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  • #995939
    Disco VictimDisco Victim
    Teilnehmer

    Das sind keine Lagstabber! Da ist ne Technik dahinter, wenn man zur gleichen Zeit drückt, stabbt man den anderen auch, sprich nur einer wird gestabbt, der Betroffene fällt mitm Gesicht zu Boden, jedoch wird keine Lebensenergie abgezogen. Die Kameraführung ist der Schlüssel zum Erfolg.

    SL1 4 Kings? Wow, Hut ab!

    #995940
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    Disco Victim wrote:

    Das sind keine Lagstabber! Da ist ne Technik dahinter, wenn man zur gleichen Zeit drückt, stabbt man den anderen auch, sprich nur einer wird gestabbt, der Betroffene fällt mitm Gesicht zu Boden, jedoch wird keine Lebensenergie abgezogen. Die Kameraführung ist der Schlüssel zum Erfolg.

    sorry, ich versteh nicht die bohne wie du das meinst. wenn man was zur gleichen zeit drückt? beide stabben aber nur einer wird gestabbt? was hat die kamera damit zu tun?

    #995941
    syntecksynteck
    Teilnehmer
    Sil3ntChill wrote:

    Kurze ernstgemeinte Frage an die DS-Süchtel unter uns:

    4 Kings mit SL1?

    “Wertet” ihr die neuen Chars mit Items auf (gegenseitiges traden)?

    Ich kann mir gar nicht vorstellen mit SL1 und Startequip überhaupt zu den 4 Kings zu kommen :) Geschweige denn, den Ring zu erhalten.

    Habe mit dem SL1 alles alleine gemacht ohne irgendwelches traden.
    Trage normalerweise das Thief Set und Hand Axe Lightning +5.

    4 Kings gingen mit Havels Rüstung und Lightning Reinforced Club +5.
    Damit 3 Schläge zweihändig. Locker 1000 Schaden.

    #995942
    Disco VictimDisco Victim
    Teilnehmer

    Ich habs auch nicht allzu verständlich hingeschrieben^^ aber ich probier es mal.
    Man steht sich gegenüber, der Gegner geht auf einen zu, nicht 12 uhr sondern eher 13 uhr, sicheres Zeichen fürn Backstabversuch( vornehmlich über deine Waffenhand) sprich wenn er dich rechts zu umrunden versucht. Du visierst ihn an( lock-on). So, Gegner kommt immer näher, sein Winkel zu dir wird grösser, um dem entgegenzuwirken läuft man ja dann links rum. Wenn beide vom Winkel her passen kann man sich jetzt stundenlang im Kreis drehen, ohne einen Vorteil oder Nachteil zu bekommen. Wenn man sich allerdings zu spät in Bewegung setzt als Verteidiger, ist die Chance dem Meucheln zu entkommen sehr gering( spätestens bei 13.30 uhr sollte man sich bewegen). Nun haben wir uns zu spät bewegt, der Winkel ist bei 14.30 Uhr, Gegner ganz nah. Ab jetzt zählt jede Sekunde und jeder Winkel. Durch das lock-on System und der daraus resultierenden Kamera und dem entsprechenden Winkel, macht die Kamera einen 180°?, auf jeden Fall so einer art Schwenk und genau in dem Moment drückt der Angreifer die Backstabkombi( r1 und vorne glaub) und in dem Moment muss man als Verteidiger auch diese Tastenkombi eingeben! Wenns geklappt hat sieht man nur eine Meuchelanimation, z.b. Gegner ersticht dich, allerdings verlierst du keine Hitpoints. Entscheidend ist dieser Kameraschwenk, der kommt aber nur dann zustande wenn die Winkel zueinander passen und ab ner betimmten Nähe des Gegners zu dir.
    Mit normalen Spielgegnern klappt es nur bedingt, da die glaub nicht lock-on benutzen. Versuch mal die Skelette mit Speer und Schild über deren Waffenhand zu umrunden und zu meucheln, du wirst feststellen du musst nicht 100% genau hinter ihnen sein damit es gelingt, der Winkel hierfür ist schon früher, über die Schildhand ist der Winkel grösser, sprich man muss ziemlich genau hinter ihm stehen.
    Online hab ich das schon oft angewendet, so dass der Angreifer kein leichtes Spiel mit mir hatte und es auf einen echten Zweikampf hinauslief.
    Manch ausgefuchster Angreifer haut sein Lock-on sehr spät rein, erst ab nem bestimmten Winkel und Distanz, so hat er gleich deinen Rücken vor sich.
    Aber nagel mich nicht mit den Winkeln fest, so ganz genau weiss ich es nicht mehr, aber sie spielen eine sehr wichtige Rolle.^^
    Musst mal drauf achten, bevor er dich meuchelt, benimmt sich die Kamera für einen Bruchteil seltsam, danach sieht man sich schon am krepieren, und halt genau dann auch meucheln.

