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    Beiträge
  • #1223323
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Der MP wird von nem externen Studio gemacht, die eher für moderne Miltär Shooter bekannt sind. Da gibt es noch Hoffnung für den SP.

    #1223324
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    der MP ist von CertainAffinity, die macher des Halo 2-5 MP

    kein wunder spielt sich das wie ne leicht schnellere version von Halo 4 mit nem sau hässlichen artstyle drüber gezogen…
    und leider ists halt echt Halo 4 und nicht Halo 5, 3 oder Reach, sprich wie in Halo 4 loadouts, perks, nur 1ne pickup waffe, das blöde Demon dingens und armor…

    Halo 4 in schlecht also :/

    #1223325
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    doom ist für mich arena mit vielen verschiedenen gegnern wo man ständig in bewegung bleiben muss

    Dann bist du entweder zu jung, um Doom zu kennen, oder bereits so alterssenil, dass du die näheren Umstände des Jahres 1993 schon wieder vergessen hast. Ich darf mal rekapitulieren:

    Doom kam 1993 heraus, Doom 2 dann 1994. Damals:

    • gab es kein Internet in Privathaushalten
    • war der Begriff “Internet” praktisch unbekannt, und wer ihn dennoch kannte, betrachtete “Internet” als einen anarchistischen Wurmfortsatz von CompuServe.
    • hatten Privat-PCs keine Netzwerkkarten, nix mit “LAN-Party”
    • hatten PCs keine ISDN-Karten, die ISDN-Förderung durch Post / Telekom begann erst 1995
    • hatten PCs meistens keine Modems, allenfalls hatten Nerds sowas, die sich in irgendwelchen Mailboxen Schmuddelbildchen downloadeten
    • gab es keine Daten- / Telefon-“Flatrates”: Online-Verbindungen waren schmerzhaft teuer. Tagsüber außerhalb des Ortsbereichs zwischen 5 und > 20 Mark / Stunde, je nach Entfernung.

    Soll heißen: Doom hat alles, aber keine Multiplayer-DNA. Das gilt im Grunde auch noch für Quake 1.

    IIRC war Duke Nukem 3D (1996) meine erste Online-PvP-Ballerei. Per analoger 33.6k-Modem-Verbindung zum Ortstarif gegen einen (genau einen) Kumpel.

    #1223326
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    DOOM hatte vom Start weg einen Netzwerkmodus. Allerdings nur für vier Spieler.

    Mag ja sein dass Duke Nukem DEINE erste Online Erfahrung war…

    #1223327
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    @SYS64738
    hab doch nichts von internet und multiplayer gesagt :)

    #1223328
    Tokyo_shinjuuTokyo_shinjuu
    Teilnehmer

    Während ein Halo aber immer mehr in Richtung Online mit ner kurzen Kampagne als Anhängsel abdriftet, hoffe ich inständig das Doom auch Solisten befriedigt wie es seit jeher der Fall war.

    Was die Beta angeht, fand ich sie kurzfristig ganz lustig, zumindest stimmte das Tempo und die Steuerung flutschte gut von der Hand. Gestört hat mich nur das die Level viel zu bunt waren. Kam mir vor wie im Purpur Bonbon Land.

    #1223329
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    DOOM hatte vom Start weg einen Netzwerkmodus.

    Und den hast du genutzt, 1993?

    #1223330
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    1994. Weil wir da erst den 486DX50 hatten. Und Warcraft.

    Allerdings auch nur sehr selten, weil man das ganze Geraffel ja erstmal zum Kumpel bekommen musste. SNES in den Rucksack war einfacher. ^^

    #1223331
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    ist doch egal ob man das selber genutzt hat oder nicht. tatsache ist, dass mit doom deathmatch eingeführt wurde und multiplayer bei first-person-shootern damit zum standard wurde.
    selber hab ich’s zum ersten mal im psone-port gespielt. zwei playstations mit linkkabel. da war dann praktisch nur duel und coop möglich, weil nur maximal zwei spieler möglich. trotzdem nächtelang gezockt.

    #1223332
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Die chromatische Aberration lässt sich im Menü auch ausschalten. :)

    Bei Youtube muss ich mich anmelden, hier fehlt die Vollbildoption (wegen dieser Einbettungsmethode).

    Am iPad werde ich mir das Video später ansehen – da funktioniert Vollbild.

    #1223333
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    mir gefällt was man hier von der kampagne sieht sehr gut und ich freu mich besonders auf die hohen schwierigkeitsgrade. gut dass man das leuchten der gegner ausschalten kann. das taumeln ist für mich deutlich genug um zu wissen wann ich in den nahkampf kann.
    ab 11:55 sieht man was man noch so alles abschalten kann. sehr vorbildlich :)
    ab 32:00 genau die art von action die ich in einem shooter suche
    ab 47:00 ich bin verknallt
    [youtube]txmv2qFRuxI[/youtube]

    #1223334
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    sieht ok aus.
    bin aber echt dehyped.
    ich geh erstmal weiter zombies spielen.

    #1223335
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    die kampagne is zum glück nicht von diesen halo typen

    #1223336
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ich hab jetzt nur mal die Stellen geguckt, die empfohlen wurden.
    Jedem Kritiker, füge ich weiterhin auf dem Treffen Schmerzen zu.
    Und dem Moonschlüssel jetzt auch, weil er Halo disst.

    #1223337
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ach ich find halo nichtmal scheiße. nur passt deren style einfach nicht zu doom

    6:39 die reaktion des spielers auf die tür ist genau die die ich bei mir in aktuellen shootern vermisse. da ist mein puls meistens recht niedrig und ich gucke kurz auf die uhr wenn eine tür zeit braucht
    [youtube]4kn68tnAUeU[/youtube]

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