Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era
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greenwade vor vor 4 years, 9 months aktualisiert.
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27. März 2016 um 12:40 #1225586
ChrisKongTeilnehmerBoah, das klingt ja irgendwie wie ne Sony-Diss-Kampagne, so im Stil von, One-Spieler habens nicht drauf, die richtigen Zocker findet man auf der PS4. Ob das From helfen wird, DS3 auf der One zu verkaufen?
27. März 2016 um 12:58 #1225587
SpacemoonkeyTeilnehmerglaub die haben einfach noch nicht alle versionen auf den selben stand gepatcht. is ja eigentlich auch noch nicht wirklich überall raus das spiel.
auch wenn klar ist das xbox noobs keine skills haben. egal welches genre. ach lass uns lieber garnicht über diesen haufen nachdenken. so viel skilllosigkeit macht einen nur depressiv

2 bier und ich schreib das in den doom thread
27. März 2016 um 17:59 #1225588
ghostdog83TeilnehmerIch bin über diese Diskussion darauf gestoßen:
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4c4fap/proof_of_difficulty_nerf_in_xbox_one_version_vs/Xbox One Version (Eng) = 1.00 ->ungepatchte Version mit Balancing Problemen (Schwierigkeitsgrad u.a. niedriger)
Xbox One Version (JP), PC, PS4 = 1.01 ->Normale Schwierigkeitsgrad27. März 2016 um 18:01 #1225589
ghostdog83Teilnehmer.
Face-Off: Dark Souls 3Clash of the consoles: PS4 takes on Xbox One.
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By Thomas Morgan Published 26/03/2016Developed by two separate teams within From Software, Dark Souls 3 arrives a year on from the excellent Bloodborne, with the apparent aim of bringing closure to the Souls series. The engine of the PlayStation 4 exclusive returns too, now put to work in rendering a beautiful, withered fantasy world on other formats, including Xbox One and PC. Today we focus on the two console versions – a clash that reunites Sony’s machine with From’s core tech to bring out some clear PS4 advantages.
To start, this is the first Dark Souls title where resolution differs between two console competitors. The final PS4 code pushes a native 1920×1080 image – as was the expectation after its network beta – while Xbox One instead opts to upscale from a lower 1600×900 frame-buffer. Such a resolution drop on Microsoft’s machine marks a running trend across this generation so far, and Dark Souls 3 joins a growing list of titles where PS4 offers an image quality lead. To back this, both consoles use a matching style of post-process anti-aliasing to deal with visual noise.
Despite this extra upscale, Xbox One still presents Lothric in a flattering light. In play, the one truly perceptible shortfall of its native 900p image is that pixel crawl flares up more aggressively across foliage – though otherwise its visuals hold up very well. Bizarrely, all HUD elements on Xbox One (such as menus and health bars) are also rendered at 900p. Rather than setting these 2D elements to display at 1080p over gameplay – a tactic used in most sub-native titles – they’re instead put through the same scaling process. As a result we get a light blur to item illustrations, one that shows up next to PS4’s, and it’s a shame given there is a commonly practiced workaround here.
.Digital Foundry | DARK SOULS Ⅲ ► PS4 vs Xbox One Graphics Comparison
Patched to version 1.01, Dark Souls 3 is compared on PlayStation 4 and Xbox One – thanks to an early release on the Japanese store. The divide in resolution and also the presence of higher quality shadows on PS4 mark the main differences this time.
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In terms of the core visual makeup, both PS4 and Xbox One impress from the off with the gorgeous Cemetery of Ash area – a flooded ruin built to a mountainside. Embers glow from between armour cracks, and though aspects of this initial area appear a touch plain (notably in plots of grass strewn across the terrain) the craft behind each new environment shows its focused three years of development. From Software’s blend of horror and high fantasy pays off in Dark Souls 3, and more so than any of its intervening works, it strikes an aesthetic that comes the closest we’ve seen to that of the very first Dark Souls.It’s a great looking game, but does either console miss out on any key features? All visual settings are identical between PS4 and Xbox One, sparing one obvious difference in shadow resolution. Xbox One uses a lower quality setting for shadow rendering, giving character silhouettes an aliased, rougher look. Against bright backdrops, it sticks out next to the PS4’s smoother shadow outlines. Besides the drop to 900p, this forms the only readily apparent downgrade on Xbox One, where textures, effects, reflection mapping, draw distances and even impact ripples on water are a match between the two.