    #995943
    syntecksynteck
    Teilnehmer
    Disco Victim wrote:

    Ich habs auch nicht allzu verständlich hingeschrieben^^ aber ich probier es mal.

    Man steht sich gegenüber, der Gegner geht auf einen zu, nicht 12 uhr sondern eher 13 uhr, sicheres Zeichen fürn Backstabversuch( vornehmlich über deine Waffenhand) sprich wenn er dich rechts zu umrunden versucht. Du visierst ihn an( lock-on). So, Gegner kommt immer näher, sein Winkel zu dir wird grösser, um dem entgegenzuwirken läuft man ja dann links rum. Wenn beide vom Winkel her passen kann man sich jetzt stundenlang im Kreis drehen, ohne einen Vorteil oder Nachteil zu bekommen. Wenn man sich allerdings zu spät in Bewegung setzt als Verteidiger, ist die Chance dem Meucheln zu entkommen sehr gering( spätestens bei 13.30 uhr sollte man sich bewegen). Nun haben wir uns zu spät bewegt, der Winkel ist bei 14.30 Uhr, Gegner ganz nah. Ab jetzt zählt jede Sekunde und jeder Winkel. Durch das lock-on System und der daraus resultierenden Kamera und dem entsprechenden Winkel, macht die Kamera einen 180°?, auf jeden Fall so einer art Schwenk und genau in dem Moment drückt der Angreifer die Backstabkombi( r1 und vorne glaub) und in dem Moment muss man als Verteidiger auch diese Tastenkombi eingeben! Wenns geklappt hat sieht man nur eine Meuchelanimation, z.b. Gegner ersticht dich, allerdings verlierst du keine Hitpoints. Entscheidend ist dieser Kameraschwenk, der kommt aber nur dann zustande wenn die Winkel zueinander passen und ab ner betimmten Nähe des Gegners zu dir.

    Mit normalen Spielgegnern klappt es nur bedingt, da die glaub nicht lock-on benutzen. Versuch mal die Skelette mit Speer und Schild über deren Waffenhand zu umrunden und zu meucheln, du wirst feststellen du musst nicht 100% genau hinter ihnen sein damit es gelingt, der Winkel hierfür ist schon früher, über die Schildhand ist der Winkel grösser, sprich man muss ziemlich genau hinter ihm stehen.

    Online hab ich das schon oft angewendet, so dass der Angreifer kein leichtes Spiel mit mir hatte und es auf einen echten Zweikampf hinauslief.

    Manch ausgefuchster Angreifer haut sein Lock-on sehr spät rein, erst ab nem bestimmten Winkel und Distanz, so hat er gleich deinen Rücken vor sich.

    Aber nagel mich nicht mit den Winkeln fest, so ganz genau weiss ich es nicht mehr, aber sie spielen eine sehr wichtige Rolle.^^

    Musst mal drauf achten, bevor er dich meuchelt, benimmt sich die Kamera für einen Bruchteil seltsam, danach sieht man sich schon am krepieren, und halt genau dann auch meucheln.

    Alles klar. Thx. o_O

    #995944
    NEROtheDEVILNEROtheDEVIL
    Teilnehmer

    Rückblende:
    Wer kennt das nicht? :)
    [youtube]s5TYLYY80Z4[/youtube]

    Kaum zu glauben is jetz schon 3 Jahre her als ich damals an denen zum ersten mal verzweifelt bin.
    Jaja die guten alten Archers …… ^_^

    #995945
    Commander JefferCommander Jeffer
    Teilnehmer

    Die Stelle ist unfair…Da haben sich die Designer ziemlich verzettelt.

    #995946
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    höchstens ein wenig knifflig aber nicht unfair

    #995947
    Sil3ntChillSil3ntChill
    Teilnehmer

    Die zwei Jungs oben in Anor Londo hasse ich einfach. ;)

    Ich fand den Weg dahin schon richtig ätzend.

