Du stellst ja Anprüche.
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Du stellst ja Anprüche.
Dann verpack ich die Antwort in eine Geschichte, so mehr als zwei Zeilen
.
Im Jahre 1987 (1990 erst in Europa) wurde für das Nintendo Entertainment System der Titel Wizards and Warriors veröffentlicht.
Entwickelt von einem noch jungen Studio, dass sich aber in den darauffolgenden Jahren mit immer hochkarätigeren Titeln einen Namen machen konnte:
Rare.
Während sie auf dem NES mit nur wenigen ihrer Titel wirklich Aufmerksamkeit erregen konnten (Battletoads), würde diese Spieleschmiede auf dem SNES und dem N64 zu ihrer Blütezeit aufsteigen.
Aber zurück zu den Zauberern und Kriegern.
Im ersten Teil der Reihe steuert der Spieler Kuros, der seine geliebte Prinzessin zu retten versucht. Der mächtige Zauberer Malkil, einst ein großer Lehrmeister, der sogar Merlin unterrichtete, wurde in seinen alten Tagen zunehmend wahnsinniger und nutzt seine Magie nun für das Böse. Die holde Maid hat er in Schloss Ironspire verschleppt. Der tapfere Ritter aber ist bewaffnet mit dem stählernen Brightsword und dringt so tief in den Wald Elrond ein, um das finstere Schloss zu erreichen und dem bösen Magier entgegenzutreten.
Nach dem glorreichen Sieg erschien Ende1989 (in Europa im März 1991) der zweite Teil der Reihe Wizard and Warriors II: Ironsword. Diesmal hat Malkil die Form der vier Elemente, Erde Feuer, Luft und Wasser angenommen um Kuros zu besiegen. Und wieder mal ist es nur ein bestimmtes Schwert, dass dem Zauberer Einhalt gebieten kann. Das titelgebende Ironsword.
Das dritte Kapitel um die Geschichte von Kuros und Malkil wurde 1990 aufgeschlagen. Diesmal auf dem brandneuen Game Boy unter dem Titel Wizards and Warriors X: Fortress of Fear. 17 Jahre sind vergangen, seit Kuros seinen Widersacher das letzte mal besiegt hat. Aber plötzlich gibt es keine Spur mehr von Prinzessin Elaine und der besorgte Ritter ist sicher, dass Malkil sie in die berüchtigte Fortress of Fear verschlept hat. Kuros begibt sich also durch die Wälder von Zanifer um einmal mehr den fiesen Tyrann aufzuhalten.
Auf die Frage warum der Game Boy Teil denn den Zusatz X trägt und was mit den Kapiteln III-IX passiert ist antworteten die Entwickler damals: Das erzählen wir euch, wenn wir es selber herausfinden.
Und damit Gute Nacht an alle.



