Die 26 Games Challenge
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Red XIII vor vor 11 years, 2 months aktualisiert.
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14. Februar 2014 um 10:03 #1177295
WichtgestaltTeilnehmer@D00M:
Startpost werde ich am Wochenende editieren. Habe angepeilt, dies immer Sonntag abends zu tun.17. Februar 2014 um 7:15 #1177296
D00M82TeilnehmerWichtgestalt wrote:@D00M:
Startpost werde ich am Wochenende editieren. Habe angepeilt, dies immer Sonntag abends zu tun.
Was du hast angepeilt, hast du eher verpeilt.
17. Februar 2014 um 7:57 #1177297
WichtgestaltTeilnehmerStartpost ist jetzt editiert.
17. Februar 2014 um 8:09 #1177298
D00M82TeilnehmerOkay das ging schnell, impressive!
Hier dein Leckerli
*wirf*17. Februar 2014 um 22:47 #1177299
rvnModeratorSuper Metroid: 9/10
Eigentlich sollte es mein Weihnachtsspiel 2013 sein. Aber irgendwie kam nach ca. 2/3 etwas dazwischen und ich musste es liegen lassen. Jetzt gerade habe ich es also erstmalig beendet und bin tatsächlich begeistert. Das Spiel wird dieses Jahr 20 Jahre alt und ist trotzdem noch sowas von modern. Das könnte man heute fast nochmal veröffentlichen. Es steuert sich super, sieht geil aus und hat dank des Soundtracks eine mördermäßige Atmosphäre. Warum keine 10/10? Ich war kurz davor, allerdings bin ich das ein oder andere mal länger umhergeirrt und das war schon ein bisschen lästig. Eine zuschaltbare gesamte Karte wäre klasse gewesen.17. Februar 2014 um 22:56 #1177300
ChrisKongTeilnehmerSchau dir mal einen Speedrun an, gibts sogar mit allen Items. Einfach abartig, wie schnell man in dem Game vorwärts kommen kann. Für mich eins der besten Games ever und ich wär auch einer 2D Fortsetzung von den Retrostudios nicht abgeneigt.
23. Februar 2014 um 21:00 #1177301
Esorb RedTeilnehmerBOOM!
Von 0/26 auf 4/26 in sieben Tagen. Ich habe mich nun endlich mal der “Killzone” Reihe gewidmet. Nachdem ich lange mit mir haderte: “Killzone” auf der PS2, die HD Auflage als Download auf PS3 oder doch die Trilogie für PS3 auf Disc erwerben? Da ich alle Teile schon da hatte, waren mir die mindestens 30 Euro für die Trilogie zu teuer, auf der PS2 mit dem Dualshock Controller habe ich schon vor einem Jahr nach dem ersten Level die Segel gestrichen und die Download Fassung ist mir nach wie vor für 14,99 Euro zu teuer für ein rein digitales Produkt. Dennoch habe ich mich letztlich doch dafür entschieden, außerdem hatte ich gerade Zeit zum Zocken und wollte nicht warten, bis ein bestelltes Spiel hier eintrudelt. Aber zu den Spielen:
1/26: “Killzone HD” Playstation 3 – Schwierigkeit: Mittel
Vorweg für diejenigen die sich Fragen “Hä? an der PS3 spielt man doch auch mit ‘nem Dualshock?”, ich spiele auch an der PS3 mit ‘nem 360 Pad per Adapter.
Dem Spiel sieht man trotz HD Aufbereitung sein Alter an. Alles ist etwas schärfer und hat ein bisschen mehr Detail, an der Weitsicht hat man aber leider doch gespart, so dass alles weiter weg im Nebel verschwindet.
