Dark Souls 2
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Lagann vor vor 9 years, 3 months aktualisiert.
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5. Juni 2014 um 17:53 #1126658
NEROtheDEVILTeilnehmer@ ChrisKong
Deine Bitte wurde übrigens erhört.
Der letzte der 3 DLC’s ist ein Schnee gebiet.
5. Juni 2014 um 17:55 #1126659
NEROtheDEVILTeilnehmerTablets und Maniac.de
Doppelpost ihr wist bescheid…5. Juni 2014 um 17:56 #1126660
ChrisKongTeilnehmerStimmt, hat ich ja mal geschrieben. Was mir auch gefallen würde, eine Canyonlandschaft, so ein bisserl im Conanstyle.
5. Juni 2014 um 18:37 #1126661
synteckTeilnehmerNEROtheDEVIL wrote:@ ChrisKong
Deine Bitte wurde übrigens erhört.
Der letzte der 3 DLC’s ist ein Schnee gebiet.

Wer waren Sie noch gleich?
6. Juni 2014 um 5:28 #1126662
IKARUDENSHINTeilnehmerHatte Anfang der Woche mal das Sonnenschwert ausprobiert, da ich mir was von den B- Modifikator bei Stärke und Geschick versprochen habe. Pustekuchen. Habe beides auf 37. Das Schwert rockt überhaupt nicht. Werde mir nun ein zweites varagian suchen. Welches straight sword wäre noch zu empfehlen? Wie ist das Heide Langschwert?
Ich fande Demons Souls auch schwer. Aber Dark Souls fande ich dann noch etwas schwerer. DS 2 finde ich auch am leichtesten von allen drei. Zumindest beim ersten durchspielen. Mir fehlen bei DS 2 Fallen. Bei den Vorgängern gab es gefühlt viel mehr Fallen bzw.Stellen wo einfach mal ein feuerspeiender Drache vorbeigeflogen kommt. Die Vorgänger waren gefährlicher.
6. Juni 2014 um 8:04 #1126663
AngelheartTeilnehmerUnd bei DS1 gab es auch viel mehr Secrets und versteckte Gebiete. Snuggly, 2ter Besuch im Asylum, der Drachencovenant und der Weg mit der Hydra dorthin. Würde man alles mit Sicherheit nicht finden wenn man nicht wüsste wo und wie man dorthin kommt. Sowas gibt es beim 2er eigentlich nicht.
6. Juni 2014 um 11:26 #1126664
RelaxTeilnehmerAch Leute, Dark Souls war auch voller Mängel und Willkür. Und PvP war eher Glückssache …
Ich sags direkt: Ich breche eine Lanze für Dark Souls 2. (Wobei ich die Spiele grundsätzlich für nur “nett” befinde und keine überragende Meisterwerke. Oh ja, so siehts aus.)

(Aber ich freu mich auf neues Futter in Form von baldigem DLC.)
6. Juni 2014 um 18:18 #1126665
synteckTeilnehmerRelax wrote:Ach Leute, Dark Souls war auch voller Mängel und Willkür. Und PvP war eher Glückssache …
Ich sags direkt: Ich breche eine Lanze für Dark Souls 2. (Wobei ich die Spiele grundsätzlich für nur “nett” befinde und keine überragende Meisterwerke. Oh ja, so siehts aus.)

(Aber ich freu mich auf neues Futter in Form von baldigem DLC.)
PVP Glückssache? Klingt für mich total nach Dark Souls 2.
8. Juni 2014 um 9:17 #1126666
APTTeilnehmerRant incoming!
[rant]
Nachdem die DLCs angekündigt wurden dacht ich mir das es vielleicht zeit ist dem spiel doch nochmal ne chance zu geben. Habs also gestern mal wieder ins laufwerk geschoben und beim überfliegen der patchnotes konnte ich echt nur den kopf schütteln.
