Batman: Arkham Knight – Abschluss der Rocksteady Arkham-Trilogie

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  • #1221832
    ChrisKongChrisKong
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    Na glaub mal nicht, dass da nicht auch die Zitrone ausgepresst wird. Wenn ich da so an Netherrealm denke. Oo

    Dass man mit der Strategie, nicht einen jährlichen Batman rauszubringen, besser fährt, glaube ich auch. Im Unterschied zu AC ist Batman ja auch so schon recht präsent überall, der Sättigungsgrad eben schneller erreicht. Irgendwann mag man den Flattermann nicht mehr sehen und das kann sich auch bei den Spielen ungeachtet der Qualität niederschlagen.

    Abgesehen davon hat Warner selbst eh zuviele Marken, wollte man auch nur einen Bruchteil davon bedienen mit eigenen Studios. Unter den Vorzeichen stelle ich mir jährliche Updates einer Marke deutlich schwerer vor. Es fehlt schlicht an Manpower.

    #1221833
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die freie Kultur gab es letzten Endes auch bei MS. Mit dem Unterschied eben, dass Halo ursprünglich noch Bungie gehörte. MS hatte Bungie eigentlich übernommen, dem Studio aber nach Halo 3 die Ablösung erlaubt, anfangs noch mit Minderheitsbeteiligung.
    Da Bungie nach Reach endgültig mit Halo abgeschlossen hatte eben auch die endgültige Trennung.

    Das ist bei Batman schon ein ganz anderes Thema. Warner kann mit der IP sowieso machen, wozu sie lustig sind. Die gehört ihnen ohnehin. Sicher kann man ihnen erstmal zusprechen, dass sie Rocksteady nicht zu weiteren Arkhams zwingen.
    Das mag aber auch daran liegen, dass genau diese MEthodik in letzter Zeit bei sehr vielen Studios zu Problemen geführt hat und damit meist nicht zielführend war.

    #1221834
    ghostdog83ghostdog83
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    Aber nicht alle Studios haben daraus gelernt. Ich möchte hier auch nicht die Studiopolitik verteidigen. Ich finde es einfach gut, wenn sie an was Neuem arbeiten können.

    #1221835
    captain carotcaptain carot
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    Das ist schon richtig. Allerdings bleibt dabei dann auch abzuwarten, wie viele Freiheiten sie haben werden und was dabei rauskommt. Für mich wird Arkham Knight wahrscheinlich der Abschluss. Ebenso hab ich bei Assassins Creed nach Black FLag die Reißleine gezogen. Da lag es allerdings daran, dass mich primär die neuen Parts gereizt haben während ich gerade die serientypischen Parts eher schon mäßig fand.

    #1221836
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ja, das bleibt zunächst ungewiss.

    Wenn am Ende ein Spiel herauskommt, was deutlich unter den Erwartungen der Arkham Reihe ist, kann man immer noch sagen, sie hätten dabei bleiben sollen.

    Wenn sie nun an einer Justice League Umsetzung arbeiten würden, so wäre Superman eine große Herausforderung, selbst für diese talentierten Entwickler, diesen überpowerten Charakter sinnvoll in das Spielgeschehen einzubinden. Die einfachste, plumpe Lösung wäre, Gegner mit kryptonischen Fähigkeiten auszustatten oder diese durch Kryptonit Waffen zu stärken. Interessant wäre es zu sehen, wie sie damit umgehen würden.

    Ich habe mal auf Metacritic geschaut, was denn dort das wertungstechnisch beste Superman Spiel ist: Superman: Shadow of Apokolips mit 66 Prozent. Da ist noch sehr viel Steigerungspotenzial vorhanden.

    Vor Arkham Asylum hätte keiner gedacht, dass diese Marke mal zur absoluten Spitze zählen würde.

    Superman finde ich aber langweilig, daher möchte ich keinen Soloauftritt haben.
    Als Mitglied der Justice League wäre der Charakter für mich aber ok.

    #1221837
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Superman ist für die Casuals und damit gar nicht overpowered. XD

    Gibts eigentlich auch ein gscheites Spiel mit Superheldenmix, das nicht im Legostil ist? Und kein Prügler? Ernstgemeinte Frage, denn mir fällt da ehrlich keines ein im Moment.

    Spidey und Batman hatten ihre besten Auftritte in Solospielen. Von guten X-Men Spielen hab ich auch nichts gehört.

