Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era
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greenwade vor vor 4 years, 9 months aktualisiert.
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21. März 2016 um 21:40 #1225571
SpacemoonkeyTeilnehmerdas was das mädchen da oben malt gefällt mir besser
23. März 2016 um 14:52 #1225572
ghostdog83TeilnehmerFinde ich auch nicht schlecht.
Praise the Sun! – der japanische Launch Trailer ist erschienen, mit einigen beeindruckenden Szenen.
DARK SOULS Ⅲ 発売ロンチトレーラー 【2016.3】

Long day. #DarkSouls3 is fast approaching. There will be a flood of spoilers tomorrow – Stay strong.
PLUS
Special Bonus Announcement.— J. Kartje (@JKartje) 23. März 2016
23. März 2016 um 15:39 #1225573
bitt0rTeilnehmerman kann sich die xone-fassung jetzt vom japanischen store kaufen und dann die entsprechende fassung vom marktplatz des landes indem man sich befindet runterladen und spielen.
Quote:1. make a dummy account, set the region to japan (this is only if youre scared your main account may get banned)2. buy xbox credit (yen) from microsoftstore (set region to japan, search for yen cards on the site. they will be sent to you within seconds)
3. buy the game, enter a japanese adress, i used the us embassy in tokyo
4. set your xbox region to us or uk or wherever you live
5. download the game
23. März 2016 um 16:32 #1225574
SpacemoonkeyTeilnehmerwürds machen wenn es auf ps4 ginge und wenn es am ende nicht teurer wäre was es leider immer ist wenn man yen kauft
23. März 2016 um 16:33 #1225575
ghostdog83TeilnehmerWäre was für Weltraumaffe.

Ich warte auf meine CE.
Das Review Embargo endet am 4. April für die westliche Presse:
Gamespot wrote:In our increasingly global gaming world, Dark Souls 3 is a bit of an outlier. The game releases on March 24 in Japan (and we’ve got it pre-loaded and ready to start once it unlocks), but the English version won’t be available until April 12. While you’ll likely see reviews from foreign outlets this week, reviews for the English release of the game are embargoed until 12:01 AM Pacific Time on Monday, April 4, 2016.
An easier breakdown for other major cities translates to:
- 3AM EDT (New York)
- 8AM BST (London)
- 5PM AEST (Australia)
25. März 2016 um 13:18 #1225576
ghostdog83Teilnehmerself.DarkSouls3JPN wrote:GuideHow to create a Free JPN PSN Account & Pre-Order the Dark Souls III JPN Version
As you all know the JPN version of DaSIII will be releasing earlier than North America on March 24th (March 23rd @ 11AM EST) I shared this method with a few people in the comments yesterday and figured it would be good information for everyone who was thinking about doing this.
Making a Free JPN PSN Account & Pre-Ordering DaSIII is very easy to do. Follow these easy steps and you will only be 42~ days away from playing Dark Souls III.
- Create a brand new e-mail account (G-mail seems to be the best IMO)
- Use the newly created e-mail address to Create a JPN PSN Account by following this Quick Video (Created by: PlayStation News Daily – MonkeyFlop) – Create a Free JPN Account
- After that you will need to buy some JPN YEN PSN Cards which can easily be purchased through Play-Asia I highly suggest everyone should buy the 3000 Yen and the 5000 Yen as the game costs just over 7000 Yen. Play-Asia will display the 2 codes in the browser once payment has been completed in mere seconds. If you happen to close the page you can always check “my orders” section of your account page
- Now go to the PSN store on your JPN account and scroll down to the 2nd last option (pretty sure) and it will allow you to enter the codes Play-Asia sent you
- Once you load the two codes go to the dark souls 3 game-page and pre-order the game
- I highly suggest you download the Google Translate app so that if you need any clarification you can just take a picture and translate the Japanese to English (This will work for translating in game menus & item descriptions as well)
- Enjoy Dark Souls III in Japanese while all the other NA users have to wait till April 12th

I really hope this is helpful to everyone!! Special shout-out to user Suhn-Sol-Jashin for inspiring me to pre-order myself and helping me out the first time
Quelle: GuideHow to create a Free JPN PSN Account & Pre-Order the Dark Souls III JPN Version
Japanisch wäre für mich keine Option. :p
.Dark Souls 3: So läuft die Bloodborne-Engine auf der Xbox One
Ein erster Blick auf die technische Seite.
