Hell is Us – kommentiertes Gameplay

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Nacon hat Gameplay aus Hell is Us veröffentlicht. Dieses wird mit Kommentaren von Creative Director Jonathan Jacques-Belletête angereichert. Zusätzliche Infos lesen wir in der Pressemitteilung:

Hell is Us spielt in einem fiktiven Land namens Hadea, einer isolierten und vom Bürgerkrieg zerrütteten Nation. Die Spielenden übernehmen die Rolle von Remi, der in Hadea geboren wurde und nach vielen Jahren im Ausland in seine Heimat zurückkehrt, um Antworten zu seiner Vergangenheit zu finden.

Ein komplexes und anspruchsvolles Kampfsystem
Obwohl Kämpfe ein wesentlicher Bestandteil des Spielerlebnisses sind, ist Hell is Us nicht als „Souls-like“-Titel zu betrachten. Stattdessen ist das Kampfsystem so konzipiert, dass es einen ausgewogenen Schwierigkeitsgrad bietet, ohne übermäßig bestrafend zu sein. Es müssen viele unterschiedliche Bewegungen gemeistert werden während die Angriffe der Gegner Anpassung erfordern. Dabei kann sich auf verschiedene Waffen und Fähigkeiten verlassen werden. Außerdem lenkt eine Drohne namens KAPI Gegner ab oder ermöglicht Spezialangriffe, was sie im Kampf unverzichtbar macht.

„Player Plattering“ – Ein Designansatz, der Erkundung und Nachdenken fördert
Hell is Us bietet einen besonderen Designansatz, der am besten mit dem Begriff „Player Plattering“ beschrieben werden kann. Dieser Ansatz fördert Erkundung und Nachdenken, indem auf herkömmliche Formen der Spielhilfen verzichtet wird. Hell is Us verfügt weder über Marker noch über Quest-Tagebücher, die vorgeben, was zu tun ist. In Hadea gibt es allerdings zahlreiche Orte und Geheimnisse zu entdecken: Spielende müssen ihre Neugier und ihre Instinkte nutzen, um Orte wie uralte, vergessene Verliese zu finden, die von Geschichte durchdrungen sind. Zu diesem Thema werden in einem kommenden Video weitere Informationen enthüllt.

Hell is Us erscheint im nächsten Jahr für PS5 und Xbox Series X.

Starfield – Shattered Space & Update 1.14.70 verfügbar

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Artwork von Starfield

Simultan zur Shattered Space-Erweiterung hat Bethesda gestern auch Update 1.14.70 für Starfield veröffentlicht. Die englischen Patchnotes dazu lesen sich so:

Features
  • Creation Kit: The automated process used to create models for Distant LOD is now available
General
  • General performance and stability improvements
  • Resolved an issue that limited the number of loaded creations to 255
  • Lighting changes and enhancements have been made throughout the game
  • Made several visual improvements and bug fixes for weapon models
  • Improved player headtracking when exiting dialogue
  • The player’s camera should no longer be jostled when jumping
Gameplay
  • The Annihilator Particle Beam damage-over-time effect no longer affects Companions
  • Robots and Turrets will now take damage from EM weapons
  • Crafting: Addressed an issue with The Boom Pop! Dynamite recipe
  • Elite Crew: Autumn Macmillan no longer repeats herself when asking about her sister
  • Addressed an issue with Crowd behavior near The Well elevator in the New Atlantis Spaceport when combat is initiated
Quests
  • Brownout: Addressed an issue with progression after speaking with Joyce Osaka in New Homestead
  • Due In Full: Addressed a rare issue with The Delinquent Space Ship appearing
  • Eye Witness: Player can no longer enter the destroyed ship on the spaceport landing pad
  • Hostile Intelligence: Addressed an issue that could cause the door to the Security Office to be inaccessible if they fast travel away and wait during this quest objective
  • In Memoriam: Addressed an issue that could prevent progression during the “Speak with Sarah” objective that takes place near the waterfall
  • In Memoriam: Fixed an issue that could prevent the objective “Proceed to Cassiopeia I” from completing if the planet had been visited previously
  • Leader of the Pack: Addressed an issue that could prevent the Ashta Alpha from being aggressive
  • Legacy’s End: Addressed an issue that could prevent interaction with Delgado if siding with SysDef
  • Legacy’s End: Released Crimson Fleet prisoners will no longer target Ikande after obtaining weapons
  • Managing Assets: Addressed a rare issue that could prevent Tomo from appearing at Paradiso
  • One Giant Leap: Fixed an issue that could cause incorrect music to play during the Unity Scene
  • One Giant Leap: Addressed an issue with Audio that could occur during the credits
  • One Small Step: Resolved a rare camera issue that could occur if the first Crimson Fleet ship in the tutorial is boarded
  • Revelation: Addressed an issue with Quest Target consistency in the final encounter
  • Rook Meets King: Dmitri Moldavski will now respond as intended if Austin Rake is killed during the encounter
  • Rook Meets King: Addressed an issue where one of the Ragana crew was using the incorrect weapon animations
  • Rough Landings: Fixed a rare issue with Milena Axelrod’s ship to appearing
  • The Best There Is: Addressed an issue that could prevent Huan from moving to the Jade Swan after the first meeting
  • The Best There Is: The Jade Swan is now accessible if the player still has the “Search and Seizure” quest active
  • The Best There Is: Addressed an issue that could make the UC Vigilance difficult to locate because it was very far away
  • The Showdown: Resolved an issue that could cause the door to the Strikers Hangout to remain locked
Locations
  • Akila: Updated some textures in the Slums
  • Akila: Resolved a collision issue with bunk beds
  • Deserted Biotics Lab: Fixed missing panels on the exterior floor
  • Lair of the Mantis: Resolved a minor texture issue that could appear on some panels
  • Londinion Steam Tunnels: Fixed collision in an area that could allow players to get out of bounds
  • Maheo I: Closed an open gap on the roof of Sonny Di Falco’s Mansion
  • Neon: Nyx’s Apartment: Fixed an issue with collision in the area
  • Neon: Addressed a collision issue with grated panels in Ebbside
  • New Atlantis: Addressed small areas where water in the lake North of New Atlantis could appear to intersect terrain
  • Stroud-Eklund Staryard: Addressed collision in an area
  • The Clinic: Addressed a visual issue that could appear in Dr. Cassidy’s office
  • The Red Mile: Addressed a collision issue under the platforms in the final area
Ships
  • Ship Builder: A new option has been added to the game settings to allow for toggling Flip Merge behavior use
  • Ship Builder: Fixed an audio issue that could occur when deleting a hab
  • Ship Builder: Fixed a crash that could occur when modifying a ship that contained a live mine
  • Addressed an issue that could allow non-sellable ships to be sold to vendors
Vehicle
  • Addressed an issue with Set Active in the Vehicle menu when using a gamepad
  • Fixed an issue with the position of Wheel VFX
  • Addressed an issue with opening the Favorites menu while entering the vehicle
  • Name plates and health bars will now display consistently while in a vehicle
  • Settings for look sensitivity will now affect the vehicle camera
  • Kaiser and Vasco will no longer both sit in the Rev-8 when following the player
  • The vehicle icon will no longer display in interior maps
  • The vehicle lights will no longer be automatically on when loading a save
  • The fast travel distance for the vehicle is now in-line with other POIs and landed ships
UI
  • Xbox Display Settings: Resolved an issue where setting the frame rate target to 60 would automatically revert the priority back to performance
  • Removed a debug string that would display when uploading saves on Xbox to Customer Service
  • Updated the Skills menu to resolve an issue in Large Font Mode for certain languages
  • Resources with long names are now truncated for Large Font Mode when scanning
  • Resolved an issue with Large Font Mode in the Barter Menu when selling higher quantities of items
  • Temporary text will no longer display if you quickly select the “Continue” option from the Main Menu
  • Ship registration costs will now display the accurate amount both on vendors and the hangar menu
  • Addressed Mass display when selling items from ship cargo
  • Skill Challenge pop-ups will now have truncated text instead of shrunken text where applicable
  • Resolved an issue with gravity wells appearing on the Missions Menu when opening it from the Starmap
  • Location names and quest objectives will now truncate properly on the planet map
  • Creations store title displays fully in all languages
  • A message prompt will appear when trying to load a save where a Creation is unavailable on the current platform
  • Weapons will default to their original skin in menus if a weapon skin creation is disabled
  • Addressed an issue with sorting for Best Results in Creations menu
  • Addressed an incorrect notification of insufficient credits when an exceptionally large number of credits are available
  • Ammo counts should now display correctly for values over 100,000
  • The damage popup can now display numbers larger than 4 digits
  • Addressed an issue caused by aiming down sights while pickpocketing a character
  • Crew menu will now correctly display when someone is assigned to the player’s home
  • The repair button is no longer visible in the hangar inspect menu
  • Resolved an issue with waiting that could briefly cause unintended text to appear
  • Healing items now preview the amount of health restored
  • Storage containers will now have their weight updated when all items are cleared from them
  • The ship marker in the scanner will display at the correct location when docked at a space station
  • Crafting completion confirmation prompt will now be spaced correctly for longer titles
  • Tunneling creatures will no longer show their nameplates or quest targets when tunneling
  • Scanner Anomalies can now be a landing target while piloting a ship in orbit
Audio
  • Increased center channel audio usage for surround sound setups
  • Addressed an issue that could cause power allocation audio to play repeatedly while the engine system is damaged with one power allocated
  • Ecliptic Mercenary voices now use the same filtering in all languages

