Die (ungewisse) Zukunft von Nintendo.

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  • #1165268
    ChrisKongChrisKong
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    @Carot Mario krankt halt auch daran, dass er alleine auf weiter Flur steht. Mit wem soll er sich denn messen? Sonic ist schon lange kein Faktor mehr. Vielleicht sollte Nintendo selbst eine neue konkurrierende IP ins Leben rufen, die so ziemlich anders daherkommt als Mario. So quasi als Sparringsprogramm, um der Welt zu zeigen, dass sich Mario zu behaupten weiss. Sowas fehlt schlicht. Wenns keine Konkurrenz gibt, die man deklassieren kann, dann kann man noch so innovativ sein, der Massstab fehlt da.
    Dagobert Duck hatte seinen Class Clever, Hulk Hogan seinen Ultimate Warrior. Mit anderen Worten, es muss eine andere Ikone her, die deutlich an Marios Thron sägt. Das könnte Nintendo ja eigentlich auch intern bewerkstelligen, mit einer neuen frechen IP, die rotzig daherkommt. Ein bisschen Spektakel darf da ruhig erlaubt sein. Das Ganze könnte man dann regelrecht pushen mit VS Games. Dass da der Name Sonic eben nicht mehr zieht, hat man sicher auch schon bei Nintendo gemerkt, was nicht zuletzt an der mangelnden Quali der Spiele gelegen haben mag oder einfach weil Sonic derselben Ära entstammt wie Mario.
    Vielleicht verbrüdern sich die Altstars zu den neuen Nintexpendables um gemeinsam gegen die Bedrohung anzugehen.
    Irgendsowas in der Richtung, damit Mario mal eben nicht mehr alleine im Rampenlicht bei Nintendo stehen muss. Die Filmwelt kriegt ja demnächst ein Batman VS Superman. Warum nicht hier klauen?
    Würde es funktionieren? Vielleicht nicht, vielleicht doch, zumindest wäre es ein Schritt aus der ewigen Mario is the one and only Nintendo-Star Litanei, die immer wieder stark kritisiert wird.
    Vielleicht könnte man es auf ein Label ausweiten, Adultendo oder so. Sogar wenns nicht ziehen würde, Aufmerksamkeit wäre Nintendo sicher.

    #1165269
    Rubio619Rubio619
    Teilnehmer

    @Carot
    Es ging ja auch nicht um die Frage ob andere Entwikler gute Spiele machen oder nicht sondern ob SM3DW ein inovatives Spielerlebnis bietet. Und das tut es meiner Meinung nach.
    Heutzutage gibt es sicherlich sehr viel gute 2D jump n runs (zum Glück) aber im 3D berich gibt es praktisch keine Konkurrenz zu Mario, wie Chris schon sagt. Ob sich das negativ auf die Qualität der Spiele auswirkt weiß ich nicht.

    #1165270
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Perfekt von 2D zu 3D, da gab es noch Paper Mario auf dem N64.

    #1165271
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer
    rvn wrote:

    DerSebomat schrieb:

    Nintendo hats halt wirklich geschafft, fast alle ihre Titel von 2D zu 3D perfekt zu transportieren. Mario 64 und Zelda sind …

    Exakt 2 Stück.

    Und was ist mit Donkey Kong und Starfox? ;-)

    #1165272
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Perfekt von 2D zu 3D… Metroid Prime für GameCube!

    #1165273

    Mit Metroid Prime konnte ich mich nicht so wirklich anfreunden. Irgendwie hatte ich bei den ersten 3 Metroids ein Aktion-Adventure Feeling, während Prime sich für mich nach einem Shooter anfühlte.

    #1165274
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei 2D Plattformern find ich keinen aktuellen Titel innovativer im eigentlichen Sinn, als es Rayman aktuell ist. Auch wenn NSMB da ganz sicher Spaß macht, echte, große Innovationen seh ich da auch nicht.

    SMW 3D hab ich bisher nicht lang genug gespielt. SM 3D Land war aber auch keine Innovationsbombe (trotzdem ein tolles Spiel).

    Die letzten beiden Marios, die ich als wirklich innovativ bezeichnen würde sind Mario 64 und in erheblich kleinerem Rahmen Galaxy. Mario 64 hat 3D Plattformer unbestreitbar geprägt wie kein anderes Spiel (Und das sagt jemand, der Jumping Flash deutlich früher gespielt hat).