Während Dark Souls 3 im Rest der Welt erst am 12. April erscheint, können japanische Spieler schon jetzt zugreifen. Dadurch bekommen wir auch die Gelegenheit, zu sehen, wie das Spiel auf der Xbox One läuft. Es hat lange gedauert, bis wir diese Version ausprobieren konnten, unser bislang einziger Kontakt mit dem Spiel kam durch die Netzwerk-Beta auf der PS4 zustande. Nun ist es aber endlich möglich, die Performance von From Softwares Engine auf Microsofts Hardware zu bewerten – dabei handelt es sich im Grunde um die Technologie, die das Herzstück des PS4-Exklusivtitels Bloodborne darstellt.
Vor allem waren wir im Hinblick auf die Auflösung neugierig. Während Bloodborne und Dark Souls 3 mit den vollen 1080p auf der PS4 laufen, gab es keine Gewissheit zur Auflösung auf anderen Plattformen. In diesem Fahl hat sich nach dem Zählen der Pixel herausgestellt, dass die native Auflösung auf der Xbox One bei 1600×900 liegt. Dadurch entspricht sie 70 Prozent des Pixel-Outputs auf der PS4.
Das Resultat ist ein stärkeres Flimmern im Blattwerk der anfänglichen Bergregion von Dark Souls 3 und mehr „pixel crawl“ bei den Waffen. Dennoch sieht die Xbox-One-Version mit ihrem Post-Anti-Aliasing beeindruckend aus. Wir haben uns beim Spielen der anfänglichen Gebiete blendend amüsiert. Das Upscaling von 900p verwässert das Erlebnis nicht in einer greifbaren Art und Weise – aber wenn ihr die makelloseste Grafik wollt, solltet ihr euch wohl eher an PS4 oder PC halten.
Es ist eine interessante Vorstellung dessen, was hätte passieren können, wenn Bloodborne auch für andere Plattformen erschienen wäre. Leider sind einige der auffälligeren Eigenarten der Engine auch auf der Xbox One zu sehen. Nehmen wir zum Beispiel das Frame-Pacing-Problem. Dark Souls 3 strebt auf den Konsolen feste 30 FPS mit V-Sync an, aber einmal mehr liefert die Engine unregelmäßig Frames ab. Obwohl wir im Durchschnitt zwar 30 FPS erreichen, entsteht immer noch der Eindruck von Rucklern, wenn mehrere duplizierte Frames auf eine Reihe einzigartiger Frames folgen.
.Digital Foundry | Dark Souls 3 Xbox One Gameplay Frame-Rate Test
Dark Souls 3 ist dank der Verfügbarkeit im japanischen Xbox Store auf der Xbox One angekommen. Zugleich feiert die aktuellste Engine des Studios – die zuerst in Bloodborne zum Einsatz kam – damit ihre Premiere auf dieser Konsole.
.Es ist keine ideale Situation, war jedoch zu erwarten, als wir es in der PS4-Beta bemerkten. Größere Sorgen bereiten uns jedoch die echten Framerate-Einbrüche auf der Xbox One. Bei unseren ersten Schritten sehen wir im Anfangsbereich durchgehend 25 FPS, was durch die starken volumetrischen Nebeleffekte in dieser Gegend ausgelöst wird. Bosskämpfe resultieren auf der Xbox One in ähnlichen Problemen. Bei größeren Auseinandersetzungen an der High Wall of Lothric nähert sich die Framerate sogar der 20er Marke.
Erfreulicherweise erhalten wir im überwiegenden Teil des Lothric-Abschnitts jedoch im Durchschnitt 30 FPS, nur in diesen isolierten Bereichen hat die Xbox One zu kämpfen. Es wird interessant zu sehen sein, ob Sonys Konsole ähnliche Probleme hat, wenn wir die PS4-Version in den kommenden Tagen unter die Lupe nehmen und diese Problembereiche prüfen werden. Die Grafikeinstellungen entsprechen weitestgehend dem, was wir in der dreitägigen PS4-Beta gesehen haben, aber wie sich die drei Versionen bei in einer genaueren Gegenüberstellung schlagen, bleibt abzuwarten.
Für den Moment ist es überraschend zu sehen, wie gut sich die Bloodborne-Engine nach einer einjährigen Exklusivität auf Sonys Plattform auf der Xbox One verhält. Es mögen vielleicht nur native 900p sein, aber die Engine scheint flexibel genug zu sein, um den Anforderungen beider Konsolen gerecht zu werden – und auch denen des PCs.
Digital Foundry | Dark Souls 3: So läuft die Bloodborne-Engine auf der Xbox One – Digital Foundry
Digital Foundry | Dark Souls 1 Xbox One vs Xbox 360 Gameplay Frame-Rate Test
.The Most Beautiful place in the entire series.
