsentation von Sony statt, offizielle Informationen darüber werden erst am Freitag veröffentlicht. Bereits vorab sind einige Details durchgesickert, die zwar weder bestätigt noch dementiert werden, aber realistisch erscheinen:

– Die Gegnerdichte wird deutlich erhöht: Waren bei Teil 1 und 2 maximal 15 Feinde auf einmal zu sehen, sollen es jetzt bis zu 50 sein.

– Große Brocken wie z.B. Zyklopen können als ‘Reittier’ missbraucht werden.

– Kratos wird aus rund 20.000 Polygonen modelliert – rund viermal soviel wie bisher.

– Die einzelnen Waffen sollen unterschiedlicher ausfallen, so dass nicht nur neue Attacken dazu kommen, sondern sich der ganze Spielstil wandelt.

– Kratos trägt zeitweise die ‘Cestus’ genannten ‘Löwenhandschuhe’.

– Die Gegner verhalten sich klüger, einige davon agieren als Kommandanten und befehligen das einfache Fußvolk.

– Feindesklassen werden grafisch unterschiedlicher ausfallen, so sollen z.B. einzelne Skelette Unterschiede aufweisen anstatt einer Klon-Armee zu ähneln.

– Mehr Bosskämpfe als in Teil 1, aber weniger als in Teil 2.

– Mehrspieler-Modi bleiben erneut außen vor.

– Hades dient als Schauplatz eines Obermotz-Duells.

Das sind zugegeben nicht die spektakulärsten Enthüllungen, aber gerade deswegen glaubwürdig. Offizielle Informationen gibt es voraussichtlich am Freitag – hoffentlich mit bewegten Bildern, die endlich mehr als ein paar Sekunden vom richtigen Spielgeschehen zeigen.

Wiedergeburt! Xevious

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Namcos Oldie-Shooter Xevious bekommt ein HD-Update spendiert: Xevious Resurrection peppt das Original mit hochaufgelösten Grafiken auf – der Spielverlauf bleibt jedoch gleich. Das vertikal scrollende Shoot’em-Up ist Teil des Namco Museum, welches japanischen Zockern via PlayStation Home zugänglich ist – natürlich gegen einen Obolus von umgerechnet ca. 10 Euro.

Die weiteren Klassiker des Oldiepakets sind Dig Dug, Dragon Spirit, Pac-Man, Galaga und das original Xevious.
Und hier haben wir für Euch die ersten Bilder von Xevious Resurrection.


inFamous – frische Screenshots

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Als Superheld durch eine zerstörte Stadt rennen, Blitze verschießen und Bandenmitglieder windelweich kloppen – das macht Spaß! Auf der letztjährigen Games Convention haben wir’s bereits ausprobiert, jetzt liefern die Sly Racoon-Macher frisches Bildmaterial. Wir rechnen mit einer Veröffentlichung im zweiten Quartal; inFamous kommt exklusiv für die PS3.

Der philosophische Montag: Resident Evil 5

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Resident Evil 5 ist ein klasse Spiel, darum will es in der Redaktion auch jeder zocken. Vier Redakteure haben es sich gekrallt und durchgespielt – ihre Meinungen und den XXL-Test lest Ihr in der nächsten M! Games (ab 27. Februar im Handel).

Bei so einem wichtigen Titel wird natürlich leidenschaftlich diskutiert und philosophiert, über das ein oder andere Spielspaß-Prozent gefeilscht und intensiv verglichen. Ein Thema kam dabei immer wieder auf den Tisch: die Steuerung.

Wie im Vorgänger Resident Evil 4 ist es nicht möglich, mit gezückter Waffe (egal, ob Messer oder Knarre) zu laufen. Um zu zielen oder zu schießen, muss man stehen bleiben. Serientradition eben.

Die Zeit ist im Videospiel-Universum allerdings nicht stehen geblieben: Titel wie Dead Space und Silent Hill: Homecoming erlauben gleichzeitiges Laufen und Zielen. Das umständliche Resident Evil-Prozedere – vom Gegner wegrennen, 180°-Drehung, zielen, schießen und wieder von vorne – kommt dort nicht vor.

Letztlich läuft es wohl auf “Geschmacksache” hinaus, denn steuern lässt sich Resident Evil 5 einwandfrei; zumindest nach kurzer Eingewöhnungszeit.

Wie steht Ihr zu dem Thema? Nerven Euch die Kontrollen in Resident Evil oder gehören sie einfach dazu? Was würdet Ihr ändern?

