Wii Fit – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • 4 Trainingskategorien: Yoga, Muskeltraining, Aerobic & Balance
  • ca. 15 Übungen pro Kategorie
  • auf Wunsch männlicher oder weiblicher Vorturner

Bunte Mischung aus ernsten Trainings­einheiten und ulkigen Minispielen
– innovativ kontrolliert per Balance-Board.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
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Die Spiele des Jahres 2024 – Platz 23 – Shogun Showdown

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Ulrich Steppberger meint: Eigentlich bin ich kein großer Roguelike-Freund und Deckbuilder finde ich meist ebenfalls nicht interessant. Umso faszinierender daher, dass mich dieses Jahr gleich zwei Vertreter dieser zunehmend populären Spezies fesseln konnten. Diese Rundenkampf-Perle hat mich zu Beginn mit seinem schicken, fernöstlich angehauchten Pixel-Look gelockt und dann durch sein konsequentes Grundkonzept, bei dem jede Aktion zählt, komplett überzeugt.

Den Test zum Spiel findet Ihr hier.

MX vs. ATV Untamed – im Klassik-Test (PSP)

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Wertung

  • alle wichtigen Offroad-Vehikel von ATV über Motorrad bis zu Trucks dabei (nicht auf DS)
  • Rundkursrennen, Freestyle-Läufe und Etappenfahrten in offenem Gelände
  • Steuerung simulationslastig

Überraschungsarmer, aber je nach Plattform ordentlich bis guter Offroad-Auflauf mit jeder Menge Rennen und Wettbewerbsarten.

Singleplayer65
Multiplayer
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Die Spiele des Jahres 2024 – Platz 24 – Lorelei and the Laser Eyes

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Ulrich Steppberger meint: Mein Besuch im ”Hotel Letztes Jahr” war denkwürdig – ein so stilistisch treffsicheres und forderndes Knobel-Abenteuer ist mir lange nicht mehr untergekommen. Kaum zu glauben, dass Simogo nach dem luftigen Sayonara Wild Hearts eine dermaßen harte, aber erfreulicherweise nie unfaire Grübelnuss hingelegt haben. Rück­blickend finde ich es etwas schade, dass das Spiel nicht etwas zugänglicher gestaltet und vor allem eine weniger fummelige Steuerung implementiert wurde.

Den Test zum Spiel findet Ihr hier.

Rogue Flight – im Test (PS5)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:, ,
USK:
Erschienen in:

Die Zutaten sind schnell erkannt: ­Präsentation und Story orientieren sich an Sci-Fi-Animes der 1980er/1990er, spielerisch trifft eine Prise Star Fox auf jede Menge After Burner.

Mit Eurem Raumschiff rauscht Ihr im Höllen­tempo durch lineare Areale, ballert ankommende Feinde weg, weicht Salven auch mal mit Seitwärtsrollen aus und trefft auf ­dicke Bossbrocken. Das hat nicht viel Tiefgang, spiel sich aber dynamisch-schnörkellos und wird von der ansehnlichen Inszenierung zusammengehalten. Dass dabei Übersichtlichkeit nicht immer gegeben ist, lässt sich mit etwas Wohlwollen in Kauf nehmen.

Etwas simple und chaotische, aber flotte und kurzweilige Weltraumballerei mit ”After Burner”-Anklängen

Singleplayer64
Multiplayer
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Die Spiele des Jahres 2024 – Platz 25 – Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

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Thomas Nickel meint: Der spirituelle Nachfolger von Konamis Suikoden-Reihe macht seine Sache richtig gut: Eiyuden lockt mit einer spannenden, aber gleichzeitig auch angenehm geerdeten Story auf die Jagd vielen, vielen motivierten Mitstreiterinnen und Mitstreitern, punktet mit einer farbenfrohen Welt und einem blitzschnellen Kampfsystem. Tragisch nur, dass der viel zu jung verstorbene Designer und Autor Yoshitaka Murayama die Veröffentlichung seines Werks nicht mehr miterleben konnte.

Den Test zum Spiel findet Ihr hier.

Geheimakte Tunguska – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • Point & Click- bzw. Tipp-Steuerung per Remote respektive Stylus
  • Wii-Version komplett mit Sprachausgabe
  • die zwei Spielfiguren Nina und Max rätseln mitunter im Team
  • basiert auf einem PC-Spiel

Witzige Adventure-Reise mit leichten
Schwächen beim Rätseldesign, aber ungemein viel Komik und detaillierten Hintergründen.

Singleplayer78
Multiplayer
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Die Spiele des Jahres 2024 – Platz 26 – Berserk Boy

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Thomas Nickel meint: Capcoms Mega Man hat Generationen von Spieldesignern inspiriert, und auch Berserk Boy merkt man deutlich an, womit seine Entwickler einen guten Teil ihrer Jugend verbracht haben dürften. Aber der Action-Plattformer kopiert nicht einfach nur schnöde das Konzept der Capcom-Klassiker, sondern bringt eine Menge clevere eigene Ideen ins Spiel: Berserk Boy ist schnell und arcadig, belohnt Level-Erforscher und erfreut mit krachiger Akustik und satter Pixel-Grafik die Sinne.

Den Test zum Spiel findet Ihr hier.

Retro-Blättern: MAN!AC 02/00

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Damit es an Weihnachten nicht nur langweilige Geschenke zu begutachten gibt: Ulrich und Olli blättern sich durch die Ausgabe vor 25 Jahren, kommentieren (ausführlich!) den Inhalt und geben Anekdoten aus der damaligen Zeit preis.

Wer das Heft nicht selbst zur Hand hat, aber wenigstens virtuell mitblättern möchte – das offiziell genehmigte PDF gibt es bei kultmags.com zum Download oder zum Anschauen im Browser.

TiQal – im Klassik-Test (360)

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Spiel:
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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Knobeleien in der Xbox Live Arcade haben Originalität nicht gerade für sich gepachtet, da macht auch TiQal keine Ausnahme. Neben dem von Zuma angestoßenen Trend, abstrakte Knobeleien in irgendein historisches Gewand zu packen (hier dienen die Mayas als Vorlage), werden bekannte Vorlagen wie Tetris und Lumines verwurstet.

Die Steinformen erinnern an Ersteres, das Block­abbau-Konzept an Letzteres. Allerdings ist das Spieltempo etwas gemütlicher und die Kombination überraschend eigenständig, woraus ein angenehm entspanntes Denkspiel entsteht.

Unspektakulärer, aber durchaus reizvoller Mix aus ”Tetris”- und ”Lumines”-Elementen.

Singleplayer60
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