Dark Souls 2

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  • #1127182
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Gestern noch 3 Bosse geschafft. Erst die Gargoyles im Mondturm, dann den Habsucht Dämon und zu guter Letzt den Streitwagen.
    Die Gargoyles waren echt fies. Bei mir waren zeitweise 4 gleichzeitig am Start. Komischerweise waren die zu viert leichter, als wenn sie zu dritt waren. Ähnlich wie bei den Gerippefürsten, umkreisen, umkreisen, einen rauspicken, zuschlagen, Abstand gewinnen und von vorne. Irgendwann waren dann alle ziemlich runter und haben dann nur noch ein paar Schläge benötigt. War selber überrascht, dass es so gut lief. Geschwindigkeit ist das A und O hier.
    Auch beim Habsucht Dämon eine ähnliche Taktik. Mei, was bin ich erschrocken, als der mich gefressen und wieder ausgespuckt hat. Dachte erst echt, hoffentlich sind die ganzen Sachen nicht für immer weg. Oo Besonders als ich dann nach kurzem Boxkampf Forfait geben musste und nackt am Bonfire erwacht bin.
    Wichtig auch bei dem Boss, Schnelligkeit, dann kann man fast allen Attacken ausweichen, Schild wird nicht benötigt, besser das Schwert in beide Hände. In meinem Fall das Bastardschwert+3.
    In Serie bin ich dafür beim Henkerswagen gestorben. Immer lags an was anderem. Dabei war ich schon recht früh in der letzten Phase. Habs danach aber kaum mehr dahin geschafft. Und genau hier hätte man doch eine Leiter einbauen können, die von der Hängebrücke hinab zum Bonfire führt, damit man nicht die komplette Strecke jedesmal wieder laufen muss.

    Generell hats mir im Spiel zuviele tote Enden, wos nach dem Boss nicht weitergeht und man einfach vom Bonfire danach wegbeamt. Auch recht unfaire Stellen hats wohl deutlich mehr als im ersten Teil. Aber irgendwie gehts dann ja doch. ;-)

    #1127183
    syntecksynteck
    Teilnehmer

    In Dark Souls 2 geht es leider an vielen Stellen nicht weiter.
    Zum Glück kann man sich ja sofort von Bonfire zu Bonfire porten.
    Wer braucht da schon Level Design wie in Dark Souls 1.

    #1127184
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das Leveldesign von DS1 ist ja eine gern zitierte grosse Stärke von dem Spiel. Seh ich zumindest auch so.

    Was ich noch fragen wollte, gibts da einen Trick, um ins grosse Loch zu fallen, ohne den Löffel abzugeben? Und wie macht man das ohne entsprechend zu leveln???

    Bevors gesagt wird, ja, ich hab den Silberkatzenring und den Ring des Bindens dabei, hab allerdings nur einmal oder so, den TP Level gezielt gesteigert. Trotzdem, wenn ich mich auf die erste Planke fallen lasse, bin ich tot. Sry, aber das ist schlicht Müll in dem Spiel.

    Dann noch eine Frage zum Asketenleuchtfeuer. Eins habe ich ja schon. Wenns entzündet wird, bleiben die Gegner dann dauerhaft auf Stufe NG+ erhalten, oder sind die dann auch nach ca. 10 Durchläufen abgegrast und werden bei erneutem Asketenleuchtfeuer NG++? Bei letzterem bin ich mir sicher, dass es so ist, warum sollte man sonst die Intensität auch angeben?

    Scheinbar werden auch die Bosse vom Gebiet wiederbelebt. Das wäre wegen Farmen sicherlich sehr interessant.

    Wie siehts mit den einmaligen Gegnern eigentlich aus? Kommen die dann auch wieder, inkl. spezieller Drops?

    Leider hab ich einmal den Knochenstaub verpasst bei “Keule” im Flammenturm und in der verlorenen Festung hab ich den Heideritter ein zweites Mal geschlagen, bin aber vor erreichen des Drops abgestürzt, dann ist das Item natürlich weg. Kommen die also auch wieder?

