Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era

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  • #1225601
    bitt0rbitt0r
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    hauptsache buff druff.

    #1225602
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nope. Genau die Systemdiskussion flammt stellenweise schon auf. Eben gerade weil jetzt schon oft Xbox 1.00 gegen PS4 1.01.

    Und nein. Ein Fan bin ich nicht. Auch wenn ich gerade an Dark Souls sitze. Von der Schwierigkeit abgesehen halte ich es immer noch für ein großteils mittelmäßiges Spiel. :-p

    #1225603
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    buff druff.

    WoW, you so buff-y!

    #1225604
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    Lagann wrote:

    Wie albern, spielt mal Vanilla Dark Souls oder Dark Souls 2 oder Bloodborne, da wurden etliche Sachen generft.

    Es werden noch einige Balancing Patches kommen, das ist völlig normal, wie auch in jedem MMORPG.

    Bei der Menge an Builds würde das Spiel sonst ewig im Q&A verbringen.

    Es ist ein Unterschied, wenn man es bewusst im großen Rahmen tut:

    Hidetaka Miyazaki wrote:
    …as in my demo Miyazaki admitted the difficulty had been toned down a little in order to avoid us press spending too long trudging through early battles

    Da sind nicht mal nur ein paar Dingen generft wurden, sondern betreffen das gesamte Spiel.
    Wenn du dir die beiden Videos von GwyndolinCinder anschaust, sind die Unterschiede mMn sogar deutlich zu sehen.

    Wenn es nur so wäre, wie du meinst, wäre die Diskussion bei den Spielern nicht so präsent, wie sie es derzeit ist. Ich gehe mal davon aus, dass deren Wissensstand nicht so verschieden ist, wie der Deinige, was frühere Teile betrifft.

    Bei Version 1.00 fehlt der Online-Modus.

    #1225605
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also Nach bereits 4 Soulsspielen, da dürfte man erwarten, dass man Erfahrungswerte verfügt, die beim Balancing helfen sollten. Bloodborne nicht gespielt, aber die anderen unterscheiden sich jetzt vom Angebot an Möglichkeiten auch nicht so riesig, dass man jedes Mal von einem grundauf neuen Spiel sprechen könnte.

    #1225606
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wenn man bedenkt dass Tester ‘normale’ Spiele oft nur auf normal oder easy durchspielen aus Zeitgründen erklärt sich auch ein ‘Pressebuild’.
    Andernfalls bleibt auch oft nicht genug Zeit. Ist gleichzeitig wiederrum ein Grund warum dann mal KI bemängelt oder auf Balancing Probleme nicht eingegangen wird.

    #1225607
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Wenn die M! Version 1.00 testet, sollte sie das vielleicht auch anmerken.

    #1225608
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Die Pressebuilds waren immer runtergeschraubt in der Schwierigkeit.

    #1225609
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bei Demon’s Souls würde mich interessieren, ob es da auch so war.

    Das Spiel erschien später im Westen, war damals noch ein Geheimtipp, wo sich die beiden Publisher im Westen (Atlus, Bandai Namco) darüber womöglich keine Gedanken gemacht haben.

    Jörg Luibl dürfte für 4Players die Ladenfassung getestet haben.
    Das Spiel wurde damals normal importiert.

    GameStar wrote:
    Theoretisch wäre es also jetzt bereits möglich, ausführlich über die japanische Verkaufsversion zu berichten und eine Testwertung zu vergeben. Wir entscheiden uns dagegen – und das hat handfeste Gründe. Unsere eigene Testversion, die wir als Grundlage für den Review-Artikel heranziehen, enthält nämlich einen Day-One-Patch, der in Japan noch nicht verfügbar ist. Laut Bandai Namco stecken in diesem Update über 300 Änderungen, die die europäische Version bei Release von der asiatischen unterscheiden werden.

    Diese Änderungen betreffen die technischen Aspekte des Spiels wie Bildrate, Performance-Stabilität, Maus- und Tastaturunterstützung sowie spielmechanische Tweaks und Fixes. Mit diesem Build wollen wir arbeiten und deshalb halten wir uns an das ursprüngliche Review-Embargo – zumal unsere Vorberichterstattung mit einigen Previews bereits sehr ausführlich auf das Spiel vorbereitet und wir nicht nur auf der Xbox One testen wollen. Da nehmen wir uns lieber die Zeit, alle Aspekte noch ein bisschen ausführlicher unter die Lupe zu nehmen.

    GameStar wrote:

    Wir vergleichen die Grafik von Dark Souls 3 auf dem PC mit niedrigen, mittleren, hohen und maximalen Grafik-Einstellungen – wir nutzen dafür einen offiziellen Review-Built (1.01), der nicht der finalen Version entspricht. Eine detaillierte Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir konnten bisher V-Sync nicht deaktivieren, weshalb wir keinen FPS-Zähler ins Video gebaut haben. In diesem Video haben wir einen One-GameStar-PC Ultra mit einer Palit GeForce GTX 980 Ti Super Jetstream benutzt.

    Candyland | DARK SOULS Ⅲ ►PC Low vs. Max + Details Graphics Comparison [Review Version]

    #1225610
    D00M82D00M82
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    glaub die haben einfach noch nicht alle versionen auf den selben stand gepatcht. is ja eigentlich auch noch nicht wirklich überall raus das spiel.

    auch wenn klar ist das xbox noobs keine skills haben. egal welches genre. ach lass uns lieber garnicht über diesen haufen nachdenken. so viel skilllosigkeit macht einen nur depressiv :)

    2 bier und ich schreib das in den doom thread :)

    Du kommst nicht zum fünften Forentreff?