Spielerisch war das Spiel am Anfang sehr gewöhnungsbedürftig, weil ziemlich Oldschool. Die Lebensenergie füllt sich zwar teilweise wieder auf, aber nie ganz. Dafür gibt es Medipacks in groß die hier und da herumliegen und in klein, die ab und an von den überwältigten Gegnern fallen gelassen werden. Dabei ist mir aufgefallen, dass je besser man sich schlägt, desto mehr Medipacks schleppen die Gegner mit sich rum. Das heißt im Gegenschluss leider auch: Knallt dich der erste Gegner im Level auf die Hälfte der Energie runter, dann kannst du dir sicher sein, dass KEIN EINZIGER Gegner im restlichen Level ein Medipack dabei hat. Doof. Dazu kommt die Logik des Speichersystems. Es gibt keine. Manchmal liegen die Speicherpunkte gefühlte zehn Meter auseinander, dann kommen Abschnitte in denen unzählige Gegner lauern und einen schneller ins Jenseits ballern als man den Abzug drücken kann. Das war teils schon sehr frustrierend, vor allem der Level an den Hafenanlagen. Aber das Spiel heißt ja auch “Killzone” und nicht “Sandkastenparty”
Wenn man sich erstmal an die “veralteten” Spielmechaniken und die unmoderne Grafik gewöhnt hat, entfaltet sich ein ziemlich netter Ego Shooter, mit der Möglichkeit die verschiedenen Abschnitte mit vier unterschiedlichen Charakteren zu bewältigen. Ich habe mich allerdings auf Jan Templar beschränkt, die Level bieten aber auch alternative Routen für die anderen drei Helden. Die Waffenauswahl fand ich gut, die meisten Waffen bieten einen sekundären Feuermodus, wobei mir das Helghast Sturmgewehr mit sekundärer Schrotladung am besten gefallen hat, wenn es auch gegenüber dem ISA Standard Sturmgewehr mit Granatwerfer weniger Präzise ist. Mit sich tragen kann man immer nur drei Waffen gleichzeitig, was dem ganzen noch eine leicht taktische Variante gibt.Alles in allem für mich ein nettes Paket, das vlt. nicht mehr ganz 14,99 Euro rechtfertigt, aber durchaus sein Geld wert ist. Die Grafik mal außen vor gelassen, seinerzeit auf der PS2 war das sicher nicht schlecht, gebe ich dem Spiel eine 8/10
2/26: “Killzone 2” Playstation 3 – Schwierigkeit Mittel
Ich empfehle jedem, bevor er ein lang erwartetes Spiel spielt, erstmal ein Spiel aus einer vorangegangenen Videospielgeneration zu zocken. Scheiße, wer braucht NextGen PS4 XBone Grafik, wenn er den Sprung von “Killzone HD” auf “Killzone 2” erleben kann. Ein ähnliches Erlebnis hatte ich als ich vor “GTA 5” tagelang nur “Elite” gespielt hatte. Das Introvideo führt den Spieler gut ins Spieluniversum ein und sieht bombastisch gut aus. Außerdem wird dem aufmerksamen Zuschauer das erste Mal bewusst, dass einfache shcwarz/weiß Malerei in diesem Spiel nicht funktioniert.
Die letztendliche Spielgrafik hinkt dem Introvideo naturgemäß ziemlich hinterher. Das störte mich weniger. Was wirklich störte, waren die ständigen Zwischenladezeiten, die das Spiel deutlich zum ruckeln bringen. Mir als Laien drängt sich da die Frage auf, ob eine Installation dieses Problem nicht hätte beheben können. Die ist aber nicht mal optional möglich.
Spielerisch hat sich zu Teil eins einiges geändert. Durch die automatisch regenerierende Lebensenergie wird das Gameplay fühlbar schneller, allerdings auch Call of Dutyer. Von vier wählbaren Charakteren ist nur noch einer übrig geblieben. Keine Waffe hat mehr einen sekundären Feuermodus. Dafür darf man auch mal mit einem Exodings (so Mech artig) durch die Gegend stampfen, was aber trotz der Größe ziemlich flink geht. Außerdem ist die ein oder andere Fahrpassage drin und statt alle paar Stunden mal zu speichern, muss man nur knapp fünf Meter bis zum nächsten Speicherpunkt gehen. Neben den abwechslungsreichen Umgebungen des ersten Teils, sieht “Killzone 2” mit seinen rotbraun Tönen allerdings doch ziemlich trist und eintönig aus. Die Teamkollegen, die wie im ersten Teil fast immer dabei sind, können diesmal vom Feind ausgeschaltet werden und müssen dann vom Spieler verarztet werden. Warum die das nicht auch für den Spieler machen bleibt mir ein Rätsel.
