Neue Spiele der Woche: 16. bis 22. Dezember 2024

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • Flint: Treasure of Oblivion (Microids)
  • Sociable Soccer 25 (Tower Studios)
  • The Thaumaturge (11 bit Studios)

Rainbow Six Vegas 2 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • bestimmt das Geschlecht Eures Helden
  • Koop-Modus nur noch für zwei Spieler
  • ACES-System: verbessert Eure Fähig- keiten und schaltet Ausrüstung frei
  • wird für Deutschland überarbeitet
  • internationale Version mit dt. Synchro

Grafisch trister Taktik-Shooter, der spielerisch zwar viele Möglichkeiten bietet, letztendlich aber an Ideenarmut leidet.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
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MX vs. ATV Untamed – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • alle wichtigen Offroad-Vehikel von ATV über Motorrad bis zu Trucks dabei (nicht auf DS)
  • Rundkursrennen, Freestyle-Läufe und Etappenfahrten in offenem Gelände
  • Steuerung simulationslastig

Überraschungsarmer, aber je nach Plattform ordentlich bis guter Offroad-Auflauf mit jeder Menge Rennen und Wettbewerbsarten.

Singleplayer75
Multiplayer
Grafik
Sound
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N+ – im Klassik-Test (360)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Die Xbox Live Arcade ist im Wandel: Immer mehr große Hersteller kommen auf den Geschmack, diesen Vertriebsweg für günstigere Produktionen zu nutzen. Die Produktionen der kleinen Entwickler drohen dabei unterzugehen. Gelegentlich kommt aber ein Spiel daher und beweist, dass Underdogs noch eine Chance haben – wenn das Rezept stimmt. Alien Hominid ist ein solches Beispiel, in dessen Fußstapfen tritt nun N+. Nicht nur der Name ist so kurz wie möglich, auch die Präsentation ist bewusst schlicht gehalten. An selige C64-Zeiten erinnernde Chipmusik und die minimalistische Optik der nur bildschirmgroßen Levels (in die auf Wunsch gezoomt werden kann) sprechen Puristen an und dürften so manchen Spieler abschrecken.

Das ist einerseits schade, andererseits aber gar nicht so verkehrt: Denn N+ richtet sich an Daddler, die auf harte Brocken stehen und jede Menge Geduld mitbringen. Dabei klingt das Konzept einfach: Ihr rennt und hüpft mit einem pazifistischen (also unbewaffneten) kleinen Ninja durch die Szenarien, sammelt Goldbrocken für Zeit­boni ein und öffnet per Schalter den Levelausgang. Allerdings sollen Euch zahlreiche Hindernisse davon abhalten, diesen zu erreichen. Fiese Hüpfpassagen, Minen, Laser, Lenkraketen und aggressive Robodrohnen wollen Euch ans Leder. Immer wieder sterbt Ihr zig Tode, bis Ihr den idealen Weg gefunden habt. Trotzdem kommt das begehrte ’Einen Level mache ich noch’-Gefühl auf. Ein Ärgernis sind die regelmäßig auftretenden, abrupten Schwankungen im Schwierigkeitsgrad der einzelnen Abschnitte – lasst Ihr Euch davon nicht entmutigen, ist N+ ein echtes Minimalismus-Ereignis.

Fälschlich simpel erscheinende Hüpferei für Zocker, die gerne knifflige Ausgaben lösen.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
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Triggerheart Exelica – im Klassik-Test (360)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Während die Veröffentlichung der Shooter-Legende Ikaruga noch auf sich warten lässt, macht eine andere Naomi-Board-Ballerei den Marktplatz unsicher. Triggerheart ­Exelica stammt von den Shienryu-Machern Warashi und steckt Euch in den Mecha-­Anzug eines schnuckeligen Anime­mädels. Mit dieser Dame fliegt Ihr durch vertikal scrollende 2D-Levels und ballert die Büchse leer.

