Bloodborne

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  • #1192898
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich unterscheide da auch immer.
    finde deus ex auch schön aber technisch schwach. bei demon’s und dark soul sehe ich das auch so. nur bei dark souls 2 nicht mehr so ganz. ein paar stellen sind auch vom design her einfach sehr hässlich.
    bei bloodborne überzeugt mich aber endlich beides. technisch solide und beim design nach meinem geschmack nochmal zugelegt

    #1192899
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Naja, stabile 30 FPS wären nicht schlecht und die Richtmarke scheint man ja zu erreichen. Und wenn es FromSoftware und Japan Studio schaffen, dass Y’harnam auch noch gut aussieht und die entsprechend düstere Stimmung entsteht, dann hab ich nichts gegen eine stabile Framerate. Und gespielt hab ich die spirituellen Vorgänger, weil es mich richtig hineingezogen hat, in diese unglaublich stimmig designten Welten. Das scheint hier auch der Fall zu sein. Daneben scheint auch wieder ein recht spannendes und mit neuen Elementen angereichertes Gameplay zu warten. Also, ich freu mich einfach nur auf Bloodborne. :-)

    PS: Ich habe Demon’s/ Dark Souls mehrfach durchgespielt. Für Dark Souls 2 hatte ich bisher noch keine Zeit.


    @Spacemoonkey
    : Bei inFamous hab ich die Framerate immer auf “Unlimited” gestellt.
    Bei dem Spiel haben mich die Framerate-Schwankungen nie gestört.

    #1192900
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    bloodborne ist super sexy <img src="smileys/heart.gif" width="" height="" alt="<3" title="

    nightmare edition ist mein *_*

    #1192901
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Bloodborne: Für Sony-Mitarbeiter das am meisten erwartete Spiel des kommenden Jahres

    Wenn From Software ein Spiel entwickelt, das dem Geist der eigenen “Souls”-Serie folgt, dann gibt es nicht wenige, die sich darauf freuen. So auch das komplette Produzententeam von Sony Computer Entertainment und allen voran Shuhei Yoshida. Diese wurden vom japanischen Magazin 4Gamer nach dem Spiel gefragt, von welchem sie 2015 am meisten erwarten. Die Antwort war einstimmig: “Bloodborne”. Zudem versprach man neue Informationen für die kommenden Wochen.

    Teruyuki Toriyama (Produzent):

    “Ich bin nun auf Bloodborne fokussiert, das im März erscheinen wird. Selbst wenn wir den ursprünglich angedachten Release-Termin verschieben mussten, bietet dieses Spiel eine überwältigende, verzweifelte Atmosphäre rund um die Bemühung und Entdeckung des Unbekannten. Ich denke, wir können eine neuartige Erfahrung für unsere User kreieren. Bleibt auf alle Fälle dran!“

    Kentaro Motomira (Produzent):

    “Danke für eure Unterstützung der Souls-Reihe 2013 und 2014! Die Herangehensweise aus dem geschlagenen Weg heraus, als wir das User-Feedback der Souls-Reihe bedachten, werden wir im nächsten Jahr auf die ein oder andere Weise wieder verwenden. Darüber, was als nächstes ansteht, haben sich SCE Japan Studio und From Software für das nächste Jahr wieder zusammengetan, und werden den PS4 Exklusivtitel Bloodborne herausbringen. Freut euch darauf, denn es ist ein beträchtlich solides Dark Fantasy-Spiel.“

    Masaaiki Yamagiwa (Produzent):

    “Wir werden Bloodborne am 26. März veröffentlichen. Wir bereiten uns nun auf unterschiedliche Art und Weise auf den Release vorbereiten. Und wir werden weiterhin nach und nach Informationen auf unserem offiziellen Twitter-Account, meinem Kanal und auf dem des Vermarkters Kitao-san bekanntgeben. Da wir auch intern über Wege nachdenken, um nach Unterstützung von allen zu fragen: Bitte helft uns.“

    Shuhei Yoshida (Präsident von Sony Computer Entertainment Worldwide Studios)

    “2015 werde ich mein Bestes geben, um endlich Bloodborne zu veröffentlichen. Danach werde ich mich vollkommen Project Morpheus hingeben. Bitte begleitet mich alle.“