Starship Troopers: Continuum – für PlayStation VR2 enthüllt

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Sony und XR Games kündigen Starship Troopers: Continuum an. Ein Trailer stellt uns den Roguelike-Ego-Shooter gleichzeitig genauer vor.

Starship Troopers: Continuum erscheint am 31. Oktober für PlayStation VR2.

Silent Hill 2 – Hörprobe aus dem Soundtrack des Remakes

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Konami hat eine ausführliche Hörprobe aus dem Soundtrack des kommenden Remakes von Silent Hill 2 veröffentlicht. Hier können wir einmal kurz allen Stücken daraus lauschen.

Die Neuauflage von Silent Hill 2 erscheint zeitexklusiv am 8. Oktober für PS5.

LocoRoco Cocoreccho! – im Klassik-Test (PS3)

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Spiel:
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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Was mögen sich die Entwickler von Sony Japan nur gedacht haben? Okay, sich für eine Fortsetzung frische Ideen auszudenken, ist grundsätzlich nicht verkehrt, insbesondere wenn der Sprung von der PSP auf die PS3 gewagt wird. Allerdings geht der Schuss nach hinten los, wenn ein knuffiger Geschicklichkeitsspaß mit genial-simplem Prinzip genau dieses verliert.

Bei LocoRoco Cocoreccho! kippt Ihr nicht mehr den Bildschirm, sondern nur einzelne Elemente einer riesigen Landschaft, durch die Ihr die Blobs lotst, indem Ihr sie mit einem Schmetterling-Cursor anlockt. Klingt nicht mehr so spaßig? Ganz genau.

Putzig, aber nicht mehr so spaßig: Die neue Ausrichtung der Kullerei ist unnötig kompliziert.

