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ghostdog83 vor vor 2 months, 3 weeks aktualisiert.
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18. April 2016 um 20:16 #1223323
FuffelpupsTeilnehmerDer MP wird von nem externen Studio gemacht, die eher für moderne Miltär Shooter bekannt sind. Da gibt es noch Hoffnung für den SP.
18. April 2016 um 20:40 #1223324
kevboardTeilnehmerder MP ist von CertainAffinity, die macher des Halo 2-5 MP
kein wunder spielt sich das wie ne leicht schnellere version von Halo 4 mit nem sau hässlichen artstyle drüber gezogen…
und leider ists halt echt Halo 4 und nicht Halo 5, 3 oder Reach, sprich wie in Halo 4 loadouts, perks, nur 1ne pickup waffe, das blöde Demon dingens und armor…Halo 4 in schlecht also
19. April 2016 um 6:53 #1223325
SYS64738TeilnehmerSpacemoonkey wrote:doom ist für mich arena mit vielen verschiedenen gegnern wo man ständig in bewegung bleiben muss
Dann bist du entweder zu jung, um Doom zu kennen, oder bereits so alterssenil, dass du die näheren Umstände des Jahres 1993 schon wieder vergessen hast. Ich darf mal rekapitulieren:
Doom kam 1993 heraus, Doom 2 dann 1994. Damals:
- gab es kein Internet in Privathaushalten
- war der Begriff “Internet” praktisch unbekannt, und wer ihn dennoch kannte, betrachtete “Internet” als einen anarchistischen Wurmfortsatz von CompuServe.
- hatten Privat-PCs keine Netzwerkkarten, nix mit “LAN-Party”
- hatten PCs keine ISDN-Karten, die ISDN-Förderung durch Post / Telekom begann erst 1995
- hatten PCs meistens keine Modems, allenfalls hatten Nerds sowas, die sich in irgendwelchen Mailboxen Schmuddelbildchen downloadeten
- gab es keine Daten- / Telefon-“Flatrates”: Online-Verbindungen waren schmerzhaft teuer. Tagsüber außerhalb des Ortsbereichs zwischen 5 und > 20 Mark / Stunde, je nach Entfernung.
Soll heißen: Doom hat alles, aber keine Multiplayer-DNA. Das gilt im Grunde auch noch für Quake 1.
IIRC war Duke Nukem 3D (1996) meine erste Online-PvP-Ballerei. Per analoger 33.6k-Modem-Verbindung zum Ortstarif gegen einen (genau einen) Kumpel.
19. April 2016 um 7:22 #1223326
captain carotTeilnehmerDOOM hatte vom Start weg einen Netzwerkmodus. Allerdings nur für vier Spieler.
Mag ja sein dass Duke Nukem DEINE erste Online Erfahrung war…
19. April 2016 um 8:32 #1223327
SpacemoonkeyTeilnehmer@SYS64738
hab doch nichts von internet und multiplayer gesagt
19. April 2016 um 9:02 #1223328
Tokyo_shinjuuTeilnehmerWährend ein Halo aber immer mehr in Richtung Online mit ner kurzen Kampagne als Anhängsel abdriftet, hoffe ich inständig das Doom auch Solisten befriedigt wie es seit jeher der Fall war.
Was die Beta angeht, fand ich sie kurzfristig ganz lustig, zumindest stimmte das Tempo und die Steuerung flutschte gut von der Hand. Gestört hat mich nur das die Level viel zu bunt waren. Kam mir vor wie im Purpur Bonbon Land.
19. April 2016 um 10:33 #1223329
SYS64738Teilnehmercaptain carot wrote:DOOM hatte vom Start weg einen Netzwerkmodus.
Und den hast du genutzt, 1993?
19. April 2016 um 10:44 #1223330
captain carotTeilnehmer1994. Weil wir da erst den 486DX50 hatten. Und Warcraft.
Allerdings auch nur sehr selten, weil man das ganze Geraffel ja erstmal zum Kumpel bekommen musste. SNES in den Rucksack war einfacher. ^^
19. April 2016 um 10:50 #1223331
bitt0rTeilnehmerist doch egal ob man das selber genutzt hat oder nicht. tatsache ist, dass mit doom deathmatch eingeführt wurde und multiplayer bei first-person-shootern damit zum standard wurde.
selber hab ich’s zum ersten mal im psone-port gespielt. zwei playstations mit linkkabel. da war dann praktisch nur duel und coop möglich, weil nur maximal zwei spieler möglich. trotzdem nächtelang gezockt.27. April 2016 um 22:04 #1223332
ghostdog83TeilnehmerDie chromatische Aberration lässt sich im Menü auch ausschalten.

Bei Youtube muss ich mich anmelden, hier fehlt die Vollbildoption (wegen dieser Einbettungsmethode).
Am iPad werde ich mir das Video später ansehen – da funktioniert Vollbild.
27. April 2016 um 22:27 #1223333
SpacemoonkeyTeilnehmermir gefällt was man hier von der kampagne sieht sehr gut und ich freu mich besonders auf die hohen schwierigkeitsgrade. gut dass man das leuchten der gegner ausschalten kann. das taumeln ist für mich deutlich genug um zu wissen wann ich in den nahkampf kann.
ab 11:55 sieht man was man noch so alles abschalten kann. sehr vorbildlich
ab 32:00 genau die art von action die ich in einem shooter suche
ab 47:00 ich bin verknallt
[youtube]txmv2qFRuxI[/youtube]28. April 2016 um 6:53 #1223334
bitt0rTeilnehmersieht ok aus.
bin aber echt dehyped.
ich geh erstmal weiter zombies spielen.28. April 2016 um 10:54 #1223335
SpacemoonkeyTeilnehmerdie kampagne is zum glück nicht von diesen halo typen
28. April 2016 um 15:40 #1223336
D00M82TeilnehmerIch hab jetzt nur mal die Stellen geguckt, die empfohlen wurden.
Jedem Kritiker, füge ich weiterhin auf dem Treffen Schmerzen zu.
Und dem Moonschlüssel jetzt auch, weil er Halo disst.28. April 2016 um 18:13 #1223337
SpacemoonkeyTeilnehmerach ich find halo nichtmal scheiße. nur passt deren style einfach nicht zu doom
6:39 die reaktion des spielers auf die tür ist genau die die ich bei mir in aktuellen shootern vermisse. da ist mein puls meistens recht niedrig und ich gucke kurz auf die uhr wenn eine tür zeit braucht
[youtube]4kn68tnAUeU[/youtube] -
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