Screen-space ambient occlusion is engaged on both, while lighting effects such as god rays return from their atmospheric use in Bloodborne. It’s even improved in certain aspects over the PS4 network beta we played last year. Indeed, motion blur is added to the final product, with hard camera pans now cueing a full-screen form of the effect. On freezing the frame mid-motion, Xbox One shows a slightly rougher delivery of the effect – a dithered look that arises from samples being taken from a 1600×900 image. It’s not a major issue at gentler velocities, but it bears mention when compared to the PS4’s implementation of the effect at its extremes.
Visually it’s a clear-cut case in favour of PS4, and we’d have hoped Xbox One’s graphical sacrifices might translate to a matching level of performance. As we’ve already seen in isolation, Xbox One is capped at 30fps with v-sync, but has dips to the mid-20s around volumetric fog effects of its opening scene, and also bosses making use of From Software’s shader effects. The results aren’t always smooth, but for the majority of play (at least from what we’ve tested to date) the game holds at 30fps.
However, PS4 offers a performance advantage too. Almost every area prone to a 25fps drop on Xbox One instead runs at the intended 30fps on PS4. The stress-point which catches Sony’s machine off-guard is on the approach to the Firelink shrine, the complexity of which forces a dip to 28fps (while Xbox One falls even lower). It translates to a broadly smoother experience on PS4, though the frustrating reality is that both consoles suffer from frame-pacing issues. As with Bloodborne, neither PS4 or Xbox One versions of Dark Souls 3 feel as smooth as they should do, even while running at the target 30fps on average. Frames are incorrectly ordered to produce a stuttering sensation, and our hopes of From Software addressing the issue are once again dashed.
In such a sprawling game, we can’t rule out another Blight Town situation popping up down the line – an area infamous for its 10fps drops on last-gen. However, the prospects after five hours of playing Dark Souls 3 are very positive, and we’ll be sure to update this piece if anything particularly egregious crops up. As a comparison point between PS4 and Xbox One though, the division is clear, and sets a precedent for how frame-rates in rest of the game will bear out.
.Digital Foundry | DARK SOULS Ⅲ ► PS4 vs Xbox One Gameplay Frame-Rate Test
Frame-rates drop to near 20fps on Xbox One during boss battles around the Lothric wall – but PS4 largely sticks to the 30fps line. Sony’s console is the more adept performer, though both suffer from the same frame-pacing issues that blighted Bloodborne.
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Dark Souls 3 on console – the Digital Foundry verdict
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PS4 is the preferred pick for several reasons. From Software makes a number of visual concessions on Xbox One, dropping its native resolution to 900p, and also edging down shadow and motion blur quality. None of these cuts dampen the quality of the experience to any radical degree, and it’s perfectly enjoyable on Xbox One as-is. However, it’s undeniable PS4 brings out the best in From Software’s latest project, presenting its world at a clearer 1080p, and with a firmer grasp on its 30fps target to boot.At a technical level it’s intriguing to see the studio’s engine return in Dark Souls 3. This time it stretches beyond the moody, gothic designs of Bloodborne to deliver a more vibrant, varied suite of areas, and we can’t wait to see what other locales the game has lined up. Putting its recurring frame-pacing issue aside, the technology realises some of the most striking fantasy concepts we’ve seen on PS4 and Xbox One. But looking to the impending PC release, seeing the engine potentially run at a flawless locked 60fps for once is very exciting prospect indeed.
We’ll be back with PC coverage on this as soon as possible, and with a close dissection of what its presets add (or perhaps not) over the console release. Dark Souls 3’s worldwide release looms on April 12th, and for those happy to hold off on the Japanese version, it’s well worth the wait. Just be sure to go in with a raised shield when the time comes.
edit:
Die englische Xbox One Version (1.00) soll Balancing Probleme haben (Schwierigkeitsgrad u.a. niedriger).