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Multiplayer
Grafik
Sound

UK-Charts vom 23. bis 29. September 2024

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Britische Flagge

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. EA Sports FC 25 – NEU
  2. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – NEU
  3. Astro Bot
  4. Disney Epic Mickey: Rebrushed – NEU
  5. Mario Kart 8 Deluxe
  6. Hogwarts Legacy
  7. Minecraft
  8. EA Sports FC 24
  9. Grand Theft Auto V
  10. Warhammer 40,000: Space Marine 2
  11. Nintendo Switch Sports
  12. Animal Crossing: New Horizons
  13. Star Wars Outlaws
  14. Sonic Superstars
  15. The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition
  16. Total War: Warhammer III
  17. Star Wars Jedi: Survivor
  18. F1 24
  19. Super Mario RPG
  20. WWE 2K24
  21. Super Mario Bros. Wonder
  22. EA Sports UFC 5
  23. WarioWare: Move It!
  24. Wreckfest
  25. Bluey: The Videogame

Magical Delicacy – im Test (Xbox Series X)

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Meinung & Wertung

Ulriuch Steppberger meint: Konzeptionell gefällt mir Magical Delicacy ausgesprochen gut, aber die versprochene Wohlfühlstimmung ist bei mir nicht so wirklich aufgekommen. Die Zutaten des Koch-Metroidvanias von hübscher Pixel-Optik über charmante Charaktere bis hin zu durchdachten Mechaniken sind tatsächlich lecker – aber für ein entspanntes Spielen hätte es gerade in den ersten Stunden ruhig deutlich mehr Unterstützung geben dürfen. So irrt man mehr als gedacht durch die Gegend und versucht, Ingre­dienzen oder Hilfsmittel aufzuspüren, weil einem kaum Hinweise offeriert werden. Kommt Ihr damit klar, hat das Spiel aber viel zu bieten.

Charmant-friedliches Pixel-Metroidvania mit Fokus aufs Kochen, das mehr Wegführung vertragen könnte.

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Multiplayer
Grafik
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Pursuit Force: Extreme Justice – im Klassik-Test (PSP)

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Wertung

  • aufregend inszenierte Verfolgungsjagden mit massig Sprachausgabe
  • viele unterschiedliche Vehikel und Waffen
  • jetzt mit Mehrspieler- und Prüfungsmodi
  • Ihr spielt nur kurze Episoden: Es fehlt der rote Faden

Jetzt sammeln die Cops Gerechtigkeit: rasante, aber recht lineare Instant-Action zu Lande, Wasser und in der Luft.

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Multiplayer
Grafik
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Fairy Tail 2 – feuriger Spielsystemübersichts-Trailer

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Koei-Tecmo präsentiert einen feurigen Spielsystemübersichts-Trailer zu Fairy Tail 2. Begleitende Informationen lesen wir in der Pressemitteilung:

Um die Intensität des Alvarez-Imperiums-Arcs perfekt einzufangen, bietet FAIRY TAIL 2 überarbeitete Echtzeit-Magiekämpfe, die vor beeindruckenden Actionszenen nur so strotzen. Neben ihren charakteristischen, kraftvollen Angriffen nutzen die Mitglieder der FAIRY TAIL-Gilde nun auch „Link Attacks“ und „Unison Raid“, um gemeinsam mit ihren Verbündeten mächtige Kombos auszuführen und ihre Feinde zu besiegen. Schnelligkeit, Präzision und Teamwork werden entscheidend sein, um die mächtigen Magier der Spriggan 12 zu besiegen.

Im neuen Trailer bekommen Fans zudem einen Einblick in die überarbeiteten Charakterentwicklungs-Mechaniken, die es ermöglichen, ihre eigene FAIRY TAIL-Erfahrung zu gestalten. Spieler können den Fähigkeitsfortschritt ihrer Lieblingscharaktere individuell anpassen und so ihre Spielweise personalisieren. Darüber hinaus können durch das Freischalten von Charaktergeschichten während des Spiels neue Seiten der beliebten Charaktere entdeckt werden – dank brandneuer Sequenzen und Interaktionen.

Weitere Informationen zum Spiel gibt es im Livestream „KOEI TECMO LIVE! at TGS 2024“ am 27. September 2024 (12:00 CEST, nur auf Japanisch), in dem unter anderem Live-Gameplay gezeigt wird. Fans können sich auf Gäste wie Tetsuya Kakihara (Stimme von Natsu), Sayaka Ohara (Stimme von Erza) und den Produzenten Hiroshi Kataoka freuen.

