Smash Court Tennis 3 – im Klassik-Test (PSP)

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Um es gleich vorwegzunehmen: Smash Court Tennis ist keine Alternative zu Virtua Tennis 3. Dazu ist der Spielablauf einfach zu träge. Dennoch macht die Ballklopperei vieles richtig: Im ausführlichen Training wird das sinnige Schlagsystem gut erklärt, zudem lockt eine umfangreiche Einzelspieler-Karriere inklusive Charakter-Editor.

Witzig sind auch die knuffigen Minispiel-Varianten: Beim Bombentennis kann jeder Schlag der letzte sein, in der schicken Galaga-Variante schießt Ihr auf Raumschiffe. Ebenfalls neckisch: Sammelt auf dem Pac-Man-Court leckere Pillen auf. Löblich ist das Aufgebot der Originalspieler, sehr nervig hingegen der läppische Schwierigkeitsgrad – nach einer halben Stunde ist die Stufe ’Schwer’ kein Problem mehr.

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Genotype – im Test (PS VR2)

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Wertung

VR-Faktor: Besonders viele Komfortfunktionen jenseits optionaler Klickdrehung finden sich hier nicht, aber da Evily eher besonnen agiert, sollte das über die 6 bis 8 Stunden Spielzeit nicht größer stressen.

Technisch feine, spielerisch ­weitgehend gelungene VR-Interpre­tation des ”Metroid Prime”-Rezepts.

Singleplayer81
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Super Monkey Ball Banana Rumble – finaler Charakter für den Sega Pass bekannt

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Sega hat den finalen Charakter für den Sega Pass von Super Monkey Ball Banana Rumble enthüllt. Dabei handelt es sich um Beat aus Jet Set Radio.

Super Monkey Ball Banana Rumble erscheint am 25. Juni exklusiv für Switch.

Apex Legends – zeitlich begrenzter Sammlung-Event angekündigt

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Electronic Arts und Respawn Entertainment kündigen mit “Zweiter Blick” einen zeitlich begrenzten Sammlung-Event für Apex Legends an. Er kann vom 25. Juni bis 9. Juli gespielt werden und die Pressemitteilung schreibt dazu:

Alters verdrehtem Hirn entspringt eine Welt, in der die guten Jungs böse werden und die bösen sich dem Guten zuwenden. Um im neuen Modus „Quads-Übernahme“ für Chaos sorgen zu können, benötigen Spieler:innen ein zusätzliches Teammitglied. Außerdem gibt es neue Event-Objekte, Lifelines Prestige-Skin „Apex-Verderberin“ und mehr.

Weitere Details über das Event gibt es im Folgenden:

  • Neue Quads-Übernahme: Einführung des neuen Spielmodus „Quads-Übernahme“. Spieler:innen müssen Squads mit vier Legenden bilden, um mit neuen Strategien und Teamzusammenstellungen für Chaos zu sorgen.
  • Belohnungsreihe & kosmetische Objekte: Spielende erhalten Belohnungsobjekte, wenn sie alle Quads-Herausforderungen meistern. Spieler:innen, die alle 24 kosmetischen Objekte vor dem Ende des Events sammeln, erhalten Lifelines Prestige-Skin „Apex-Verderberin“, um ihre Gegner:innen den Schmerz einer Niederlage spüren zu lassen. Als Bonus erhalten Legenden während des gesamten Events 1,5x Punkte für Prestige-Skin-Herausforderungen.

Apex Legends ist mittlerweile für alle aktuellen Systeme erhältlich.

Payday 3 – zweite große Erweiterung vorgestellt

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Deep Silver und Starbreeze haben mit “Boys in Blue” die zweite große Erweiterung für Payday 3 angekündigt. Sie erscheint am 27. Juni und zusätzliche Infos lesen wir im Pressetext:

Boys in Blue ist für Besitzer der Silver Edition, Gold Edition und des Gold Passes von PAYDAY 3 zugänglich und kann auch separat für PC, Xbox Series S|X und PlayStation 5 erworben werden.

