amiibo Mania
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SonicFanNerd vor vor 7 years, 3 months aktualisiert.
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1. Januar 2015 um 19:21 #1210743
AnonymInaktivDie Leute und besonders Nintendo hater kann man eh nicht zufrieden stellen.
Auf der einen Seite möchten sie dass das auch alles bei jeden Spiel genutzt wird und dann wieder nicht.
Fällt besonders bei der Wii U auf.
Alle schreien “warum gibt es nix was das Wii U Gamepad einbindet” dann bringen sie z.b. dass neue Kirby und alle sagen “boah ist ja ein wii U gamepad only spiel, will auf dem TV zocken”.
Oder bei StarFox U haben einige Leute “angst” dass man es mit dem Gyroskop steuert weil Miyamoto es angekündigt hatte.
Dass es aber sicherlich optional ist darüber denken sie nicht nach.
Es geht weiter mit den “Project Games” die aufs Wii U Gamepad zurückgreifen und auch da wird nur gemeckert.Wenn es dann aber wirklich gar nicht genutzt wird wie bei Donkey Kong Country Tropical Freeze heulen die gleichen auch wieder rum obwohl es bei einem DKC voll absurd wäre und aufgesetzt !
jeder empfindet es anders aber ich glaube bisher hat man schon einige gute Ideen umgesetzt oder angekündigt.
Wer Wii Party U mal gezockt hat weiß was ich meine.1. Januar 2015 um 19:23 #1210744
Little MacTeilnehmerFür mich kommen erstmal nur Mac, Toon Link und/oder Donkey Kong in Frage. Hab’ auch nicht vor, mehr als 2-3 zu holen und es wäre halt auch schön, wenn mir das in Games aussethalb Smah Bros. was bringt (achja: Pit ist auch cool!)
1. Januar 2015 um 19:41 #1210745
FuffelpupsTeilnehmerChrisKong wrote:Nintendo gewinnt durch Limitierung eigentlich nix. Die hohen Gewinne streichen ja nur die Abzocker ein. Nintendo täte also gut daran, genügend zu produzieren, um diesen Abkochern den Saft abzudrehen. So können sie selber mehr absetzen, als wenn Kunden verzichten, weil sie nicht bereit sind Wucherpreise zu bezahlen.
Exklusive amibos gibt es derzeit nur in den USA, das einige nur bei bestimmten Händlern zu bekommen sind. Aber Nintendo hat sehr wohl was davon, bestimmte amiibos selten zu machen, damit steigert man das Interesse bei Sammlern, die die Figuren nur zum hinstellen kaufen. Für den 08/15 Kunden ist das natürlich scheiße. Mal schaen ob Nintendo irgendwann auch anfängt, auf der E3, ComicCon oder anderen Events exklusive amiibos zu verkaufen/auszuteilen.
http://kotaku.com/the-e3-2013-exclusive-skylanders-hot-dog-misb-rare-512245194
Nintendo sollte die Prototypen für einen guten Zweck versteigern. Wenn eine normale defekte amiibo scho 2 stellige tausender Beträge schafft, was dann wohl ein amiibo von dem es tatsächlich keine weiteren mehr geben wird. So ein defekt kann ja mal wieder passieren. ^^
1. Januar 2015 um 19:41 #1210746
rvnModerator@Captain
Aber das sind doch alles nur Minispielchen oder Auslagerungen von Karten und Inventaren.
Wenn sich jetzt alle Entwickler auf den TC stürzen würden und sich nur noch auf dementsprechende Steuerkonzepte konzentrierten wäre es natürlich auch scheiße, weil man damit den restlichen 90% der Leute vor den Kopf stößt, die mit einem ganz normalen Gamepad spielen wollen, ohne irgendwelchen aufgepfropften Firlefanz. Aber diese Gimmickwahn bei Nintendo, um sich mit ihren Konsolen irgendwie noch abgrenzen zu können, der dann in aller Regel zu nicht genutzten, teuren Funktionen führt, die der Kunde garicht haben will, ist symptomatisch.1. Januar 2015 um 20:51 #1210747
captain carotTeilnehmerEs sind nicht alles Minispielchen sondern teilweise sehr sinnvolle Erweiterungen. Die Karte wirklich direkt auf einen Blick zu haben kann auch sehr sinnvoll sein. Umso nerviger, dass man z.B. bei AC nie Marker auf dem Touchscreen setzen musste.
Bei ZeldasItemhandling ist das in Wind Waker (und auch bei OoT 3D) dem Spielfluss gegenüber dem Original extrem zuträglich. Schade, dass Wind Waker so ne entsetzliche Schlaftablette ist.Was den ‘Gimmickwahn’ angeht, das kann eben aufgehen oder auch nicht. Als das SNES mit ‘total überflüssigen’ sechs Buttons rauskam, die sehr viele Super Nintendo Spiele nie ausgereizt haben hat sich jeder gefragt, warum. Sowas gab es Anfang der Achtziger und zu der ZEit ist es völlig durchgefallen.
