Fitness-Guru verklagt Nintendo

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Erfolg weckt Neider: Der selbsternannte Fitness-Experte Michael Torchia strebt eine Klage gegen den Mario-Erfinder an. Der Grund seien Wii-Spiele, bei denen sich die Spieler selbst verletzen. Dabei meint er aber nicht Blutergüsse und ausgeschlagene Zähne durch eine flott geschwungene Wii-Remote. Vielmehr plagt ihn die Sorge, dass sich Zocker vor den Spiele-Sessions nicht aufwärmen. Nintendo hätte hier die Spieler warnen müssen. Verletzungen in Knien, Rücken und Gelenken seien die Folge bei übermäßigem Konsum und fehlenden Aufwärmübungen.

Zudem beklagt der Erfinder von Operation Fitness (hier geht’s zu seiner Webseite), dass Nintendo fälschlicherweise die Wii-Konsole als Übungsgerät anpreist (Stichwort: Wii Fit). “Jung und Alt werfen ihre Trainingskleidung weg und vermeiden es, nach draußen zu gehen und Sport zu treiben” so Torchia.

Square Enix will Eidos übernehmen

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Jetzt ist das Angebot konkret: Der japanische Rollenspiel-Spezialist Square Enix will den kränkelnden Publisher Eidos übernehmen. Square bietet für die Übernahme umgerechnet 0,35 Euro pro Aktie und damit 91% mehr als den durchschnittlichen Marktwert der letzten drei Monate. Eidos’ Vorstand stimmte bereits zu. Nun müssen nur noch die Aktionäre auf der Hauptversammlung im März der Fusion zustimmen. Die geplante Übernahme ist für Ende April angesetzt.

Square-Enix wollte letztes Jahr bereits Tecmo übernehmen (maniac.de berichtete), scheiterte allerdings. Eidos machte sich in den letzten Jahren durch Marken wie Tomb Raider, Hitman und Deus Ex einen Namen.

Sony bringt Spiel/Film-Hybrid auf Blu-ray

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Bis zum Ende des Jahres will Sony erste Blu-ray-Discs herausbringen, die einen kompletten Hollywoodstreifen ebenso wie ein PS3-Spiel enthalten. Der Hersteller will damit auch die Vorteile der hohen Speicherkapazität anpreisen (25 GB pro Datenschicht). Leider wurde noch nicht bekanntgegeben, welche Franchises umgesetzt werden. Wir schätzen aber, dass sich insbesondere Action-Streifen sowie deren Versoftung (z. B. Spider-Man) dazu eignen.

Zu schräg für diese Welt? Wundersame Werbespots

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Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 ist und bleibt trotz gelungener Konsolen-Umsetzungen ein Spiel, das für den PC-Markt prädestiniert ist. Wohl auch darum erscheint die erste angekündigte Erweiterung Der Aufstand nur als PC-Download. Das ist schade, denn damit geht uns die konsequent schräge Inszenierung der Story mit seiner unterhaltsamen Darstellerschar durch die Lappen.

Als Highlight wurde neben diversen TV- und Film-Ikonen aus der zweiten Reihe eine echte Wrestling-Legende verpflichtet: Nature Boy Ric Flair darf sein ‘Woooooo!’ inbrünstig in die Kamera schmettern.

Diesen Umstand feiert EA im Internet u.a. bei seinen regelmäßigen ‘Battlecast’-Videos. Die sind normalerweise nicht für jedermann verdaulich, den folgenden Schnipsel sollten aber auch Strategie- und PC-Mufffel mal gesehen haben: Der nicht ganz eine Minute lange Ausschnitt beweist, dass der Third-Party-Gigant und sein Star durchaus Humor haben und sich auch für Albernheiten nicht zu schade sind.

Rock Band kriegt Hip-Hop-Nachschub

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Rock Band hat nicht nur Rocksongs, das ist kein Geheimnis: Von Duran Duran bis zu den Beastie Boys durften auch andere Musikstilrichtungen auf Plastikgitarren und -drums nachgespielt werden – allerdings passten die immer noch ganz gut in das  traditionelle Bandgefüge.

Umso spannender ist die Frage, wie sich ein Deal zwischen MTV und einer Rapper-Ikone umsetzen lässt. Sprechgesang-Urgestein Snoop Dogg hat eine Vereinbarung mit dem Musiksender abgeschlossen, die u.a. eine neue wöchentliche Fernsehshow beinhaltet – und die Veröffentlichung einiger seiner bekanntesten Songs als Download-Inhalte für Rock Band.

Genauere Details wurden noch nicht bekannt gegegeben, nur bei einer Sache sind wir uns sicher: Die Gesangsspur dieser Lieder dürfte ähnlich wie bei den Beastie-Boys-Stücken auch für weniger tonsichere Goldkehlchen schaffbar sein.

God of War III – die ersten echten Infos

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Gestern fand in Kalifornien für ausgewählte US-Publikationen eine God of War III-Präsentation von Sony statt, offizielle Informationen darüber werden erst am Freitag veröffentlicht. Bereits vorab sind einige Details durchgesickert, die zwar weder bestätigt noch dementiert werden, aber realistisch erscheinen:

– Die Gegnerdichte wird deutlich erhöht: Waren bei Teil 1 und 2 maximal 15 Feinde auf einmal zu sehen, sollen es jetzt bis zu 50 sein.