Inhalte

  • Das Heist Pack mit PAYDAY 3: Chapter 2 – Boys in Blue
  • Das Weapon Pack mit 3 neuen Waffen, 26 Mods und 2 kosmetischen Items
  • Das Tailor Pack mit 4 neuen Masken, 4 neuen Anzügen und 4 neuen Handschuhen

Die zweite DLC-Erweiterung für PAYDAY 3 bringt zudem noch ein großes kostenloses Update mit sich. Dieses Update wird, unabhängig vom DLC, für alle Spieler verfügbar sein.

  • Solo-Modus Beta (auf allen Plattformen)
  • Neue Heisterin Clover, die ursprünglich 2014 in die PAYDAY-Reihe eingeführt wurde, einschließlich einer Pistole und einem Waffenanhänger
  • Neue Primärwaffe – LMG
  • Umbenennung des Loadouts
  • 3 neue Masken
  • 12 neue Flaggen-Sticker
  • Nvidia DLSS 3.0 Ready, bietet einen großen Leistungsschub für alle mit einer aktuellen Nvidia-Grafikkarte
  • Twitch-Drops

Solo-Modus Beta

Mit dem Boys in Blue Update wird eine Beta für den Solomodus eingeführt, die auf das Feedback der Community seit der Veröffentlichung des Spiels zurückgeht.

In dieser Beta werden die Teile des Spiels, die zuvor auf den PAYDAY-Servern gehostet wurden, nun auf den Geräten der Spieler gehostet. Das bedeutet, dass die Spieler sich immer noch einloggen und Zugang zum Internet haben müssen, aber nur für die erste Identifikation und den Start. Dies ist der erste Schritt zur Unterstützung einer vollständigen Offline-Option in der Zukunft.

Shadowrun – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • Online-Gefechte gegen PC-Spieler mit Windows Vista möglich
  • basiert auf dem gleichnamigen Pen&Paper-Rollenspiel
  • 9 Maps, 3 Spielmodi, 4 Rassen spielbar
  • kämpft mit Waffen, Magie und Technik

Dynamischer Mehrspieler-Shooter mit viel Magie und technischen Spielereien, der online fesselt und alleine rasch langweilt.

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Nintendo eShop – neu am 21. Juni 2024

Switch:

  • Times & Galaxy – 19,99 Euro
  • Pogo Stick Champion – 4,99 Euro
  • Love Elysium: Secret of the Goddess – 19,99 Euro
  • Speedway turbo: Car Racing Challenge – 9,99 Euro
  • Mouse & Crane – 14,99 Euro
  • Sea under the sea under the sea – 15,99 Euro

Battle Spirits CrossOver – für PS5 & Switch vorgestellt

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FuRyu kündigt Battle Spirits CrossOver für PS5 und Switch an. Einen Teaser-Trailer zu dem Card-Battle-Spiel bekommen wir ebenfalls gezeigt.

Battle Spirits CrossOver erscheint am 7. November.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 – ausführlicher Gameplay Overview Trailer

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Focus Entertainment und Saber Interactive präsentieren einen ausführlichen Gameplay Overview Trailer zu Warhammer 40.000: Space Marine 2. Dieser zeigt die unterschiedlichen spielerischen Facetten des Actionspiels aus der Third-Person-Perspektive.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 erscheint am 9. September für PS5 und Xbox Series X.

WRATH: Aeon of Ruin – im Test (PS5)

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Dieser Retro-Shooter basiert auf der Quake-Engine und schlägt spielerisch in eine ähnliche Kerbe. Ihr ballert Euch in nicht vorgegebener Reihenfolge durch ca. einstündige Open-Hub-Levels und habt nach einem Areal fast alle Gegner und Waffen bereits gesehen. Speichern ist durch seltene, einmalige Checkpoints und eine Loot-Ressource nur sehr begrenzt möglich (optional aber auch unbegrenzt).

Das verwinkelte Leveldesign ist so mäßig wie die wenig befriedigenden Gefechte gegen die in die Welt teleportierenden Monster-Massen. Findet Ihr Schlüssel nicht, steht öde Sucherei auf dem Plan.

Abseits der offenen Missionsstruktur ein vollkommen unauffälliger Vertreter seiner Zunft.

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