Dark Souls 2

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  • #1127197
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    nee am ort lags nicht. egal jetzt gehts wieder. komischer bug oder so

    #1127198
    syntecksynteck
    Teilnehmer

    Schade das du die Ps3 verbannt hast.

    #1127199
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ach spiele es sowieso nur nebenbei und im easy mode (hohes lvl und nur ng). will mich in ds2 nicht mehr anstrengen müssen. so regt es mich weniger auf. du wirst ja irgendwann bloodborne haben ;)

    #1127200
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Heute mal wieder ein bisschen weiter machen. Irdenspitze oder neues Gebiet? Bei der Sünderin war ich schon, aber kein Land gesehen da.

    #1127201
    Gray FoxGray Fox
    Teilnehmer

    @kong, hast du den schlüssel für die türen links und rechts von der sünderin? macht den kampf ein wenig leichter, da man sie immer/ öfter anvisiert lassen kann.
    sonst mit viel geduld und nicht zuviel wollen…
    ich glaub die ist theoretisch später im spiel dran, also erst nach der irdenspitze und was da sonst noch kommt…

    #1127202
    syntecksynteck
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    ach spiele es sowieso nur nebenbei und im easy mode (hohes lvl und nur ng). will mich in ds2 nicht mehr anstrengen müssen. so regt es mich weniger auf. du wirst ja irgendwann bloodborne haben ;)

    Ich reg mich grade schon wieder auf.
    Der Weg zu Velstadt. Einfach nur schön.

    #1127203
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    So, die Sünderin ist Geschichte. Meine Taktik, flink bleiben. Also hab ich wieder einmal einen Striptease hingelegt und die ganzen Klamotten abgezogen. Turmschild und Claymore + 4 und auf sie mit Gebrüll.
    Zweimal war ich nur einen Schlag entfernt, da hat die dumme Sau mich grad noch so erwischt, obwohl ich recht vorsichtig war.

    Irdenspitze bin ich jetzt eigentlich auch durch. Die Meduse war auch nicht ganz leicht. Ähnlich wie bei der Sünderin kann man Estus vergessen. Entweder nicht treffen lassen oder das wars, zum Heilen bleibt kaum Zeit. Lebenssteine wollt ich mir aufsparen.

    Aber dann das Eisenschloss.

    Mit sehr viel Seelen im Gepäck, das ganze Schloss abgegrast bis vor die Nebeltür. Weit und breit kein Bonfire. Das heisst, da muss man dann immer von der Irdenspitze zum nächsten Boss laufen. Ticken die noch rund? Nein, also das ist wirklich nur nervig und Müll. In anderen Regionen hats Bonfires bis zum Abwinken, die man gar nicht braucht. Anderswo rennt man sich einen Ast ab, kann nicht mal eine Abkürzung freischalten.
    Ich kann mich bei DS1 und Demon’s Souls nicht an sowas erinnern.
    In DS1 vielleicht der Weg zu Seath dem Drachen, der war dann dafür ultraeasy.

    Bin dann spasseshalber mal von der Irdenspitze durchgerannt. War bei der Nebeltür, wollte hindurch, aber die Animation wurde wegen dem Ritter davor 2x abgebrochen und ich dann tot. Super. Also darf ich erst das Gebiet räumen. Das treibt den Frustfaktor ganz schön hoch. Da hat man sich bei DS1 wirklich sehr viel Mühe gegeben. Hat man da mal eine schwierige Passage gemeistert (Anor Londo Burgzinnen) eröffnen sich Abkürzungen und dergleichen.

    Bin dann mal in den Schattenwald gegangen und ins Loch. Aber im Schattenwald komm ich noch nicht weiter, werde da ab einer bestimmten Stelle verflucht oder darf im Nebel rumrennen und auf die Fresse kriegen. Das Loch ist nicht grad wirklich freundlicher. In der Ferne sieht man eine Nebelwand, aber da muss man erst hin.

    Der und der Nebelwald Abschnitt haben mich vom Bildaufbau ans N64 erinnert. Hoffentlich kommt wenigstens noch was, das auch nach dem Spiel in wohliger Erinnerung bleibt.

    #1127204
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    gleich am anfang im eisenschloß gibts links die treppe runter ein bonfire xD
    nicht immer gleich rumheulen.