    #1221838
    captain carotcaptain carot
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    Es gibt allgemein nicht so viele gute Superheldenspiele. Wenn ich das richtig im Kopf hab in den Neunzigern schon primär 2D Actiontitel mit Spidey und Batman.
    Waren allgemein nie so viele Superhelden, die wirklich gute Spiele hatten. Evtl. auch, weil all die Superkräfte gar nicht so leicht einzubinden sind. Oft wird aber schon die Story voll verkackt.

    #1221839
    kevboardkevboard
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    Spiderman 1 und 2 auf PS1/DC/N64 war gut… viele andere aus der zeit fallen mir nicht ein… auf den 8-16 bit konsolen gabs hin und wieder gute, Batman aufm NES z.B.

    #1221840
    ZiepZiep
    Teilnehmer

    Waren halt meistens eher billige Lizenzprodukte, ohne große Storyansprüche. Ne ordentliche Story zu zaubern, die im Einklang mit dem jeweiligen Universum ist, ist ja so einfach nicht. Aber man hat irgendwann kapiert und bindet nun meist nen Profi ein, der genau dies kann. Und inzwischen kann man ja auch jeden Helden mit seinen Kräften ordentlich darstellen.

    #1221841
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Stichwort Story – Arkham Knight hat zwei Autoren.

    Leider ist Paul Dini nicht mehr dabei (Batman: The Animated Series, Batman und das Phantom, Arkham Asylum, Arkham City).

    Martin Lancaster:
    Crysis 1 & 2, Killzone: Shadow Fall

    Paul Crocker:
    Batman: Arkham City (lead narrative designer) / (story written by)
    Batman: Arkham Asylum (lead narrative designer)

    #1221842
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    Spiderman 1 und 2 auf PS1/DC/N64 war gut… viele andere aus der zeit fallen mir nicht ein… auf den 8-16 bit konsolen gabs hin und wieder gute, Batman aufm NES z.B.

    Hmm, ich erinner mich an 2-3 gute Spideys aufm Cube. Aber auf dem N64???

    Egal, aber die Superheldencombo die wirklich funzt, dazu fehlt immer noch ein gutes Spiel, das in Erinnerung bleibt.

    #1221843
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    aufm DC und N64 gabs nur den ersten teil (schlicht Spider-Man genannt), auf der PS1 gabs noch Spider-Man 2 Enter Electro. der erste war aber besser.
    und ich finde das ist bis heute das beste Spider-Man spiel, obwohls viele geben wird die wieder auf die Tanksteuerung allergisch reagieren xD wobei es ne deutlich dynamischere tank steuerung ist als z.B. bei Resi.

    wers nachholen will sollte versuchen die DC version zu bekommen… ist denke ich selbsterklärend warum… wer zwischen PS1 und N64 wählen müsste muss wählen zwischen besserer grafik + comic versionen der zwischensequenzen (N64) und schlechterer grafik aber mit render sequenzen (PS1)…

    ist auf jedenfall n blick wert!

    #1221844
    IceWilliamsIceWilliams
    Teilnehmer

    Vielleicht darf Rocksteady ja auch ein “toy to life” Spiel mit DC Charakteren entwerfen. sind doch momentan recht angesagt ;-)

    Was die Zukunft der Arkham Reihe angeht, ich hoffe es geht weiter. Mir hat auch Origins sehr gut gefallen, einen großen qualitativen Verlust zu den Rocksteady Games konnte ich nicht feststellen.
    Aber erstmal bis Juni auf den Arkham Night warten, mein persönliches Most Wanted Spiel…

    #1221845
    DGSDGS
    Teilnehmer

    @Sonstige Superhelden Spiele/ Team-Up’s: Abseits der Batman: Arkham Reihe kenn ich keine richtig gelungenen Comic-Versoftungen. Außer vielleicht ein paar simple aber spassige Handheld-Lizenztitel, die Lego Spiele und das genannte Spider-Man Spiel. Da fällt mir eigentlich nur noch inFamous ein. Die Sucker Punch Produktionen entsprangen aber keinem Comic, sondern wurden von Anfang an als Videospiel konzipiert. Daher funktionieren sie wohl besser als die meisten Lizenzspiele und laufen in dem Fall wohl auch außer Konkurrenz.

    @Topic: Ich freu mich schon ein wenig drauf. Die vorangegangenen Teile waren einfach klasse, vor allem Asylum. Gehört neben Bloodborne und MGS5 zu meinen Top 3 Most Wanted 2015 und wird definitiv zum Start geholt.

    #1221846
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Aber erstmal bis Juni auf den Arkham Night warten, mein persönliches Most Wanted Spiel…

    Ja, die Nächte in Gotham können lang sein. XD

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