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  • #1223173
    Tokyo_shinjuuTokyo_shinjuu
    Teilnehmer

    Seit Doom 3 gab es schon einige tolle Shooter. Das bereits erwähnte Fear war ziemlich cool. Dann würd ich noch Condemned, Quake 4 (trotz schlechter Performance), The Darkness und natürlich Wolfenstein (sowohl das erste auf 360/PS3 als auch The new Order) nennen.
    Doom thront trotzdem über alles. Keine Ahnung was es ist, aber es ist jedes mal irgendwie besonders.

    Ach und Prey hat mir auch richtig Bock gemacht. Schade das sie den zweiten Teil eingestampft haben.

    #1223174
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    quake 4 war schon cool. auch eine zeitlang online gespielt. auf pc damals. fand das setting nur nicht so toll. warum man thematisch ausgerechnet eine fortsetzung zu teil 2 statt dem ersten gemacht hat, hab ich nie verstanden.

    und fear und condemned sind doch von monolith? kam mit shootern von monolith nie gut klar, obwohl ich die gut finden wollte. egal ob die beiden oder “blood 2”, “avp 2” oder “no one lives forever”.

    #1223175
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    #1223176
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @D00m nicht Doom ,-)
    Keine Frage, dass die früheren FPS große Kracher waren.
    Ich finde dass die alte Garde Charme besaß, nur, was meine Wenigkeit angeht, hab immer die N64 und einigen Ps1 Games den Vorzug gegeben ( u.A. das für mich das famose Disruptor) und aus persönlichen Gründe immer Militär Gedöns links liegen lassen, ohne jetzt C.o.D im Grundsatz zu diskreditieren.

    Aber Doom ( nicht D00m! :-P ) war für mich schon immer “unverfälscht”, als Nachfolger von Castle Wolfenpiep ( auch ein super Spiel! ;-) sowieso DIE Speespitze des technisch machbaren und mit einem Leveldesign, das alle “Schlauch” Fps vor Neid erblassen ließ, auch wenn, wie du sagst, genau jene Kategorie “Arcadig” sein kann, ich mag sie nur nicht besonders.

    Und jetzt zum neuen Doom ( und immer noch nicht unser D00m)
    Tech-Speerspitze im Jahre 2016?
    Ganz bestimmt nicht, aber…
    Das Design haut mich wirklich um,ja, alter Schwede: WIE Geil sehen die Monster heutzutage aus, die unsereins bereits als Pixel-Kumpen so genial fand?!!?
    Und die wenige Berichte, die bisher bestätigen, dass das neue ID-Machwerk architektonisch sich an Folge 1 und 2 orientiert…tja, ich glaube das wird wirklich der FpS, den ich seit einer gefühlten Dekade zelebrieren werde.

    #1223177
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich finde das Geheule wegen Leveldesign dezent albern. Ich bin kein Fan von CoD SP. Aber beim praktisch KI freien Doom gehörten die Labyrinthlevel in doppeltem Sinne elementar zum Spieldesign. Einerseits um Gegner in günstige Positionen zu bringen, andererseits um spielerische Abwechslung zum recht simplen Gemetzel reinzubringen, Stichwort Schlüsselsuche.
    Bei einem FEAR, Killzone, Halo, Crysis und sogar Far Cry stehen Ballereien mit wesentlich clevereren Gegnern im Vordergrund. Dazu kommt wesentlich größere Beweglichkeit als noch anno Doom. Muss einem das gefallen? Nope. Die Schwerpunkte sind aber auch völlig andere als vor über 20 Jahren.

    Was fehlt? CoD. Aber der SP da ist halt scheiße.

    #1223178
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich mag das leveldesign in den killzones. halt mal linearer mal offener. das möchte ich einfach gepaart mit doppelt so schnellem gameplay, großer gegnervielfalt und id typischer steuerung.
    und ein bischen gold

    #1223179
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich finde selbst die “schläuchisten” Fps super inszeniert und Doom ist mitnichten eine Leuchte, beim Thema Gegner Verhalten.
    Mir ist es dennoch mit seiner unglaublichen Stupidität sehr sympatisch: die Übertriebene Darstellung, die Exzesse und obendrauf eine Atmo, die mich packt reichen mir vollkommen, um ne Runde oder zwei zu ballern, ohne das Genre zu hoch zu stilisieren, so meine liebling Videogames-Beschäftigung waren Fps nämlich nie.
    Fps mit menschlicheren Gegner würden um so dümmer erscheinen, würden sich die Programmierer nicht die Mühe machen, ihnen so was wie ein “intelligentes Verhalten” mit zu geben. Das macht die Sache natürlich um so spannender, sowas suche ich bei Doom aber nicht.
    Klingt plump? Vielleicht…

    #1223180
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    das leveldesign in doom ist halt intelligent. es ist der dungeon crawler unter den shootern. in diesen open world shootern hingegen sieht alles so aus, als käm’s direkt aus einem generator (was es wahrscheinlich auch zum grossteil tut). man latscht durch die gegend und begafft die tolle grafik, bis man sich sattgesehen hat.

    #1223181
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Naja, irgendwie bevorzuge ich auch offenes Gelände, um die Vorgehensweise zu variieren. Bei Schlauch heisst es ja in erster Linie Greet and Shoot. Ist vermutlich einfach das arcadigere Gameplay.

    #1223182
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Genpei, laut ID soll Doom sogar sehr klar die bisherige Speerspitze sein, was die Technik betrifft.

    Wegen CoD.
    Du hast da sehr genaue Vorstellungen. Ich spiele eben auch ma Spiele, die nicht hundert pro meinen Idealen entsprechen.

    #1223183
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    CoD finden die meisten doch nur Scheiße, weil es jeder kauft.
    Ich habe nach dem behinderten Ghosts auch aufgehört den SP zu spielen.
    Blops3 würde mich reizen weil Bitt0r nur vom Zombie Mode redet.
    Titanfall hat sich für mich (als mittlerweile unbeständigen Zocker)
    zu einen perfekten MP Shooter entwickelt.
    Man kommt schnell rein, es gibt viele Maps und die Standard Waffen sind die besten.
    Treffer Feedback stimmt, es gibt Titans und irgendwie ist es einfach cool.
    Leider kacke ich dafür bei Halo 5 tierisch ab und habe da auch die Motivation verloren
    mich intensiv mit zu beschäftigen.

    #1223184
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich fand CoD (den SP) schon scheiße bevor das CoD Bashing cool war. Eben u.a. wegen der saudummen Gegner und der ‘coolen’ aber ziemlich hohlen Inszenierung.
    Im MP sind die Killstreak Rewards halt scheiße.

    #1223185
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    CoD MW1 & 2 & vor allem World at War fand ich sehr gelungen für solche Art
    von Spielen. Mich kotzt bei CoD vor allem an das Gegner unendlich spawnen
    bis man einen gewissen Punkt überschritten hat.

    #1223186
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Unendlich spawnen und dabei saudumm sind.

    #1223187
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Das könnte man genau so über Michael Bay Filme sagen.

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