    #1127205
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Hmm, das bringt ja trotzdem nicht viel, wenn ich ehrlich bin. Sag ja, selten dämlich platziert die Dinger. Von der Irdenspitze bis dahin sind ja nur 2 Grabwächter und ein Lift. Hat nix mit Rumheulen zu tun, ist einfach eine eklatante Schwäche im Spieldesign, die der Vorgänger so nicht hatte. Und dort hatte man ja erst spät den Teleport.
    Sogar wenn man ein Gebiet geleert hat, versteh ich nicht, warum ich da km-lang durch die Pampa rennen muss, um die Bosse ein weiteres Mal anzugehen.

    #1127206
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    doch doch heulen ohne ende,seh da auch nicht weiter drauf ein zugehen.
    selbst bei bb nörgelst du über ds2 damit auch jeder deine heulorgie mitbekommt.
    weil du blind bist hat das nichts mit schlechtem design zutun.

    witzig deine kritik,wenn woanders kritisiert wird,das man die wege vom bf zum boss einfach durchrennen kann.
    wie mans macht,macht mans falsch ,die ds2 bürde.

    so viel spass,ich schau hier nicht mehr rein.

    #1127207
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Bist ja selber die grösste Heulboje, wenn du auf Kritik so reagierst. Ich sag, was mich dran stört, mehr nicht. Ist ja wohl logisch, dass man die Teile miteinander vergleicht.

    Und auf die Kritik gehst du sowieso nicht ein. Was soll denn daran gutes Design sein, wenn man kurz hintereinander Bonfires setzt an der einen Stelle und anderswo nicht?

    Ist mMn einfach nicht gut gebalanced.

    #1127208
    syntecksynteck
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Was soll denn daran gutes Design sein, wenn man kurz hintereinander Bonfires setzt an der einen Stelle und anderswo nicht?

    Ist mMn einfach nicht gut gebalanced.

    In den DLCs wird’s besser.
    Ausser vielleicht beim letzte Boss im dritten DLC. ;)

    #1127209
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Auf die bin ich auch gespannt, vor allem aber thematisch. DS 1 deckt da doch eine recht grosse Bandbreite ab.

    Hast du eigentlich ein Lieblingsgebiet in DS2?

    #1127210
    syntecksynteck
    Teilnehmer

    Brume Tower. Zweiter DLC.

    Und deins bis jetzt?

    #1127211
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Verlorene Festung, da kommt ein bisserl das Feeling von der gemalten Welt von Ariamis auf, wobei die Beklemmung wegfällt, da man sich ja wegteleportieren kann, was in Ariamis ja erstmal nicht der Fall ist.

    Aber es lauert überall die Gefahr.

    Was ich komischerweise nicht mehr geschafft habe, die Hunde bei Sünder Vorgel. Einmal mit allen Hunden und Sünder. Aber als ich da runter wollte, ein paar Biester erledigen, haben die mich immer wieder erwischt. Obwohl ich schon immer mit der Treppe gearbeitet habe. Von oben Bomben werfen war mir dann doch zu billig.

    Wie gesagt, bislang fand ich die Welten eigentlich haariger als die Bosse. Bis auf die Ruinenwächter.

    Ich hab sowieso bei den Bossen mehr Mühe, wo man von vielen Seiten angegriffen wird. Gerippefürsten, Henkerswagen, Ruinenwächter und auch Gargoyles, wobei ich dort überraschend schnell durchkam, trotz Vierer-Auftritt zur gleichen Zeit.

    Heides Flammeturm und die Kathedrale fand ich eigentlich gut und gleichzeitig enttäuschend, da viel zu kurz.

    Den Schattenwald mit Nebelteil find ich ordentlich fies, da ich die nur sehe auf Distanz oder wenn ich sie grad erwischt habe wegen dem Lebensbalken.

    Solche Sachen wie das Loch nerven mich aber. Ähnlich wie bei der Schiffswerft sieht man da den Steg sehr schlecht, wenn man sich schnell bewegen will und segelt mal öfters übers Ziel hinaus.

    Fand schon in DS1 das Grabmal der Riesen den lästigsten Abschnitt. Starke Gegner, schmale Wege und kein Licht, für mich der schwierigste Teil in DS1.

    Wie werden denn die DLCs gestartet? Ähnlich wie bei Teil 1, wird man da von einem Punkt aus im Spiel dann hingebeamt oder wie läuft das da? Und kann man von dort auch jederzeit wieder zurück?

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