– Große Brocken wie z.B. Zyklopen können als ‘Reittier’ missbraucht werden.

– Kratos wird aus rund 20.000 Polygonen modelliert – rund viermal soviel wie bisher.

– Die einzelnen Waffen sollen unterschiedlicher ausfallen, so dass nicht nur neue Attacken dazu kommen, sondern sich der ganze Spielstil wandelt.

– Kratos trägt zeitweise die ‘Cestus’ genannten ‘Löwenhandschuhe’.

– Die Gegner verhalten sich klüger, einige davon agieren als Kommandanten und befehligen das einfache Fußvolk.

– Feindesklassen werden grafisch unterschiedlicher ausfallen, so sollen z.B. einzelne Skelette Unterschiede aufweisen anstatt einer Klon-Armee zu ähneln.

– Mehr Bosskämpfe als in Teil 1, aber weniger als in Teil 2.

– Mehrspieler-Modi bleiben erneut außen vor.

– Hades dient als Schauplatz eines Obermotz-Duells.

Das sind zugegeben nicht die spektakulärsten Enthüllungen, aber gerade deswegen glaubwürdig. Offizielle Informationen gibt es voraussichtlich am Freitag – hoffentlich mit bewegten Bildern, die endlich mehr als ein paar Sekunden vom richtigen Spielgeschehen zeigen.

Wiedergeburt! Xevious

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Namcos Oldie-Shooter Xevious bekommt ein HD-Update spendiert: Xevious Resurrection peppt das Original mit hochaufgelösten Grafiken auf – der Spielverlauf bleibt jedoch gleich. Das vertikal scrollende Shoot’em-Up ist Teil des Namco Museum, welches japanischen Zockern via PlayStation Home zugänglich ist – natürlich gegen einen Obolus von umgerechnet ca. 10 Euro.

Die weiteren Klassiker des Oldiepakets sind Dig Dug, Dragon Spirit, Pac-Man, Galaga und das original Xevious.
Und hier haben wir für Euch die ersten Bilder von Xevious Resurrection.


inFamous – frische Screenshots

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Als Superheld durch eine zerstörte Stadt rennen, Blitze verschießen und Bandenmitglieder windelweich kloppen – das macht Spaß! Auf der letztjährigen Games Convention haben wir’s bereits ausprobiert, jetzt liefern die Sly Racoon-Macher frisches Bildmaterial. Wir rechnen mit einer Veröffentlichung im zweiten Quartal; inFamous kommt exklusiv für die PS3.

Der philosophische Montag: Resident Evil 5

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Resident Evil 5 ist ein klasse Spiel, darum will es in der Redaktion auch jeder zocken. Vier Redakteure haben es sich gekrallt und durchgespielt – ihre Meinungen und den XXL-Test lest Ihr in der nächsten M! Games (ab 27. Februar im Handel).

Bei so einem wichtigen Titel wird natürlich leidenschaftlich diskutiert und philosophiert, über das ein oder andere Spielspaß-Prozent gefeilscht und intensiv verglichen. Ein Thema kam dabei immer wieder auf den Tisch: die Steuerung.

Wie im Vorgänger Resident Evil 4 ist es nicht möglich, mit gezückter Waffe (egal, ob Messer oder Knarre) zu laufen. Um zu zielen oder zu schießen, muss man stehen bleiben. Serientradition eben.

Die Zeit ist im Videospiel-Universum allerdings nicht stehen geblieben: Titel wie Dead Space und Silent Hill: Homecoming erlauben gleichzeitiges Laufen und Zielen. Das umständliche Resident Evil-Prozedere – vom Gegner wegrennen, 180°-Drehung, zielen, schießen und wieder von vorne – kommt dort nicht vor.

Letztlich läuft es wohl auf “Geschmacksache” hinaus, denn steuern lässt sich Resident Evil 5 einwandfrei; zumindest nach kurzer Eingewöhnungszeit.

Wie steht Ihr zu dem Thema? Nerven Euch die Kontrollen in Resident Evil oder gehören sie einfach dazu? Was würdet Ihr ändern?

 

Headbang Hero – kopfschüttelnd zum High Score

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Die beiden Musikspiel-Giganten Guitar Hero und Rock Band simulieren mittlerweile fast alle Instrumente: Gitarre, Bass, Schlagzeug, Gesang – wo soll die Reise da noch hingehen?

Klar, ein Keyboard fehlt noch. Gerüchteweise wird daran bereits gearbeitet. Und dann? Auf diese Frage geben Tiago Martins, Ricardo Nascimento und Andreas Zingerle ihre ganz persönliche Antwort: Headbang Hero.

Die drei Hobby-Entwickler zeigen in einem Video, was dahintersteckt: “Die erste kabellose, bewegungssensitive Perücke.”

Laut eigenen Angaben benutzen die drei für das Demo Arduino-Hardware und die Minim-Audio-Bibliothek.

Auch wenn das Projekt zurzeit eher wie eine witzig-originelle Hommage auf Musikspiele wirkt: Wir würden uns über eine solche “Zusatzhardware” freuen, da lässiges Moshen einfach dazugehört und alternde Rocker meist an akutem Mähnenschwund leiden…

 

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