    Sony scheint definitiv von “Bloodborne” überzeugt zu sein. Und es wird interessant sein, zu erfahren, was sie noch in der Hinterhand haben. “Bloodborne” erscheint hierzulande am 25. März 2015 exklusiv für die PlayStation 4.

    http://www.play3.de/2015/01/01/bloodborne-fur-sony-mitarbeiter-das-am-meisten-erwartete-spiel-des-kommenden-jahres/

    Ist jetzt zwar nix wichtiges aber dachte mir ich teil es euch mit^^

    #1192902
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    “2015 werde ich mein Bestes geben, um endlich Bloodborne zu veröffentlichen. Danach werde ich mich vollkommen Project Morpheus hingeben. Bitte begleitet mich alle.“

    Project Muffeus kann er behalten, das schreit nach Rohrkrepierer.

    #1192903
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    durfte die steuerung ja schon in der alpha testen :P

    werd mir die edition auch die tage mal vorbestellen.

    #1192904
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, reibs mir nur unter die Nase! :-)

    #1192905
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Im neusten Video dreht sich alles ums Controller-Schema bzw. die Steuerung im Allgemeinen.
    [youtube]ZEFyaSurpuw[/youtube]

    /Edit: Übrigens, hab mir die Bloodborne Nightmare Edition vorbestellt. Kostenpunkt: 140 Euro! Nicht wirklich billig, wie ich finde. Ursprünglich sollten es ja 120 Euro werden. Mal schauen, vielleicht orientiert sich der Händler vor Release doch noch an der UPE.

    #1192906
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Geniales GIF! :-)

    ilsNB8vHZwEFr.gif

    #1192907
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    bei dem gif find ich die umgebung echt toll,ich mein wie atmosphärisch ist das wieder :)

    #1192908
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    zum charakter fortschrittsystem gibt es neue details.
    demnach wird es nach bossfights waffenmodifikationen geben.
    ob man den charakter noch lvln. kann muss man abwarten.
    ach und der umfang soll größer als bei demons souls sein._

    #1192909
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    Ich seh da nur dunkel.

    #1192911
    DGSDGS
    Teilnehmer

    @gif: Ja, die Details machens aus. Der Rauch aus dem Schornstein, die Grabsteine und das verwitterte Mauerwerk. Die dunklen, kahlen Bäume, die zerklüfteten Gesteinsformationen im Hintergrund und vor allem die Beleuchtung, sowie der Bodennebel. Zudem scheint sich das rote Cape des Gegners mit dem Wind zu bewegen. Ich hab mich da auch sofort reinversetzt können. :-)

    /Edit: Hier noch ein paar Infos zum “Kelch-Kerker-Feature” – den zufallsgenerierten Dungeons:

    Quote:
    Eine kurze Zusammenfassung: Während ihr Bloodborne spielt, erhaltet ihr verschiedene Items, die ihr für verschiedene Rituale im Zentrum des Spiels verwenden könnt. Diese Rituale dienen dazu, einen Kelch-Kerker zu öffnen.

    Diese Kerker sind verfallene Gebiete unterhalb der Stadt Yharnham, die je nach der Kombination der in den Ritualen verwendeten Items variieren. Zwei Spieler werden niemals völlig identische Kerker ‘erzeugen’, ihr könnt allerdings andere Spieler einladen, um gemeinsam mit euch zu kämpfen und bei eurem speziellen Fall zu helfen.

    Die Größe – und Schwierigkeit – jedes einzelnen Kerker wird variieren, genauso wie die Feinde und Boss Fights, denen ihr begegnen werdet. Habt ihr den Kelch-Kerker-Boss erst mal besiegt, könnt ihr speichern und den Kerker nochmals spielen, oder ein neues Ritual durchführen, um eine brandneue, einzigartige Challenge hervorzubringen. …

    Quelle

    #1192912
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    der letzte absatz dürfte Kamek ja jetzt gewaltig beruhigen. ich freu mich richtig für ihn

    #1192914
    syntecksynteck
    Teilnehmer

    Die Ps4 wird also im März langsam interessant.


    @Spacemoonkey

    Startest du denn noch einen Demons+Dark Souls Character?

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