Einige haben Vergleiche angefertigt, wo das belegt wird.
Vergleich PC (Version 1.01) vs XB1 (Version 1.00):
http://imgur.com/a/r4yMjVergleich Schadenswerte: PS4 (Japan) vs XB1 (Eng):
http://pastebin.com/mey7fF1X27. März 2016 um 19:50 #1225590
FuffelpupsTeilnehmerKommentar zum Endboss von Dark Souls 3: Der Endboss muss ne art Meta Humor sein, auf alle die sich nicht spoilern lassen wollen und deswegen keine Trailer schauen und nen media blackout versuchen durchzuhalten. 100% aller Spieler haben den Enboss bereits gesehen, bevor sie das Spiel auch nur eine Minuten gespielt haben… Es ist der Typ auf dem Spielecover… xD Aber ist nen cooler dude, er verdient den Namen none secret Endboss.
27. März 2016 um 19:57 #1225591
ghostdog83TeilnehmerDiese Version ist ungepatcht (1.00), leidet unter Balancing Problemen, wie einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad, der wohl auf dem Niveau der Version vom Presseevent ist, wo dieser gesenkt wurde, damit die Presse innerhalb der Zeit bestimmte Fortschritte erreichen konnte.
Ein Video vom Offlinemodus, wo die Bildrate instabil wird.
Ich habe vor im Offlinemodus zu spielen, daher hoffe ich, dass From mit dem Patch das Problem beseitigt.

DARK SOULS Ⅲ ►Frame drops during offline-mode

Congratulations on #DarkSouls3 team! Your friends, Messengers pic.twitter.com/XuHgldzpxw
— SCE山際MasaakiYamagiwa (@giwamasa) 23. März 2016
4Players | Von King’s Field bis Dark Souls 3 – Die Souls-Reihe im Wandel der Zeit
27. März 2016 um 19:58 #1225592
ghostdog83TeilnehmerNeoGAF User GwyndolinCinder hat einen Vergleich zwischen der PS4-Version (1.01) und Xbox One-Version (1.00) angefertigt, der deutliche Unterschiede aufzeigt:
27. März 2016 um 22:20 #1225593
captain carotTeilnehmerMal ehrlich. Warum so viel Aufriss für das ungepatchte und noch nicht offiziell erschienene Spiel? Wozu die ganzen Patched vs unpatched Vergleiche? Dass hier auch noch teilweise PS4 vs. Xbox draus gemacht wird grenzt ans alberne.
Bestenfalls zeigt das die Probleme des unfertig releasen und dann zusammen patchen auf. Fair wäre ein Vergleich PS4 1.00 gegen Xbox 1.00. Oder 1.01 gegen 1.01.27. März 2016 um 22:40 #1225594
SpacemoonkeyTeilnehmerkanns mir nur durch langeweile erklären
27. März 2016 um 23:20 #1225595
SpacemoonkeyTeilnehmernaja wenn man nur offline spielen will kann man sich so dann ja das spiel doch einfacher stellen wenn es wirklich zu anstrengend wird. also einfach den patch nicht laden.
man könnte sich so ds1 übrigens härter stellen aber leider hatte das spiel ungepatcht probleme mit der steuerung. zumindest auf ps3
28. März 2016 um 0:14 #1225596
ChrisKongTeilnehmerJa, das war bei mir bei DS 2 der Fall. Bei verschiedenen Kampftaktiken wird dieser oder jener Zauber empfohlen und ich wunder mich noch, dass da kaum Schaden gemacht wird. Balancing sollte etwas sein, auf das von Beginn weg das Augenmerk gelegt werden sollte. Dieses downgraden von Waffen und Zaubern im Nachhinein nervt ehrlich gesagt.
Und wegen der Diskussion, werds sowieso für die PS4 holen, da die Reihe bislang komplett für die Sony-Systeme habe. Wechsle selten bis nie das System.