Mein Fazit: Trotz Nachladeruckler und weniger spielerischer Freiheit als im Erstling, ist “Killzone 2” doch ein ziemlich geiler Shooter mit größerer Waffenauswahl. Leider kommt die meiner Meinung nach beste Waffe, so ein Elektrowerfer, nur in einem Level vor. Die Waffe ist allerdings auch ziemlich imba, wie man so schön sagt. Unendlich Munition und hohe Reichweite bei breiter Streuung machen den Spieler fast unbesiegbar. Nur die lange Nachladezeit gibt dem Gegener eine Chance auf Gegenwehr. Leider ist das Ende des Spiels wenig befriediegend, was andererseits realistischer ist, als irgendein Krachbumm Ende. Dafür gibt’s 8/10.3/26: “Killzone 3” Playstation 3 – Schwierigkeit Mittel
Alles was ich zum zweiten Teil geschrieben habe, passt auch fast zum dritten. Allerdings gibt’s durch Jetpack, verschiedene Fahrzeuge und eine Luftschlacht im Weltraum mehr Abwechslung. Auch die Umgebungen sind weniger eintönig, weil man auch mal in einer Art Dschungel und im Eis die Helghast auf’s Korn nimmt. Die Nachladezeiten sind glücklicherweise nicht mehr zu merken, nur die Dialoge sind teilweise etwas asynchron zu den Lippenbewegungen. Zum Glück sind auch die SixAxis Einbindungen verringert worden, für die ich, wie auch im zweiten Teil, immer kurz den DualShock Controller angemeldet habe.
Ansonsten knüpft das Spiel direkt am Vorgänger an und hätte ich nicht die Disc wechseln müssen, wäre mir auch kaum aufgefallen, dass es ein weiterer Teil ist. Dank der besseren Technik, der höheren Abwechslung und dem genialen Bolzengewehr und trotz des sehr offenen Endes bekommt das Spiel von mir 8,5/10.4/26: “Journey” Playstation 3 – Schwierigkeit nicht einstellbar
Nach viel Krachbumm und Maschinengewehrfeuer, mal was ganz anderes. Ruhig, entspannend und ohne brüllende Teamkameraden die einen zum nächsten Ziel treiben. Das Ziel ist bis zum Schluss unbekannt und der Weg dahin ist ähnlich geheimnisvoll. Das Sandsurfen ist unglaublich spaßig. Vielmehr kann ich zu dem Spiel nicht sagen. Allgemein ist das nicht das, was ich von Spielen erwarte, man könnte auch einen Film schauen. Selbst die Spielzeit ist mit meinen knapp zwei Stunden sehr ähnlich. Objektiv gesehen ist das Spiel allerdings extrem genial. Das habe ich so noch nicht erlebt. Und auch wenn ich kein Fan solcher Spiele bin, ist der leichte Zugang zum Spiel und die schöne Grafik sowie die angenehme Musik einfach super und einer 10/10 würdig.
23. Februar 2014 um 23:26 #1177302
WichtgestaltTeilnehmerSo, Startpost ist auf dem aktuellen Stand, auch wenn diese Woche nicht viel dazu gekommen ist. Alles faule Säcke hier (mich eingeschlossen)^^.
Ich hoffe, dass ich bis nächstes WE zwei weitere Spiele durchhabe
Esorb Red, willkommen an Bord.24. Februar 2014 um 7:35 #1177303
D00M82TeilnehmerJa ich war dieses Wochenende echt irgendwie „faul“. Bzw habe ich zurzeit auch nicht wirklich Spiele die ich beenden kann. Zocke grad Forza5 (Wann soll das beendet sein) und Ryse auf Legendär (Das zähle ich nur bedingt zu meiner Liste, zählt aber ja glaube ich zumindest einmal)
Payday 2 habe ich netterweise geschenkt bekommen, dass Spiel ist aber gelinde gesagt von „durchwachsener“ Qualität.