Wann ist die Dark Souls community eigentlich zu einem haufen heulender weicheier verkommen? Die community schreit “Magic OP!!!!!! T_T” und From setzt den rotstift an mit teilweise fast 50%(!!!!) power nerfs bei diversen spells. Ein paar wochen später schreit die community “Mundane Build OP!!!! >_<" und wieder setzt From den rotstift an. Anstatt aber am balancing zu pfeilen wird Santier's attack power einfach reduziert und Avelyn's reload speed wird so drastisch verlängert das das teil jetzt praktisch nutzlos ist.Zu einem teil verstehe ich ja das leute sich im PvP verarscht vorkommen….. aber das ist ein anderes Thema. PvP in DSII ist und bleibt ein witz. (Aber warum sollte man daran arbeiten wenn man doch stattdessen PvE relevante sachen nerfen kann?)
Sich aber darüber zu beschweren das es mit einigen spells (Soul Geyser zb) zu einfach ist bestimmte bosse zu killen…… was soll das? Man muss diese spells nicht nutzen und mages haben es dafür an anderen stellen im spiel schwerer. Aber nö, stattdessen macht man threads auf in denen man sich auf hunderten seiten darüber auslässt wie “broken” magie doch ist, weil es kann ja nicht sein das man mit ner +10 Great Club (zB) nich so viel schaden austeilen kann wie ein Mage mit Soul Geyser, bei manchen bossen.
Ich weiß im moment nicht was mich wütender macht. Das standige geschrei der Community nach nerfs oder die tatsache das From da leichtfertig drauf eingeht und solche dinge dann einfach nerft ohne es richtig zu balancieren. Zb Könnte man die Soul Geyser casting dauer als ausgleich verkürzen, oder man hätte den Avelyn PS bonus negieren können, oder man hätte den Avelyn stunlock entfernen können….. es hätte zig möglichkeiten gegeben die besser wären als diese Zauber und Waffen komplett nutzlos zu machen.
[/rant]Sorry, aber das musste ich mir mal von der Seele schreiben.
8. Juni 2014 um 9:47 #1126667
SpacemoonkeyTeilnehmerdie abschwächung von overpowertem mist wurde zum glück schon immer in souls games durchgeführt. das ist mit der grund warum man die alten dinger noch immer spielt. wenn man das nicht macht haben irgendwann alle den selben charakter. finde es ganz gut wenn man auch mal leute trifft die nicht in allen regenbogenfarben leuchten und mit einem lila dildo auf einen zurennen.
mich stört eher die vereinfachung von bossen die nichtmal schwer waren darum bin ich froh die spiele immer vor solchen easy patchs durchgespielt zu haben. das was die in ds1 aus der gegeneraggressivität gemacht haben war auch schon ein witz. hoffe dass die wenigstens das in ds2 lassen8. Juni 2014 um 10:00 #1126668
APTTeilnehmerIch find es gerade spannend wenn alle denken sie haben DEN ultimativen build gefunden, dann hinzugehen und einen build zu finden der genau darauf ausgelegt ist diesen “ultimativen” build zu kontern.
Ich versteh zum beispiel das geheul um den Mundane Avelyn build nicht. Die meisten rollen ja nur noch wie blöd durch die gegend…. wenn man aber n anständigen Schild mit genügend Stamina hat dann kann man den käse den ganzen tag lang blocken. Wenn mich einer mit Avelyn besiegt hat, dann war der typ einfach besser und hats verdient. Ich hatte aber zu keine zeitpunkt das gefühl das jeder arsch mit dem build gewinnen kann.Generell bin ich gegen nerfs (balancing und nerfs sind zwei unterschiedliche dinge). Man hat gesehen was dieser mist aus DS1 gemacht hat…. DS2 ist auf dem besten weg dorthin.
Deswegen ist mir Demon’s Souls auch immernoch mein liebstes Souls. Da wurde nicht ganz so pervers drann rumgedoktort (wie schreibt man das? : P)8. Juni 2014 um 10:43 #1126669
SpacemoonkeyTeilnehmerklar kannst du mit skills den typen mit dem besseren build schlagen. aber eben nur wenn er scheiße spielt. und diesen conter build gibt es einfach nicht. der ultimative ds2 build ist zugleich der conterbuild. er kann einfach alles und das ist das problem.
bei dem avelyn ist das problem dass man eigentlich doof ist wenn man keine hat. egal ob mundane oder nicht. du kannst es plötzlich rausholen und ballern was das zeug hält. das ist zu einfach für so einen hohen schaden.was meinst du damit das balancing und nerfs zwei unterschiedliche dinge sind? hier erreicht man balance durch nerf.
