Bloodborne

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  • #1192703
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    bin echt extrem gehypt,ab jetzt versuch ich mir nichts mehr an zuschauen……glaub ich…

    gameplay ist super,auch das es flotter und offensiver ist gefällt mir extrem.

    #1192704
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich traue Trailern nicht. Da ist immer alles flotter. Bin gespannt, wie stark es sich von den Souls Spielen unterscheiden wird, also ob es die Story auch nur fragmentarisch gibt. Ob wir eine zusammenhängende Welt haben, keine Nebenquests im eigentlichen Sinn, optionale Bosse, Waffenverbesserung, ein Ersatz für das Seelensystem, sprich eine einzige Währung für alles, obs überhaupt RPG Anteile haben wird, etc.

    Sicher für mich bislang das interessanteste Spiel, glaub die werden das ganz gut hinkriegen, auch wenn ich schon mit einigen Änderungen rechne, die mir vielleicht nicht gefallen werden, aber das ist egal, es soll ein eigenständiges Spiel werden und Spass machen, das ist die Hauptsache.

    #1192705
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    gucks dir an. das ist kein trailer ;)

    #1192706
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    @Spacemonkey
    Dein Eindruck trügt nicht. Ich habe vor ein par Tagen ein kurzes Statement von den verantwortlichen From Software Entwicklern gelesen.
    Dort wurde verraten, dass sich Bloodborne schon mal in der Hinsicht von der Souls Reihe unterscheidet, das es keinen Fokus auf Rüstungen geben wird. Es wird noch mehr darauf ankommen auszuweichen und zu kontern oder direkt die Initiative zu ergreifen.

    Also ich glaube das Gameplay wird noch Skill basierter werden als die Souls Reihe bereits ist!

    #1192707
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Scheint auch irgendwie keinen Fernkampf zu geben, die Schusswaffen wurden bislang aus der Nähe abgefeuert.

    #1192708
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, die Schusswaffen sind vor allem im Nahkampf wirksam. Das hat Miyazaki mal in einem Interview bestätigt; siehe auch Seite 2/ zweiter Kommentar von oben.

    Im folgenden Video sprechen zwei IGN Redakteure über das “Regain-System” von Bloodborne:

    Anscheinend erholt sich ein Teil der Lebensenergie, wenn man sich an riskante Konter oder ähnliche Aktionen wagt… !?

    #1192709
    Black KaindarBlack Kaindar
    Teilnehmer

    Das mit der regenerierenden Lebensenergie ist mir heute beim Anspielen nicht aufgefallen. Ich war zu sehr damit beschäftigt das fehlende Schild zu kompensieren ^^!

    #1192710
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    wie war die steuerung. gabs lag? wieder so direkt wie in demon’s souls oder noch direkter? bin direktor

    #1192711
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Die gamescom Demo soll im Schwierigkeitsgrad runtergeschraubt sein.

    #1192712
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja die haben bei den dark souls auch immer ziemlich hochgelevelte chars zur verfügung gestellt damit die leute bischen was sehen

    #1192713
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ohje, ohne Schild hab ich doch keine Chance. ^^

    #1192714
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    du hast aber ne fette shotgun in der linken. wenn dir der gegner zu nah kommt bäääm wie arnold :)

    #1192715
    Black KaindarBlack Kaindar
    Teilnehmer

    Das stimmt. Mit richtigem Timing kann man heranstürmende Gegner stunnen und dann mit ner finalen Nahkampfattacke niederstrecken. Lock on-Funktion gibt es auch. Die Steuerung hat mich sehr an die Souls spiele erinnert. Als Kenner der Spiele kommt man auf jeden Fall schnell rein!

    #1192716
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    [youtube]7J-q3I3S3A8[/youtube]

    #1192717
    Gray FoxGray Fox
    Teilnehmer

    warum kann das spiel nicht jetzt schon rauskommen.

    hätte wirklich bock drauf…

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