Ich glaube ich muss mal meine Arcadetitel durchgucken. Oder ich bestelle doch Rayman Legends….24. Februar 2014 um 8:55 #1177304
AnonymInaktivich hab erst zwei spiele 2014 abgeschlossen:
uncharted
habe teil 1 erst gespielt, nachdem ich die beiden nachfolger schon durch hatte. fand ihn daher irgendwie ganz schön schlecht. die eeeeewigen schießereien gingen mir irgendwann nur noch auf die nerven. technisch war die umsetzung auch recht schwach. die anderen teile werde ich nochmal spielen, den ganz sicher nicht. 4 von 10
assassins creed 4
auch wenn ich als womöglich einzig verbliebener offline spieler der welt das spiel nicht auf 100% abschließen kann und mir der hals schwoll als ich merkte: ich kann mein schiff nicht vollständig aufrüsten…knapp 65 stunden fühlte ich mich trotzdem gut unterhalten. piraten flair kommt gut rüber, die gegenwartsmissioenen nerven null, und dem sonnenuntergang entgegen segeln während die mannschaft singt…sollte man erlebt haben. 9 von 10
24. Februar 2014 um 9:55 #1177305
captain carotTeilnehmerHat nix mit faul zu tun, ich brauch ein bisschen. Final Bassfight gegen Bowser auf der einen Seite und nur noch vier gegnerische Stützpunkte bei Far Cry 3. Also Work in Progress.
24. Februar 2014 um 21:33 #1177306
captain carotTeilnehmerThat kill a cat.
Bowser geplättet zum dritten dieses Jahr, und zwar bei Super Mario 3D World. Durch bin ich zwar mit 204 Sternen trotzdem noch nicht, das Spiel wird mich noch etwas beschäftigen, das Fazit gibt’s aber trotzdem schon mal.
Die Präsentation macht einfach Spaß. Grafik, Sound, Musik, alles Eye & Earcandy, ohne aber auf Schauwerte zu zielen, viel mehr steht die Homogenität im Vordergrund. Spielerisch mag es auf den ersten Blick an Mario 3D Land erinnern, bietet aber tatsächlich reichlich mehr als das ‘kleine’ Mario. Das Gamepad ist nicht großartig aber gelungen eingebunden.
Das größte Ärgernis ist tatsächlich, ab und an mal daneben zu springen.9/10 so weit.
P.S. Der Sternenroutenpart ist recht fordernd.
25. Februar 2014 um 21:24 #1177307
kevboardTeilnehmerSpiel 1 für dieses Jahr: Donkey Kong Country Tropical Freeze:
Donkey Kong Country in Bestform! Schöne Optik, gute Steuerung und endlich wieder ne Herausforderung im Jump n Run Bereich!
Grade gegen Ende wirds kniffelig bleibt aber auch durchgehend fair. Die Levels sind sehr abwechslungsreich designed, fast jedes Level hat neue Mechaniken auf Lager die allesamt gut funktionieren und spass machen.
Auch Sammler werden durch Puzzleteile und Kong Buchstaben beschäftigt… mal schauen ob ich in dem Spiel die 100% machen werde xD ich glaub das ist Mir zu schwer xP Jump n Run HardcoreFans werden das aber wohl begrüßen
9/10, KAAAAUUUUFFFFEEEENNNN!!
25. Februar 2014 um 22:28 #1177308
LagannTeilnehmerNachtrag
Guacamelee! 9/10
DmC 8/10Demon’s Souls
Zum wiederholten Male (diesmal dreimal, insgesamt bestimt 12mal), diesmal die koreanische Version, praktisch mit englischen Texten.
Lustigerweise sind dort einige Bezeichnungen anders, als in der englischen Version.
Spiel ist aber genauso gut, wie eh und je.
10/1026. Februar 2014 um 2:12 #1177309
wolffensteinTeilnehmersuper mario world (snes) habs jetzt endlich mal nachgeholt und es hat einen echt hohen schwierigkeitsgrad im vergleich zu anderen (2d) mario teilen
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