was aus ds1 geworden ist ist auch gut. ich sehe nur dass endlich nicht mehr alle flickflacks mit havelsklamotten machen.
tut mir leid aber durch solches rumgedoktore entsehen nunmal die besten multiplayer titel der videospielgeschichte8. Juni 2014 um 10:57 #1126670
APTTeilnehmerEin nerf ist für mich einfach nur das abschwächen einer fahigkeit oder waffe, oftmals soweit das sie nutzlos ist. Mit balancing wird die fähigkeit/waffe verändert bleibt aber weiterhin eine brauchbare option.
Zum Beispiel hätte man Soul Geyser eine kürzere casting dauer geben können nachdem man den schaden so extrem abgeschwächt hat. Bei Avelyn ists das gleiche, da hätte man auch ne andere lösung finden können anstatt das nachladen so langsam zu machen das die Waffe in PvE als auch PvP absolut nutzlos wird.
Ich sag ja nicht das balancing patches verkehrt sind, ich finde nur das planloses rumgenerfe nicht der sin der sache ist. Das ist als wenn man in Ultra Street Fighter 4 auf einmal Ryu all seiner optionen beraubt und ihm -50% health gibt nur weil er der meistgespielte character ist und damit wohl viele von uns die meisten niederlagen gegen ihn einstecken. Das macht keine sin.Ich wage einfach mal zu behaupten das es für jeden build einen konterbuild gibt. ; )
8. Juni 2014 um 10:59 #1126671
RelaxTeilnehmerAber das ist doch genau das Problem. Mit der Zeit wären dir bloß noch Klone desselben Builds über den Weg gelaufen. Natürlich mit leichten Abweichungen, aber grundsätzlich wäre es wesentlich monotoner geworden. Ich mag zwar den PvP-Aspekt, der meiner Meinung nach in DS2 wirklich Verbesserung gefunden hat, aber die Erfüllung ist er auch wieder nicht. Das Spiel ist nunmal primär ausgelegt auf den Storymodus und die Interaktivität mit Mitspielern (egal ob helfend oder invasierend) kommt sekundär. Wobei nach x-fachem Durchspielen das sich genau um 180 Grad dreht.

Mir haben sie z. B. Great Resonant Soul genommen. aber was heißt schon „genommen”? Man muss sich nun anderweitig etwas mehr anstrengen. Und was ich noch sagen wollte, ist dass ich z. B. nie auf einen separaten PvP- oder PvE-Build achte. Mir ist es schlicht zu umständlich, blöd extra da immer die Ausrüstung zu wechseln. Ein Build für beides (mit leichten Abstrichen) ist mein Ding. (Sonst ist man häufiger im Inventar als im eigentlichen Spiel bei der großen Anzahl Invasionen u. ä.)
8. Juni 2014 um 11:14 #1126672
APTTeilnehmer“Genommen” wurde mir auch nichts. Ich vertrau nachwievor auf meinen Schild und mein Großschwert. Avelyn, Magie, Pyromancy usw waren für mich nie wirklich ne option. Ich spiel lieber auge um auge, zahn um zahn ; D
Auf clonebuilds wird es leztendlich eh hinauslaufen. From kann nerfen bis sie schwarz werden, die meisten PvPer werden ohnehin immer den effektivsten build spielen. Durch nerfs ändert sich da gar nichts. Durch eine breiter gefächerte auswahl an nützlichen skills, waffen und rüstungen, mit ähnlichem potential, könnte man eine größere build vielfalt bei größerer chancengleichheit gewährleisten. Aber das hat From ja noch nie kapiert. Lieber ne handvoll top tier skills und waffen die dann jeder benutzt.Manch einer mag so n Beispiel vielleicht nicht hören wollen, aber vielleicht sollte sich From mal das CoD skillsystem angucken. Also nich übernehmen, nur mal anschauen um zu sehen wie balancing funktionieren kann. Da hat wirklich jeder skill einen sin und einen nutzen ohne das man bei einem skill das gefühl hat das er “OP” ist.
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