 

Headbang Hero – kopfschüttelnd zum High Score

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Die beiden Musikspiel-Giganten Guitar Hero und Rock Band simulieren mittlerweile fast alle Instrumente: Gitarre, Bass, Schlagzeug, Gesang – wo soll die Reise da noch hingehen?

Klar, ein Keyboard fehlt noch. Gerüchteweise wird daran bereits gearbeitet. Und dann? Auf diese Frage geben Tiago Martins, Ricardo Nascimento und Andreas Zingerle ihre ganz persönliche Antwort: Headbang Hero.

Die drei Hobby-Entwickler zeigen in einem Video, was dahintersteckt: “Die erste kabellose, bewegungssensitive Perücke.”

Laut eigenen Angaben benutzen die drei für das Demo Arduino-Hardware und die Minim-Audio-Bibliothek.

Auch wenn das Projekt zurzeit eher wie eine witzig-originelle Hommage auf Musikspiele wirkt: Wir würden uns über eine solche “Zusatzhardware” freuen, da lässiges Moshen einfach dazugehört und alternde Rocker meist an akutem Mähnenschwund leiden…

 

Halo 3: ODST kommt mit allen Multiplayer-Maps

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Im Herbst erscheint Halo 3: ODST, das Spin-off zum erfolgreichen Xbox-360-Ego-Shooter. In der Rolle eines Orbital Drop Shock Troopers kämpft Ihr auf der Erde gegen die Covenant-Invasoren, zeitlich parallel zu den Ereignissen in Halo 2.

In der Kampagne fehlt zwar der Master Chief, dafür werden sich alle 24 bislang erschienenen Multiplayer-Maps auf der Disc befinden. Im Einzelnen sind das:

  • The Heroic Map Pack
  • The Legendary Map Pack
  • Cold Storage
  • The Mythic Map Pack
  • 3 neue, exklusive Maps

Wer sich den stimmungsvollen Trailer zu Gemüte führen will, klickt hier.

Frische Farben für die PSP

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Die aktuelle Hardware-Version von Sonys Handheld – die PSP-3000 – bekommt bunten Zuwachs: Noch in diesem Monat erscheint sie im europäischen Raum in den Farbtönen Mystic Silver und Pearl White, im März folgt das Modell Radiant Red. Der Preis ist derzeit noch nicht bekannt.

Des Kaisers neue Kleider: Download-Inhalte für Street Fighter IV

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Street Fighter IV erscheint zwar erst am 20. Februar, doch die ersten Download-Inhalte wurden bereits angekündigt: Der kostenlose Championship Mode Pack bietet zwei neue Punktesysteme, ein erweitertes Turnier-System soll zudem ähnlich starke Spieler zusammenführen. Mit Hilfe eines ausgeklügelten Punktesystems verdienen sich Einsteiger den Zugang zu Turnieren von Fortgeschrittenen. Ebenfalls im Championship Mode Expansion Pack enthalten ist ein Replay-Modus, mit dessen Hilfe Ihr eigene Matches aufzeichnen und der Street Fighter IV-Community zur Verfügung stellen könnt.

Als kostenpflichtiger Download werden ab dem 17. Februar wöchentlich neue Kostüme erhältlich sein. Bilder der neuen Klamotten gibt es am Ende der Meldung, vorab die einzelnen Termine:

17.02.: Brawler Pack mit Zangief, E. Honda, Rufus, El Fuerte und Abel

24.02.: Femme Fatale Pack mit Chun-Li, Cammy, Sakura, Rose und C. Viper

03.03.: Shoryuken Pack mit Ryu, Ken, Akuma, Gouken und Dan

10.03.: Shadowloo Pack mit Seth, M. Bison, Sagat, Balrog und Vega

17.03.: Classic Pack mit Guile, Dhalsim, Fei-Long, Blanka und Gen

 

Video-Blog: Mit Sega in London

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Trotz Schneechaos und barbarisch frühem Abflug machte ich mich nach London auf, um brandneue Sega-Spiele Probe zu zocken und mit Sonic-Papa Yuji Naka zu plaudern.Was ich auf dem turbuleten Trip erlebt habe (und das ist allerhand) – das seht Ihr exklusiv hier auf maniac.de. Viel Spaß beim kucken & kommentieren!

Neue Bilder und Video zu Tekken 6

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Publisher Atari enthüllt neue Screenshots und ein Video zum kommenden Beat’em-Up Tekken 6. Die im Herbst 2009 erscheinende Prügelperle für Xbox 360 und PlayStation 3 enthält über 40 Kämpfer – darunter 6 neue Recken.

Hier geht’s zum Video.

Tekken 6-1

Tekken 6-2

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Tekken 6-6

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