Bloodborne
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bin echt extrem gehypt,ab jetzt versuch ich mir nichts mehr an zuschauen……glaub ich…
gameplay ist super,auch das es flotter und offensiver ist gefällt mir extrem.
Ich traue Trailern nicht. Da ist immer alles flotter. Bin gespannt, wie stark es sich von den Souls Spielen unterscheiden wird, also ob es die Story auch nur fragmentarisch gibt. Ob wir eine zusammenhängende Welt haben, keine Nebenquests im eigentlichen Sinn, optionale Bosse, Waffenverbesserung, ein Ersatz für das Seelensystem, sprich eine einzige Währung für alles, obs überhaupt RPG Anteile haben wird, etc.
Sicher für mich bislang das interessanteste Spiel, glaub die werden das ganz gut hinkriegen, auch wenn ich schon mit einigen Änderungen rechne, die mir vielleicht nicht gefallen werden, aber das ist egal, es soll ein eigenständiges Spiel werden und Spass machen, das ist die Hauptsache.
gucks dir an. das ist kein trailer 
@Spacemonkey
Dein Eindruck trügt nicht. Ich habe vor ein par Tagen ein kurzes Statement von den verantwortlichen From Software Entwicklern gelesen.
Dort wurde verraten, dass sich Bloodborne schon mal in der Hinsicht von der Souls Reihe unterscheidet, das es keinen Fokus auf Rüstungen geben wird. Es wird noch mehr darauf ankommen auszuweichen und zu kontern oder direkt die Initiative zu ergreifen.
Also ich glaube das Gameplay wird noch Skill basierter werden als die Souls Reihe bereits ist!
Scheint auch irgendwie keinen Fernkampf zu geben, die Schusswaffen wurden bislang aus der Nähe abgefeuert.
Ja, die Schusswaffen sind vor allem im Nahkampf wirksam. Das hat Miyazaki mal in einem Interview bestätigt; siehe auch Seite 2/ zweiter Kommentar von oben.
Im folgenden Video sprechen zwei IGN Redakteure über das “Regain-System” von Bloodborne:
Anscheinend erholt sich ein Teil der Lebensenergie, wenn man sich an riskante Konter oder ähnliche Aktionen wagt… !?
Das mit der regenerierenden Lebensenergie ist mir heute beim Anspielen nicht aufgefallen. Ich war zu sehr damit beschäftigt das fehlende Schild zu kompensieren ^^!
wie war die steuerung. gabs lag? wieder so direkt wie in demon’s souls oder noch direkter? bin direktor
Die gamescom Demo soll im Schwierigkeitsgrad runtergeschraubt sein.
ja die haben bei den dark souls auch immer ziemlich hochgelevelte chars zur verfügung gestellt damit die leute bischen was sehen
Ohje, ohne Schild hab ich doch keine Chance. ^^
du hast aber ne fette shotgun in der linken. wenn dir der gegner zu nah kommt bäääm wie arnold 
Das stimmt. Mit richtigem Timing kann man heranstürmende Gegner stunnen und dann mit ner finalen Nahkampfattacke niederstrecken. Lock on-Funktion gibt es auch. Die Steuerung hat mich sehr an die Souls spiele erinnert. Als Kenner der Spiele kommt man auf jeden Fall schnell rein!
[youtube]7J-q3I3S3A8[/youtube]
warum kann das spiel nicht jetzt schon rauskommen.
hätte wirklich bock drauf…