    Aus meiner Sicht hat Nintendo bei großen Innovationen mittlerweile das gleiche Problem wie alle anderen Entwickler. Es wurde schon alles mögliche erfunden und implementiert, da fällt es erheblich schwerer als früher, ein Genre umzukrempeln.

    Deswegen nervt das Geseiere, man könne etwa F-Zero nicht weiterentwickeln, weil eine große Idee fehlt wirklich extrem.

    Große Ideen sind selten geworden, bei Nintendo ebenso wie bei anderen Entwicklern. Das kann man fröhlich verteidigen, weil die sonstige Qualität stimmt und es eben immer wieder kleinere Neuheiten gibt. Das kann man aber genauso kritisieren wie bei anderen Entwicklern.

    P.S.: Starfox war nie 2D. ;-)

    #1165275
    link82link82
    Teilnehmer
    Sauerland ist Schauerland wrote:
    “Ideen-Overkill” und Nintendo passt zur Software des N64, aber definitiv nicht zur Wii U und auch nicht zur Wii, wenn man von den neuen Steuerungsmöglichkeiten absieht. Das soll nicht heißen, dass Nintendo keine neuen Ideen hätte, aber die sind eher klein. Manchen Leuten reicht es, anderen wiederum ist es zu wenig, weswegen sie zur Konkurrenz rüber gewandert sind.

    und bei der Konkurrenz gibt es einen Ideen-Overkill??? wo denn bitte???
    (zugegeben, auf der WiiU gibt es auch keine grandiosen neuen Ideen… aber das gilt eigentlich imo für jede Konsole nach dem N64, das war die letzte wo die Spiele einen wegweisenden Sprung gemacht haben)

    @N64:
    ok das Teil hatte bei einigen Games starken Nebel, imo aber immernoch besser als die detailarme flimmernde Grafik der PS1 mit seinen Matschtexturen
    (hatte damals zwar auch eine PS1, aber schön für die Augen war das nicht gerade…)

    #1165276
    rvnrvn
    Moderator
    DerSebomat wrote:

    rvn schrieb:

    DerSebomat schrieb:

    Nintendo hats halt wirklich geschafft, fast alle ihre Titel von 2D zu 3D perfekt zu transportieren. Mario 64 und Zelda sind …

    Exakt 2 Stück.

    Und was ist mit Donkey Kong und Starfox? ;-)

    Donkey Kong 64 war eine riesen Enttäuschung und Starfox war schon immer 3D.

    #1165277

    @Link
    Mass Effect (1+2), Skyrim, Fallout, Max Payne, Uncharted, Heavy Rain, Battlefield, Dragon Age, Batman A.A., Gran Turismo, Forza, Devil May Cry, MGS, God of War, Gears of War, Halo, Diablo 3, GTA, und so weiter. Das sind alles Titel/Innovationen/Franchises, die man auf der Wii nicht fand und abgesehen von ME und Batman auch nicht auf der Wii U findet. Würde Nintendo diese Bereiche abdecken, würde kaum einer neben einer Wii eine PS360 besitzen und keine Sau würde sich die PS4One kaufen. Also müssen MS und Sony doch irgendwas bieten, was Nintendo den Käufern nicht bietet.

    Die Unterschiede zwischen CoD MW3 und Ghosts sind auch größer als die zwischen Mario Galaxy 1 und 2, aber es ist einfacher gegen CoD zu bashen als gegen Mario.

    #1165278
    wolffensteinwolffenstein
    Teilnehmer
    Sauerland ist Schauerland wrote:

    …. Die Unterschiede zwischen CoD MW3 und Ghosts sind auch größer als die zwischen Mario Galaxy 1 und 2, aber es ist einfacher gegen CoD zu bashen als gegen Mario.

    es gibt unterschiede zwischen den beiden CoDs ?? die musst du mir mal nennen für mich sehen die alle gleich aus bis auf kleine grafik unterschiede und das halt jeder teil woanders spielt

    #1165279

    Unterschiedliche Story, unterschiedliches Level Design. D hast als Zweitwaffe einen Hund, Unterwasserkämpfe, Kämpfe im All, ein autonomes Scharfschützen Gewehr, im Hordenmodus verteidigst du ein Objekt anstatt nur deine Crew, du steuerst einen Satelliten mit Flächenschaden. In MW3 hattest du keine Panzerschlacht, ebenso wie das Abseilen am Hochhaus, MW3 hatte meiner Erinnerung nach keine Wärmevisiere. Schockmunition gab es meiner Meinung auch nicht. Unterwasser Melee Attacken (keine Unterwasserkämpfe, sondern Kämpfe im brusthohen Wasser) gab es auch nicht. Hinzu kommen wieder mal eine Verbesserungen der Steuerung (z.B. wurde die Hubschraubersteuerung aus CoD 7 verbessert). Das sind nur die Sachen, die mir gerade einfallen, einiges werde ich wohl noch ausgelassen haben.