Nun ist das seit über zwanzig Jahren ein wirklich systemübergreifender Standard.
Den TC wollte Sony mit der Vita fast vorwegnehmen während MS auf Smartglass als Second Screen setzen wollte.
Das Problem ist effektiv nicht der Touchscreen an sich. Ich halte den sogar für erheblich sinniger als die blöde Wiimote. Das Problem ist, dass man das auch gescheit vermarkten muss, auch wenn es eben nicht immer sinnvoll einsetzbar ist und dass es eben ausgerechnet von Nintendo selber anfangs kein Spiel außer ner blöden Minispielsammlung gab, das das gut einbindet.
Lustig ist ja, dass sich kaum Wii U BEsitzer über das GAmepad an sich beschweren. Akkulaufzeit und Ergonomie werden gerne mal kritisiert.
1. Januar 2015 um 21:03 #1210748
kevboardTeilnehmerwarum soll man sich auch über das gamepad beschweren? ist n guter controller… nicht der beste aber gut… und er hat grad bei WindWaker allein durch map und items aufm screen das spiel deutlich verbessert… natürlich haben die tweaks die nix mitm controller zu tun hatten auch viel vebessert aber die screen einbindung allein hätte das spiel schon um ein vielfaches besser gemacht.
simple sachen können auch helfen… jeder der Darksiders 2 mit und ohne den gespielt hat merkt scchnell wie das bei einigen spielen allein durch simples inventarmanaement aufm controller das gameplay deutlich angenehmer macht
1. Januar 2015 um 21:33 #1210749
FuffelpupsTeilnehmerEin gut erreichbarer Zweiter Screen ist super, um das TV-Bild zu entschlacken und eine schnelle Zgriffsquelle für Informationen.
Wer will das alles auf dem TV-Bild sehen oder in irgendwelchen Menüs verborgen?
Beim neuen Zelda hätten sie ruhig auch den Lebensbalken weg machen können, dann wär das Bild komlett fei gewesen, von Interface Objekten. ^^
1. Januar 2015 um 21:55 #1210750
kevboardTeilnehmeruhm… also etwas wie n lebensbalken was man immer im block haben sollte sollte auch aufm TV sein…
1. Januar 2015 um 22:19 #1210751
TommoTeilnehmerBei einem Zelda könnte ich mir schon gut vorstellen den Lebensbalken optional, kontinuierlich auf dem TC zu haben.
Würde ja reichen wenn man aufn TV den Balken zu sehen bekommt, wenn man Schaden nimmt.
Zumindest optional.Persönlich bin ich nämlich kein Freund von Bildschirmanzeigen.
Schalte ich wo es geht aus – oder transparenter. Wie z.B. bei Skyrim.1. Januar 2015 um 23:23 #1210752
MontyRunnerTeilnehmerrvn wrote:…Gimmickwahn bei Nintendo…Höre doch bitte mal auf, billig zu provozieren. Die verschiedenen Hersteller nehmen sich an der Stelle alle nichts. Jeder hofft durch Neuerungen ordentlich Absatz zu machen. Jeder hat Schiss dabei auf das falsche Pferd zu setzen.
2. Januar 2015 um 1:33 #1210753
ChrisKongTeilnehmerFuffelpups wrote:ChrisKong schrieb:Nintendo gewinnt durch Limitierung eigentlich nix. Die hohen Gewinne streichen ja nur die Abzocker ein. Nintendo täte also gut daran, genügend zu produzieren, um diesen Abkochern den Saft abzudrehen. So können sie selber mehr absetzen, als wenn Kunden verzichten, weil sie nicht bereit sind Wucherpreise zu bezahlen.
Exklusive amibos gibt es derzeit nur in den USA, das einige nur bei bestimmten Händlern zu bekommen sind. Aber Nintendo hat sehr wohl was davon, bestimmte amiibos selten zu machen, damit steigert man das Interesse bei Sammlern, die die Figuren nur zum hinstellen kaufen. Für den 08/15 Kunden ist das natürlich scheiße. Mal schaen ob Nintendo irgendwann auch anfängt, auf der E3, ComicCon oder anderen Events exklusive amiibos zu verkaufen/auszuteilen.
http://kotaku.com/the-e3-2013-exclusive-skylanders-hot-dog-misb-rare-512245194
Nintendo sollte die Prototypen für einen guten Zweck versteigern. Wenn eine normale defekte amiibo scho 2 stellige tausender Beträge schafft, was dann wohl ein amiibo von dem es tatsächlich keine weiteren mehr geben wird. So ein defekt kann ja mal wieder passieren. ^^
Die Limitierung würde Nintendo nur dann was bringen, wenn die Amiibos Ladenhüter wären. Sind sie aber nicht und darum ist das schlicht Blödsinn. Was nicht produziert wird, wird auch nicht verkauft. Nintendo verdient an Mondpreisen nix dazu und die Kunden sind nur wütend, wenn sie diese Umwege gehen müssen.
Ich bereue es bislang kein Stück, die Finger davon gelassen zu haben.