Zusätzlich kann auch die „FAIRY TAIL 2 Digital Deluxe Edition“ zu einem späteren Zeitpunk digital vorbestellt werden. Diese Edition enthält zusätzlichen Ingame-Content wie exklusive Kostüme, Charaktere, Szenarien und diverse DLCs, die das Spielerlebnis erweitern. Weitere Details folgen in Kürze.

Alle, die FAIRY TAIL 2 vor dem 6. Januar 2025 physisch oder digital erwerben, erhalten das „Miss FAIRY TAIL Contest“-Kostüm für Lucy als kostenloses Bonus-DLC.

Fairy Tail 2 erscheint am 13. Dezember für PS4, PS5 und Switch.

Dynasty Warriors: Origins – neues Gameplay & frische Infos von der TGS

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Artwork und Logo von Dynasty Warriors: Origins

Koei-Tecmo hat auf der TGS frisches Gameplay aus Dynasty Warriors: Origins gezeigt. Neue Infos lesen wir in der Pressemitteilung:

DYNASTY WARRIORS: ORIGINS führt die Spieler durch die dramatischsten Ereignisse der Drei Königreiche, von der „Rebellion der Gelben Turbane” bis zur „Schlacht von Chibi”. Als namenloser Held müssen sie Entscheidungen treffen, um den Frieden wiederherzustellen und das Schicksal des alten Chinas zu formen.

Die Spieler reisen über eine riesige Weltkarte, nehmen an Missionen teil, schlagen Rebellionen nieder, retten Regierungstruppen und bestehen Scharmützel. Dabei treffen sie auf berühmte Charaktere wie Cao Cao und Liu Bei, die je nach Interaktion zu Verbündeten oder Feinden werden können.

Die Kämpfe erfordern strategisches Denken und dynamisches Gameplay. In den intensiven 1-gegen-1.000-Schlachten müssen die Spieler mit schnellen und kraftvollen Angriffen die Deckung ihrer Gegner durchbrechen. Mit jedem erfolgreichen Treffer steigt die „Tapferkeit“ des Protagonisten, die es ihm ermöglicht, mächtige und einzigartige Angriffe, so genannte „Künste“, zu entfesseln. Diese „Künste“ sind waffenabhängig, so dass es entscheidend ist, das zur Verfügung stehende Arsenal zu beherrschen, um den „Rang“ des Helden und damit seine Fähigkeiten kontinuierlich zu verbessern.

Darüber hinaus kann der Spieler seine Verbündeten strategisch befehligen, riesige Streitkräfte zusammenstellen und durch den Einsatz von „Großen Taktiken“ den Verlauf ganzer Schlachten radikal verändern. Gleichzeitig gilt es, die Strategien der Gegner im Auge zu behalten, denn auch diese setzen ihre „Großen Taktiken“ ein, um den Sieg zu erringen.

Um auf dem Schlachtfeld siegreich zu sein, müssen die Spieler nicht nur die verschiedenen Angriffe des Protagonisten beherrschen, sondern auch ihre Verteidigung stärken. Durch das richtige Timing beim Blocken der gegnerischen Angriffe können sie eine mächtige Gegenreaktion, das „Parieren“, auslösen, die eine Lücke in die gegnerische Verteidigung reißt. Allerdings können nicht alle Angriffe geblockt werden – in diesen Fällen müssen die Spieler ausweichen, bevor sie selbst zum Gegenangriff übergehen.

Außerdem treffen die Spieler auf mächtige Offiziere, die durch eine Energie namens „Stärke“ geschützt sind. Um diese Gegner zu schwächen, müssen die Spieler diese Stärke reduzieren. Ist dies gelungen, kann ein mächtiger Angriff folgen, der oft als „Coup de Grâce“ den entscheidenden Schlag im Kampf darstellt.

Dynasty Warriors: Origins erscheint am 17. Januar 2025 für PS5 und Xbox Series X.

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