    #1165280
    Johnny FlowersJohnny Flowers
    Teilnehmer
    #1165281
    wolffensteinwolffenstein
    Teilnehmer

    wie gesagt jeder teil spielt woanders von daher is klar das nich 1 zu 1 die selbe map bei is ^^ und story is auch klar das nich jedes mal die selbe is aber gut sind ja doch so einige hätte ich nich gedacht allerdings sind die doch von 2 verschiedenen Herstellern oder irre ich mich da ??

    #1165282
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich glaube, solange nicht eine signifikante Veränderung der Sinneserfahrung stattfindet ( mit Okulus geht es schon mal langsam dorthin was ich meine) werden wir uns bei dem Status Quo immer die gleichen, zugegeben, nicht so spannende Debatten liefern was “innovativ” ist, welcher Hersteller besser/höher/weiter ist etc. ,wir werden uns schön im Kreis drehen.
    Es ist schon längst alles eine Wiederholung der Ereignisse mitte der Neunziger Jahre: Die Technik komplexere 3D Welten darstellen zu können, wurde preislich für zu Hause erschwinglich, und seitdem, nicht dass es keine netten Ideen gäbe oder es nicht mehr möglich sei aus bekannten Elementen etwas faszinierendes zu erschaffen, nein, Überraschungen gibt es tatsächlich dann und wann mal, aber von der besseren Technik abgesehen erlebe ich Spiele, welche in ihrer Substanz nichts anderes sind als alte Weine in neuen Schläuche.
    Es wird dann noch deutlicher wenn ich Spielmechaniken just for fun seziere, dann sehe ich die selben aus meiner Arcade Zeit, alle noch präsent, nur dass früher die Ideen mangels Umsetzbarkeit nur angedeutet wurden aber, an den Möglichkeiten gemessen die sie zur Verfügung hatten, geradezu genial dargestellt wurden.
    Eine Sache ist ausserdem mit den Jahren immer komischer geworden: Videospiele, per se die Bastion für Geschicklichkeit und Steuerungs-Erlebnisse ( Segas 360, Afterburner, zig Autorennen mit cooler Hydraulik, Namcos Prop Cycle, Galaxy Force, Radical Bikers und und und) nicht dass sie ausnahmslos weltbewegendes Gameplay zu bieten hätten, aber die Erfahrung mit der Steuerung machte mindest 70% des Spielspaßes aus.
    Heute ist mir besagte Steuerung ehr ein Grund der Groß der Spiele links liegen zu lassen….
    Zur Ausgangs-Topic-Aussage: Zukunft? Schon immer ungewiss gewesen, für alle wohlgemerkt.
    Als Multi-Multi-Consolero bedauerte ich schon immer das Verschwinden von Gameconsoleshersteller: Allen voran NEC, SNK, Fujitsu, natürlich SEGA, ein wenig Atari, sie haben schon immer ein wenig “anders” getickt als die “anderen” und dennoch prägten sie die grandioseste Zeit der Telespiele überhaupt, hungrig waren sie, Ideen haben sie nur so rausgekackt, kein Experiment war zu gewagt und was ist passiert?
    Die meisten Gamer haben sowas nicht honoriert, das Gleiche passiert in meinen Augen gerad mit Nintendo, klar, man muß nicht mit all ihren Entscheidungen einverstanden sein, aber dass der “Mainstream” tatsächlich soweit sein würde dass man sich wünscht Nintendo möge Pleite gehen, sich vom Konsolenbiz zurückziehen, ständig irgendwas an deren Geschäftsentscheidungen auszusetzen hat, meine Güte, wenn es denn soweit sein sollte, dann würde für mich der letzte Konsolenhersteller verschwinden der mir Japanische Telespielkunst serviert ( jep, Sony zähle ich nicht dazu) , vielleicht aber ist das genau das was die Menschen wollen und Vielfalt, auch in der jetztigen Form, ist nicht erwünscht, wer weiß….

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