Da Eure Schüsse einen Großteil der feindlichen Projektile vom Schirm fegen, tritt das Ausweichen in den Hintergrund – vielmehr avanciert die Hatz nach High ­Scores zum Spielziel. Wer den Wurfanker einsetzt, freut sich über einen wahren Punkteregen: Mittels B-Taste werft Ihr ein virtuelles Seil aus und schnappt Euch einen Feind. Nach einer gewissen Zeit (je größer der Bursche, desto länger dauert es) holt Ihr den Gegner zu Euch heran und schwingt ihn im Kreis um Euch – dann braust Ihr als tödlicher Kreisel durchs Level. Das Drumherum wirkt unspektakulär: Die Grafik ist zweckmäßig, die Gegner einfallslos – erst in den späteren Stages stoßt Ihr auf interessanteres Leveldesign.

Unspektakulärer Score-Shooter-Happen – einzig das Anker-Feature lockt.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
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The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance ~Memories in Ice, Tearful Figurine~ – im Test (Switch)

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Wertung

+ interessanter Fall
+ flottes Tempo
+ gelungene Illustrationen

– nicht immer ganz eindeutiges Interface
– nicht ganz saubere Lokalisation

Stimmungsvoller, gut geschriebener Krimi, der Fans japanischer 1980er-Jahre-Adventures gut unterhält.

Singleplayer70
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Grafik
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Crimson Desert – neuer Trailer & Releasefenster

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Screenshot von Crimson Desert

Pearl Abyss hat bei den Game Awards frisches Material aus Crimson Desert präsentiert. Darin stimmt man uns weiter auf das Open-World-Action-Adventure ein.

Außerdem erfahren wir, dass Crimson Desert Ende nächsten Jahres für PS5 und Xbox Series X erscheint.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Patch 1.0.2 veröffentlicht

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Square Enix hat Patch 1.0.2 für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven veröffentlicht. Die Patchnotes sehen so aus:

Zusätzliche Funktionen
Die folgenden Funktionen wurden hinzugefügt.

  • Kampf neu starten
    Spieler*innen können jetzt aus einem Kampf heraus zu ihrem letzten Speicherpunkt oder zum Titelbildschirm zurückkehren.
  • Anzeige erhaltener Formationen
    Der Bildschirm zur Ernennung eines neuen Kaisers zeigt jetzt an, ob die zu dieser Klasse gehörige Formation bereits erhalten wurde.
  • Kampfmenü-Shortcut
    Spieler*innen können mit der Shortcut-Taste (△ auf PlayStation, Y auf Xbox) zum Anfang ihrer Techniken- und Zaubermenüs zurückkehren.
  • Kameratempo anpassen
    In den Einstellungen wurde eine weitere Stufe für die Anpassung des Kameratempos hinzugefügt.

Fehlerbehebungen
Die folgenden Fehler wurden behoben.

  • Während des Spiels erschien ein Debug-Charakter.
  • Die Attribute der Charaktere in der Taverne, die rekrutiert werden können, wurden nicht korrekt verstärkt.
  • Probleme beim Kauf und Verkauf von Gegenständen in Shops.
  • Die Effekte von Schattendiener und Magischen Schilden wurden nicht korrekt gestapelt.
  • TP wurden nicht korrekt an Mitglieder des Gefolges verteilt, die nicht am Kampf teilnahmen.
  • Andere kleinere Fehlerbehebungen.

Sonic Racing CrossWorlds – für alle aktuellen Systeme vorgestellt

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Screenshot von Sonic Racing: CrossWorlds

Sega hat auf den Game Awards Sonic Racing CrossWorlds für alle aktuellen Konsolen vorgestellt. Einen flotten Trailer zu dem Rennspiel hatte man natürlich auch parat.

Sonic Racing CrossWorlds erscheint im Laufe des nächsten Jahres.

Dragon Quest Monsters: Joker – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • äußerst komplexe Monsterzucht
  • großartiges Charakterdesign von Akira ”Dragon Ball Z” Toriyama
  • tolle 3D-Inseln mit Tag- und Nachtzyklus
  • 210 fang-, trainier- und züchtbare ”Dragon Quest”-Monster

Niedliches Monsterzucht-RPG mit motivierendem Kreaturen-Kreuzungs-Feature und Viechern von Designerlegende Toriyama.

Singleplayer82
Multiplayer
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