    #1127185
    Gray FoxGray Fox
    Teilnehmer

    @kong; da gibts diesen leiterverkäufer, den triffst du in derr giftmühle. der kann dir leitern hinhängen, dann fällst du nicht so tief.
    im prinzip geht es sich aber schon recht früh (sehr kanpp) mit dem katzenring aus. ist halt bei mir schon eine zeit her…

    #1127186
    AngelheartAngelheart
    Teilnehmer

    Ist schon länger her das ich da runter bin aber auf jedenfall mit dem Ring und es gibt glaube ich noch Schuhe irgendwo die den Sturzschaden senken. Mehr TP sind wohl auch sinnvoll.Und eine Zauber der Schaden senkt gibt es auch meine ich. Wenn du schon bei dem Giftgebiet mit der Windmühle warst dann gibts da nen NPC außen in der Nähe von nem Feuer der ist nach dem ansprechen in Majulaund verkauft 3 Leitern mit denen man da runter kommt ins Loch.

    Bzgl Feuer: das Gebiet in dem du das verwendest wird auf NG+ angehoben. Also alle Gegner sind dann wieder da und sind wie bei NG+ aber nur für dieses Gebiet. Hast du die 10 mal besiegt sind sie wieder weg. Bosse müssten auch wieder da sein aber bei Heiderittern bin ich mir nicht sicher ob die wieder da sind. Wenn du jetzt z.b. Heideturm 2 mal Feuer benutzt hat es NG++ Niveau und nach dem durchspielen ist es dann NG+++ ( die Zahl im Reisebildschirm zeigt die Stufe vom Gebiet an ).

    #1127187
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    minimum 1000tp und katzenring gehts früh aber der sichere weg ist der mit der leiter.

    knochenstaub und estus scherben gibts mehr als genug.

    hilft jemand bei freja bf. stufe 2?
    ps4 natürlich.

    #1127188
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    1000TP sollte ich ja haben.

    Nach dem Händler muss ich mal Ausschau halten.

    #1127189
    syntecksynteck
    Teilnehmer

    Bin Undead Crypt angekommen mit dem LVL25.
    Also sind wohl bald die DLCs dran.
    Der Demon of Song war ein Witz. Wie kann man so leicht sein.

    #1127190
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    der sieht aber auch zu witzig aus um wirklich schwer zu sein :)

    #1127191
    Gray FoxGray Fox
    Teilnehmer

    ich hätte mir gedacht, dass das reicht.
    ist aber wie gesagt schon länger her und vielleicht haben sie vom fallschaden etwas verändert bei der scholars edition…
    bei der alten version war der händler:
    2tes lagerfeuer in der mühle (das bei den mühlenflügeln), die leiter rauf und raus auf den balkon, zumindest in der alten edition. auch hier habe ich keine ahnung ob der in der scholars edition weitergewandert ist. später ist er in majula…

    #1127192
    syntecksynteck
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    der sieht aber auch zu witzig aus um wirklich schwer zu sein :)

    Ein guter Einwand. Aber wenigstens einmal treffen können hätte er ja.

    #1127193
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich raff grad was nicht. wieso kann ich nicht invaden? also kann das item nicht nutzen. hilfe legen klappt

    #1127194
    syntecksynteck
    Teilnehmer

    Im Notfall einfach mal Spielstand neu laden.
    Du wirst sonst sicher bereits alles überprüft haben was ein benutzen verhindern könnte.

    #1127195
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ist so seit ich das spiel hab. hab gedacht irgendwann gehts bestimmt aber geht noch immer nicht.
    bin lebendig, in huntsman’s copse und kann kein cracked red eye orb nutzen. nur white sign soapstone.
    cracked blue geht auch nicht

    häää jetzt gehts nachdem ich ein paar gegner umgebracht habe. einer lief ganz panisch rum

    #1127196
    syntecksynteck
    Teilnehmer

    Requirements:

    Must be Human.
    Must be in an area where PvP is allowed.

    Manchmal muss man sich einfach nur woanders hinbewegen in dem Gebiet.
    Hatte ich zumindest schon einmal.

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