– XeonKode, ein Reddituser (Dark Souls III Reddit Japan) –
Secret Area for pyromancers! [spoilers]
thegrayfox89 wrote:When you get to the rope bridge under the catacombs and just before the skeleton boss, you can cut the rope bridge. Then on one side, you can climb down. This leads to first fighting a fire demon, but afterwards if you continue it opens up into a huge lava room.In that room there is a huge ballista shooting at you. If you stand on a certain area where the floor is made of bricks (I can put up a screenshot if it helps) and the ballista shoots there, it will break the floor. This leads to a series of deeper tunnels where I found some pyromancies and a dragon weapon.
Also, to the left in the lava room is a boss whose soul can be used to make a pyromancy!!
Unfortunately my build uses sorceries, so if anyone has similar info on hidden sorceries let me know!
Quelle: Dark Souls III Japan Reddit
25. März 2016 um 16:03 #1225577
ghostdog83TeilnehmerKlasse Video, mal wieder.
Da Vaati die DLC anspricht.
Ich habe damit kein Problem, da ich ein weiters Exempar bereits eingeplant habe, wo alle Inhalte dabei sein werden.
Bei Bloodborne hatte ich die Limited Edition zum Release gekauft (und die PS4-Bundle Edition als Geburtstagspräsent verschenkt), mir zuletzt die GotY-Edition bestellt, die im Preis gefallen ist.

DARK SOULS Ⅲ ライブペイントムービー 【2016.3】
Namen der Bosse und Lord of Cinders (Spoiler):
Bosse
Quote:[*]☀ Iudex Gundyr
[*]☀ Vordt of the Boreal Valley
[*]☀ Curse-rotted Greatwood
[*]☀ Crystal Sage
[*]☀ Deacons of the Deep
[*]☀ High Lord Wolnir
[*]☀ Pontiff Sulyvahn
[*]☀ Dancer of the Boreal Valley
[*]☀ Dragonslayer Armour
[*]☀ Old Demon King
[*]☀ Oceiros, the Consumed King
[*]☀ Champion Gundyr
[*]☀ Ancient Wyvern
[*]☀ The Nameless King.
Lord of CindersQuote:[*]☀ Lords of Cinder: Abyss Watchers
[*]☀ Lord of Cinder: Yhorm the Giant
[*]☀ Lord of Cinder: Aldritch, Devourer of Gods
[*]☀ Lord of Cinder: Lothric, Younger PrinceQuelle: Reddit
Was haltet ihr von den Leinwandbildern / Keilrahmenbildern zu Dark Souls / Bloodborne?

Ich habe vor, mir die Design Works zu Dark Souls I & II zu kaufen.
Besitzt die jemand (Frage bzgl. der Qualität)?
25. März 2016 um 23:14 #1225578
ghostdog83TeilnehmerPlaystation Blog Japan | DARK SOULS Ⅲ – Angriffstechniken & Magie
Eine Stellungnahme von Bamco zu dem verzögerten Release im Westen:
Bandai Namco Europe wrote:We at BANDAI NAMCO Entertainment Europe are very thankful and happy to see so much interest for Dark Souls III.
There is some confusion surrounding the Japanese and international release of the game and we would like to clarify this:
The full functionality and experience of Dark Souls III will not be available for international players until the launch on April 12th. This is due to planned bug fixes and important patches such as online gameplay that will be implemented on client and server side.
Thank you for your continued support and see you in Lothric soon!
Quelle: FB
Diese Aussage wird zumindest im Falle der PC Version gestützt, die lt. einiger User zahlreiche Probleme hat, in Japan erst am 12.04 erscheinen wird.
Der Release dürfte für From Software (Publisher im Japan) mit Blick auf ein gutes Quartal erfolgt sein.
Polebegood (Reddit) wrote:- The game is fairly broken on PC if you did not pick Knight
- Runs at 2fps in menu’s for some if you’re in fullscreen
- You are unable to use the Homeward Bone on PC unless you spam use it, probably because the animation plays too fast in 60fps or something
- You take increased fall damage at 60fps, just like DaS1 as it’s the same (albeit heavily modified) engine. Luckily your rolls are not shorter so it may not be a massive issue
- Frequently crashes at bonfires for some people on PC, making it unplayable
- Horrendously erratic framerate on PC and console, regardless of your rig. Often dips anywhere from 50-60fps in normal conditions, and some localised areas crawl to 10fps for a short while – whilst the console counterpart is unaffected
- Blinding Xbox One lighting bug is still present, first seen at a Twitch event nearly a whole 2 months
ago
Die wunderschöne Szenerie als Gif:
http://gfycat.com/LargeDecimalEasteuropeanshepherdAm 29.03 erscheint ein Patch lt. From Software, der Performance Probleme im Offline Modus, Probleme bei der Rückkehr nach einer Beschwörung in die eigene Welt und die nicht mögliche Interaktion mit den Bonfire in der Nähe eines bestimmten Bosses im späteren Spielverlauf verbessern bzw. beheben soll.