@Tablet
Also mir geht das ehrlich auf den Sender, wenn ich ständig auf den TC starren muss, während die Action auf dem Schirm abgeht. Ich seh da jetzt nicht wirkliche Vorteile. Am besten funktioniert ein kleines Radar, eine Karte, die ja auf dem TC sein kann und einen Marker den man setzt, der dann auch auf dem Radar erscheint. Aber warum der dann immer an sein muss, ne, so wirklich durchdacht ist es nicht, oder nicht wirklich praxistauglich. Aber die Gyrosensoren als optionale Steuerungsvariante anzubieten, why not?
Unterm Strich fällt die Bilanz zum Nutzen des TC durchwachsen aus, besonders, wenn man Miiverse und Co. nicht nutzt.
2. Januar 2015 um 8:57 #1210754
Little MacTeilnehmer@Kong: Du schriebst “Ich bereue es bislang kein Stück, die Finger davon gelassen zu haben.” Genau das denke ich nicht nur über amiibo, sondern auch über manche Lady oder harte Drogen:-) But you’re right. Bei mir wird’s aus dem Ausprobier-Gedanken heraus -wie gesagt- höchstens 2-3 Stück geben.
Was den TC angeht: Zombi U, Zelda WW HD, Lego City Undercover -hier glänzt der TC und macht Spiele effektiv besser. Bei Mario 3d-World…naja. Grds. ein geniales Gerät, dass mir aber nichts bringt, wenn auf dem TC nur das Bild vom TV “gedoppelt” wird -und sich nichtmal abschalten lässt.
@rvn: was Du da schreibst von wegen “symptomatisch” -naja. Finde ich etwas stark formuliert. Denke jeder Hersteller hat schon manch exotische Peripherie/Spielkonzepte auf den Markt geschmissen, die doch eher ungeliebt/ungenutzt blieben (kennt noch einer Kinect:-)Sicher ist Nintendo da keine Ausnahme , kann aber auch nicht zum alleinigen Buhmann gemacht werden.
@amiibo allgemein: Um einen gewissen Mehrwert zu erzielen, müssen künftig mehr/alle Nintendo-Titel amiibo-Features bieten. Oder es wird eben (noch) ein Spiel entwickelt, indem -wie in smash Bros.- fast alle der Charaktere vorkommen.
Gibt es zB einen Toad-amiibo, der in Treasure-Tracker was bringt? Ist für Starfox/Zelda was geplant? Fatal wäre es mE nur, wenn SSB der einzige Titel bleibt, der in vernünftigem Umfang gewisse Zusatzfunktionen bietet (MK 8 ist ein “Schatten an der Wand” mit den “alibii-Kostümen”). Zumal, ich schrieb es schon vor geraumer Zeit) die ganze Sache viel zu spät angerollt ist. Zwei Jahre nach Release ist nicht wirklich ein Ruhmesblatt für ein (vermeintliches) Alleinstellungsmerkmal, das Kunden begeistern soll.
Aber evtl. wäre es sinnvoll, dass Doom82 Herrn Iwata mal ganz privat in nem abgedunkelten Raum näherbringt;-)
2. Januar 2015 um 10:23 #1210755
ChrisKongTeilnehmer@Little Mac
Ich kenn mich einfach zu gut. Kauf ich einen, kauf ich alle. Aber dann hab ich mir überlegt, ich lass die dann sowieso in der Verpackung. Würde die kaum nutzen.
Und ehrlich, 20Fr. pro Stück? Dafür krieg ich div. Guthabenkarten, reduzierte Spiele usw. Da ich noch einiges nachholen will für div. Konsolen, investier ich mein sauer verdientes Geld lieber dort. Wollte man die ersten paar Wellen kaufen der Amiibos, dann sind das bald mal 500Fr. Eine PS4 mit 2 Spielen im Bundle ist deutlich günstiger.2. Januar 2015 um 11:01 #1210756
captain carotTeilnehmerTja, wird wohl irgendwann zwischen nächster Direct (die ist überfällig) und E³ langsam mal Thema werden müssen, was da kommen wird. Momentan sind die Amiibos wirklich ein Gimmick. Die Einbindung bei Smash Bros. ist ganz witzig, aber bisher das einzige, was wirklich nennenswert ist.
Aber da ist wohl jedem klar, ein Spiel wird sich auf die Amiibos konzentrieren müssen. Oder noch besser, es wird für New 3DS und Wii U jeweils ein Spiel mit Amiibo Fokus geben.
2. Januar 2015 um 11:37 #1210757
Little MacTeilnehmerKann der 3ds auch near field communication und amiibos nutzen? Meine Tochter soll evtl. nen 3ds zum Geburtstag kriegen…
@Kong: Das kann ich nachvollziehen mit dem Sammelwahn, der dann ganz schnell einsetzt… ist bei mir ähnlich.Aber es ist schon bizarr: Wenn ich mir Little Mac hole, aber kein SSB-Gamer bin, kann ich mit der Figur bisher nichts machen ausser ins Regal stellen…
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