Ich könnt mir gut vorstellen, dass Sony die Lücke, die nach dem Ende von DS entsteht, mit 2 weiteren Remastern füllen könnte, namentlich DS 1 und Demon’s Souls. Bei letzterem wegen des doch recht geringeren Umfangs wäre es nett, wenn das Tal der Riesen als neues Gebiet mit dabei wäre.
28. März 2016 um 0:56 #1225597
ghostdog83TeilnehmerDu interpretierst da zu viel rein.
In anderen Foren wird der Versionsunterschied (intensiv) diskutiert, ohne das jemand daraus eine Xbox vs Sony Sache macht (Reddit, NeoGAF).
Die Kommentare von Chris und Weltraumaffe sind sicher nicht so gemeint.
Da From Software einen Easy Mode bislang ausschloss, aber quasi durch diese Lücke derzeit einen unfreiwillig geschaffen hat, finde ich interessant.
Das Verlinken von Beispielen ergibt sich dann auch in einem Thread, wo es um besagtes Spiel geht.
Wäre es umgekehrt, wäre es nicht anders.Bislang gab es auch keine Videobeweise.
Skepsis war vorhanden.Die japanische Xbox One-Fassung ist davon nicht betroffen.
Dein Einwand, es wäre Fair PS4 1.00 gegen Xbox 1.00 zu vergleichen, zeigt mir, dass du Probleme mit den unterschiedlichen Plattformen hast, weniger mit den Versionen. Darum geht es aber nicht.
Man könnte bei der News ein Update bringen, um vor der englischen Version zunächst zu warnen.
Derzeit gibt es die Wahl zwischen der Xbox One und PS4 1.01 Version mit japanischer Sprache und der Xbox One Version 1.00 mit englischer Sprache. Ich sehe keine Vorteile, auf keiner Seite.
Wir sind hier Soulsborne Fans, keine Anhänger irgendeiner Plattform (zumindest für mich selbst gesprochen).
28. März 2016 um 1:31 #1225598
ghostdog83TeilnehmerDas Balancing stimmt nicht.
Ein Zauber z.b. ist in der Version 1.00
stärkerschwächer als in 1.01.Wenn von From das Spiel in der Form nicht vorgesehen ist, sehe ich darin keine Alternative.
28. März 2016 um 1:40 #1225599
ghostdog83TeilnehmerSony hat sehr gute Kontakte zu From Software.
Der Twittereintrag oben von Masaaki Yamagiwa (Producer bei SCE) belegt dies.
Wenn das Review Embargo am 4. April ausläuft und die Tests veröffentlicht werden, der Patch für die westlichen Versionen aber später erscheint, zum Release, dann basieren diese Reviews doch auf der babymode Version (review build).
Quote:Can confirm. If spell damage seems low to you its probably because your are playing the unpatched version. Came across this video on the Ds3 sub of someone testing out some miracles he’s found(no spoilers at all.)I noticed that the spell buff on the regular talisman is 165 compared to another video from the unpatched english version, where its only 100. Spell buff stat works the same way MagicAdjust did in Ds1.
Skip to 38 Secs in this video. The talisman only has 100 Spell Buff. If Spell buff works the same as MagicAdjut from Ds1 that number should increase as you raise your faith stat. However, he says that raising it from 9 to 16 did not change it at all. Unpatched version.
DARK SOULS Ⅲ ►DkS3 Chime and Talisman Stat Scaling (Version 1.00)
Skip to 30 secs in this video. The Spell Buff for the same Talisman is 165. This is the patched version. So presumably the spell buff increased for the Talisman as this guy raised his Faith stat or it just has a higher base Spell Buff overall.
Also cast speed doesnt seem slow at all in this version. The guy has at least 13 dex and is able to fire Lightning Spear pretty quickly. This means if you wanna go Str with miracles, casting quickly will take little to no investment in Dex.
28. März 2016 um 3:28 #1225600
LagannTeilnehmerWie albern, spielt mal Vanilla Dark Souls oder Dark Souls 2 oder Bloodborne, da wurden etliche Sachen generft.
Es werden noch einige Balancing Patches kommen, das ist völlig normal, wie auch in jedem MMORPG.
Bei der Menge an Builds würde das Spiel sonst ewig im Q&A verbringen. -
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