ダークソウルⅢにて、現在発生している現象について1件追加しました。なおこれら現象を改善するアップデートファイルの配信は3/29(火)頃を予定しております。詳細の内容と日時が確定次第、改めて案内いたします。https://t.co/8wyJEScHyL #DARKSOULS
— フロム・ソフトウェア/公式 (@fromsoftware_pr) 25. März 2016
26. März 2016 um 12:03 #1225579
MaverickTeilnehmerSacht mal hab ich nur was an den Augen oder schaut dass einfach nur unfassbar geil aus bzw, atmosphärisch aus ? Egal die vorfreude wird immer heftiger.
26. März 2016 um 14:47 #1225580
SpacemoonkeyTeilnehmerseit die mit der entwicklung von bloodborne angefangen haben machen die halt alles was ich mir wünsche
26. März 2016 um 14:49 #1225581
ghostdog83TeilnehmerDerzeit gibt es DDOS Angriffe auf die Server von From Software.
From bedauert diese Situation. Man soll den Offlinemodus so lange nutzen, bis das Problem behoben ist.ダークソウルⅢ(PS4)ゲームサーバー障害は、外部からの攻撃によることが判明しました。この対応にかなりの時間を要します。ご利用の皆様には誠に申し訳ございませんがオフラインモードでのプレイにご協力をお願いします。https://t.co/8wyJEScHyL #DARKSOULS
— フロム・ソフトウェア/公式 (@fromsoftware_pr) 26. März 2016
26. März 2016 um 15:25 #1225582
ChrisKongTeilnehmerSchon komisch, dass man nun auch schon Server von Spielen angreift, die jetzt auch nicht global gesehen die Aufmerksamkeit haben. Arschlöcher.
26. März 2016 um 22:08 #1225583
ghostdog83TeilnehmerDie Stelle in der Gif wirkt wie aus einem Weihnachtsmärchen, mit einer Art von Polarlicht im Hintergrund.
Somit dürfte Weltraumaffe eines seiner Wunschszenarien erhalten.
Maniac User jcmrc, der das Spiel bereits hat, aber aus Spoilergründen sich nicht in den Thread wagt, hat seine Eindrücke nach ca. 11 Std. geschildert:
jcmrc wrote:Na dann, für Interessierte, ein paar (vermeintlich) spoilerfreie Eindrücke zu DARK SOULS III (Stand knapp 11 1/2h). Ihr dürft mich natürlich gerne für den Forenthread zitieren, wenn ihr mögt. Mag da wie gesagt nicht direkt posten, da ich befürchte, dass mir bisher unbekannte Spielinhalte verraten werden.
Vorab: Für mich sind die drei Grundsäulen von DARK SOULS das exzellente Leveldesign mit der dichten Atmosphäre, die ausgetüftelte Spielmechanik mit den Seelen als zentrale Ressource und natürlich das komplexe Kampfsystem mit dem hohen Anspruch an die Aufmerksamkeit des Spielers – der dritte Ableger bietet genau das.
Der Spielablauf ähnelt bisher einer Symbiose aus Demon’s und DARK SOULS – etwas linearer aber mit sehr ausladenden Gebieten.
Das Leveldesign ist (wieder) großartig – Miyazaki und sein Team schaffen es erneut, eine beklemmende Stimmung bei mir zu erzeugen, hat für Serienkenner einige Aha-Momente parat und bietet viel Neues.Die Spielgeschwindigkeit ist gegenüber Bloodborne deutlich geringer und gegenüber DARK SOULS etwas höher. In Bezug auf den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe, eventuell das knackigste SOULS bisher. Die Gegner sind flink, offensiv und clever.
Im ersten Teil habe ich (unter anderem wegen ihrer Seltenheit) dankbar die Asche eines jeden Lagerfeuers geküsst. Hier könnten die Lagerfeuer für meinen Geschmack etwas weiter auseinander liegen. Die Möglichkeit sich jederzeit teleportieren zu können spielt hier ebenso eine Rolle. Allerdings hängt dies auch mit der oben genannten, etwas lineareren Levelstruktur zusammen.
Ich bin begeistert von dem Spiel, das SOULS Gefühl wird getriggert und mir fällt es schwer mich von dem Titel zu lösen, um hier diese Zeilen zu verfassen. Das Spiel wirkt übrigens enorm riesig in allen Belangen. Es darf wieder gestorben werden, Survival Horror par excellence. ; – ]
27. März 2016 um 12:24 #1225584
WolfBurritoTeilnehmerdie abgeschwächte version?
was ist denn da los cO27. März 2016 um 12:40 #1225585
SpacemoonkeyTeilnehmerwenn wieder genug penner rumheulen wird es am ende sowieso nur noch die abgeschwächste version geben
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