    Mein Erlebnis:
    – erstmal den Weg in die Kathedrale gesucht (bevor man die Treppe das erste mal dreht),
    – dann der Horrortrip in der Kathedrale über das “Dachgebälk” (man hab ich geschwitzt)
    – als ich die Treppe dann gedreht hatte, ging ich erst einmal in das Erdgeschoss der Kathedrale (wo das Bild hängt) ohne das Bonfire weiter unten zu aktivieren (weil nicht wusste, dass da eins ist), wurde invadet, höre noch wie sich die Treppe wieder dreht und werde vom Invader natürlich aus den Latschen gehauen.
    – erwache wieder beim Bonfire bei der Firekeeper am Anfang und als ich an der Drehtreppe angekommen bin, war diese wieder in ihrer Ausgangsposition (da der Invader die wieder zurückgestellt hatte)
    – also musste ich nochmal über das blöde Gebälk ^^

    Naja und als ich dann (das Bonfire bei den Darkmoons hatte ich dann inzwischen auch gefunden) zu den zwei Bogenschützen kam, bin ich fast vom Glauben abgefallen. ;) Was hab ich geflucht.

    #995948
    Commander JefferCommander Jeffer
    Teilnehmer

    @Spacemonkey
    Wenn Du meinst…wenn ich eine Stelle nur mit Glück meistern kann und nicht mit können ,dann ist das unfair…
    Der Endgegner in The Lost Izalit ist genauso ein Kandidat ,ne richtige Taktik gibt es da auch nicht.
    Augen zu und durch.Entweder verreckst oder kommst durch und das passt zu Dark Souls nicht.Bei Demon´s Souls gab es das in dieser Form nicht.

    #995949
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    du brauchst für beides kein glück. zumindest für den ritter ganz sicher nicht glaub mir. du kannst den ritter da oben zb einfach mit giftpfeilen bearbeiten oder parieren. ich denke lost izalit ist ein beschissener endgegner aber auch da sollte es ohne glück gehen. man kann sich sichere stellen und sein angriffsmuster merken. dickes schild kann den kampf vereinfachen. trotzdem wirklich doof der kampf. mache immer zuerst die linke seite und nutze dann den homewardbone oder quite das game. dannn wieder rein und die rechte seite

    #995950
    syntecksynteck
    Teilnehmer
    NEROtheDEVIL wrote:

    Rückblende:

    Wer kennt das nicht? :)

    Kaum zu glauben is jetz schon 3 Jahre her als ich damals an denen zum ersten mal verzweifelt bin.

    Jaja die guten alten Archers …… ^_^

    Beim ersten Durchgang fand ich die furchtbar. Bei den darauf folgenden waren sie kaum noch ein Problem.
    Aber man wird doch ein wenig gereizt wenn man zum dritten mal von der Kante fliegt. ;)

    #995951
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Folgendes wurde mir zugetragen:
    Darks Souls Herausforderung SL4 Kleriker Astora Schwert:
    BB-Glitch/ EasyBoss Tricks/ Sonstige Tricks: Nein (Ausnahme ist das Chaoswesen)
    Starter Klasse: Kleriker
    Starter Klasse leveln: Ja, nur 2 Punkte in Beweglichkeit
    Waffen: Astora Schwert
    Waffen: für die Katakomben darf die okkulte Keule, die man in Anor Londo findet, auf göttlich umgewandelt werden
    Schild: Drachenwappenschild/ Pyromantie Flamme für “Innere Kraft”
    NPC Hilfe: Nein
    Ringe: Alle erlaubt
    Rüstung: Alle erlaubt
    Verbrauchbares: Alle erlaubt
    Zauber: Nein
    Pyro: Innere Kraft
    Wunder: Nur “Heilung”
    Bosse: Alle
    Gebiete: dürfen mit Hilfe des Generalschlüssels abgekürzt werden.

    #995952
    rvnrvn
    Moderator

    SO! Jetzt gehts wieder los. Str oder Dex? Str oder Dex? Str oder Dex? Vermutlich wird es sich während des Spiels herausstellen :-)

    #995953
    LaimNeesonLaimNeeson
    Teilnehmer

    gerade mein erstes NG+ … den Ornstein & Smough hatte ich leichter in Erinnerung ;)

    werd wohl noch ein bisschen Lvl grinden müssen bevor ich die zwei Herrschaften packe.

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