    #1225611
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich hab das nicht geschrieben

    #1225612
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Aus der Nummer kommst du nur mit Schmerzen wieder heraus.

    #1225613
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Kein Bock den ganzen Scheiss zu lesen. Fass mal zusammen.
    Irgendeine Memme jammert über irgendwas unwichtiges auf seiner unwichtigen Webseite?!

    #1225614
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Er regt sich darüber auf, dass nur wenige wichtigere Webseiten mit Testmustern bedacht wurden, Youtuber bereits Exemplare erhalten haben, alle bis auf die Reviewer frei auf Youtube, Twitch Videos veröffentlichen können, während die Presse einem Embargo unterliegt.

    Auch das diese ihre Gedanken frei äußern können, sich im Netz walkthroughs ansammeln, die Geheimnisse gelüftet werden, sieht er vor dem Westrelease kritisch.

    Er spricht zudem von der Enttäuschung der Fans, über diese Situation, die durch ebene jene Entscheidung, Youtubern und Streamern eine Kopie auszuhändigen, weiter befeuert wird.

    Ich habe unter der Quelle kurz ein paar Gedanken von mir formuliert.

    Ich bin über Dark Souls 3 Reddit (hehe) darauf gestoßen, wo er bereits in abgewandelter Form sich beklackt.

    #1225615
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ein Redakteur der Webseite Game Revolution (Gründung 1996), Jonathan Leack, hat seinen Unmut über den Launch zum Ausdruck gebracht:

    Dark Souls 3’s Launch Has Been Poorly Handled By Bandai Namco
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    For many gamers, the release of Dark Souls 3 is one of the year’s most momentous occasions. Said to be the final release in the widely acclaimed Souls franchise, it’s a huge release by award-winning developer FromSoftware that has the potential to be a game of the year contender.

    Although impressions leading up to Dark Souls 3’s release have been remarkably positive, publisher Bandai Namco’s handling of its launch has left a bad taste in the mouth of many gamers.

    It all began with the planning of Dark Souls 3’s launch. Instead of positioning the game for a worldwide release in March, it chose to give Japanese players a three week head-start. While this is something that veteran fans of the franchise are no stranger to, since Dark Souls and Demon’s Souls both came out in Japan first, the favoritism has led to spoiling of some of the game’s greatest surprises.

    The staggered launch has compromised the enigmatic nature of the game. One of the Souls series’ greatest strengths is its sense of adventure, which makes little to no effort to guide players in its large, dangerous worlds. It’s a quality that is seldom encountered in the modern era, and leads to an experience that encourages expedition, risk taking, and thoughtful planning.

    Dark Souls 3’s release in Japan on March 24th has prompted a flood of information about the game to hit the internet. A surplus of build information, walkthroughs, and tips have left western gamers feeling like they’re left out of the initial exploration of uncharted territory. Although this information can be safely avoided, details regarding the ending of the game, notable encounters, and the game’s best kept secrets are already being tossed around, spoiling the game and upsetting many fans in the process.

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    DS3_2.jpg
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    The Japanese-first release was assumed to be due to localization, but that’s not the case. Xbox One gamers have been able to obtain a copy early by taking advantage of the system’s region-free store. What has surprised many is that translation of the game’s text and audio to English is already complete. Consequently, Xbox One gamers have been, mistakenly, let in on the thee week head-start, leaving PC and PS4 gamers to wait.

    Following this series of events, fans have been outspoken about their disappointment. Instead of directly addressing the issue, Bandai Namco has provided early copies to Twitch streamers and YouTube personalities in an effort to market the game in North America and Europe. Judging by the reaction of many fans, it has done just the opposite.

    While footage has been available on YouTube and Twitch, game reviewers have been provided a copy of the game along with an NDA disallowing any reviews until a specified date. These reviewers will have to keep their mouth shut for the time being, while Xbox One players are already deep into the adventure, and in some cases sharing their thoughts on the game without an NDA. In other words, it isn’t just the average RPG gamer who is upset about the handling of Dark Souls 3’s launch, as even press are dissatisfied.

    Impressions from those who have already gotten their hands on the full version of Dark Souls 3 have had mostly positive things to say about the game, so there’s no reason to believe that the game won’t perform well. However, the launch has upset a significant number of FromSoftware fans. In an information dominated world, it’s the last thing that a smaller publisher like Bandai Namco should hope to associate themselves with, but judging by its lack of action during the past four days, it might just not care.

    Quelle: Game Revolution

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    Ich sehe es bzgl. der Spoiler nicht so kritisch, da sich diese bis zum West Release vermeiden lassen (z.b. Reddit nicht ansteuern).

    Für die westliche Presse ist die Situation ungünstig, unterliegt sie doch einem Embargo, während die Youtuber und normalen Spieler, über Umwege, bereits Material (Lets Plays) sowie eigene Tests veröffentlichen.

    Aber das ist kein Einzelfall. Youtuber zeigen auch sonst zeitiger Material zu Spielen, werden wie zuletzt bei Far Cry Primal in einem Video zu Werbezwecken zitiert, wo früher die Zitate der Magazine vorkamen.

    From Software wird seine Gründe haben, in Japan das Spiel zeitiger herauszubringen, genauso wie Bamco seine Gründe für den Termin im Westen hat (unfertige Version).

    Dennoch hätte man die Situation besser handhaben sollen, siehe Sony, die Bloodborne in Europa am 24., in den USA am 25. und in Japan am 26. März veröffentlichten.

    Das Warten stört mich auch etwas.

    Ubisoft US | Far Cry Primal ►YouTuber Reactions [US]

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