Die (ungewisse) Zukunft von Nintendo.
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ChrisKong vor vor 12 Jahren, 2 Monaten aktualisiert.
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4. Dezember 2013 um 21:23 #1165313
DerSebomatTeilnehmerhttp://www.youtube.com/watch?v=bso27e3Inzc
Absolut sympathischer Werbespot. Wenn ich noch keine WiiU hätte, würde ich sie mir jetzt kaufen.
4. Dezember 2013 um 21:24 #1165314
ChrisKongTeilnehmerIn ein paar Jahren, kennt kaum noch einer Resident Evil……. Was, wer wird Präsident???………Evil Knievel, ja, das ischt doch der Burschi auf dem Tüfftüff, ned wahr?
Vielleicht verleiht man Jovovich posthum einen Oscar fürs Lebenswerk, dass dann nochmals etwas Glanz auf diese Reihe abfällt.
4. Dezember 2013 um 21:31 #1165315
Cold SeaversTeilnehmerEvil Knievel ist seit 2007 Tot.
Rip mein alter Stunt Kollege….
[youtube]an8eejlhadk[/youtube]
Das wollte ich immer haben:(4. Dezember 2013 um 22:48 #1165316
Marc29101971Teilnehmer@Cold Seavers: Hast noch gute 3,5 Tage Zeit, um es nachzuholen!

http://www.ebay.de/itm/Evel-Knievel-Strato-Set-/261344124546?pt=Figuren&hash=item3cd952de82
5. Dezember 2013 um 7:44 #1165317
captain carotTeilnehmer[img]Mass Effect bedient sich z.B. bei Star Wars (also an dem vorangegangen Bioware Teil)[/img]
Das kann man z.B. weder beim Gameplay noch bei der Story/Universum wirklich behaupten. Das Universum hat schon mehr Parallelen zu anderen SciFi Universen als ausgerechnet zu SW. Und auch beim Gameplay gibt es vom Start weg Unmengen an Unterschieden. Das Kampfsystem ist nur das offensichtlichste.
Bei der ewigen Innovationsdiskussion stellt sich ohnehin auch die Frage, wie viel Innovation es jeweils braucht. 2D Plattformer haben im Prinzip seit Super Mario Bros das gleiche Konzept, bis heute bei Titeln wie Rayman Legends oder eben NSMBU. Einfach, weil das Basiskonzept hervorragend funktioniert. Man kann die Movepalette erweitern, hier und da was zufügen, aber das Grundkonzept bleibt gleich, weil es einfach funzt.
5. Dezember 2013 um 8:51 #1165318
ChrisKongTeilnehmerDies trifft doch auf alle Genres zu, oder nicht? Im Shooter wird geschossen, im Bemup geprügelt, in RPGs gegrindet, in JumpnRuns gehüpft. Da müsstest du schon ein neues Genre aus der Taufe heben, wolltest diese Form von Innovation. Das ist aber bei gefühlt 99.9% nicht der Fall, da kriegt man was man erwartet.
5. Dezember 2013 um 8:58 #1165319
captain carotTeilnehmerNö, zwischen Doom und Halo gibt es schon ganz gravierende Gameplayunterschiede. Doom im Original lässt einen nur auf einer Achse ballern, es gibt keine KI, die Schlüsselsuche kaschiert das übrigens prima. Ein Halo spielt sich da schon gravierend anders und FEAR oder Killzone wieder komplett unterschiedlich.
Bei VS-BemU´s wiederrum sieht man prima, dass sich viele Prügler bis heute am einfach funktionierenden SF2 Konzept festklammern.
RPG´s können sich ebenfalls massiv unterscheiden.
5. Dezember 2013 um 9:02 #1165320
Sil3ntChillTeilnehmerHab auch gerade überlegt wie man ein Jump’n’Run anders darstellen sollte, ausser über die gängigen Methoden (2D/3D).
Bin auf nix gekommen. Wenn jemand ne Idee hat:
Sofort die Hufe schwingen und bei Nintendo vorstellig werden.
Edit:
Top-Down-Ansicht. Gab’s aber ziemlich sicher schonmal, irgendwann, von irgendwem.5. Dezember 2013 um 9:08 #1165321
ChrisKongTeilnehmerDas ändert aber nichts am wesentlichen Spielkonzept. Sind nur Variationen und Weiterentwicklungen. Ob ich jetzt dank Katzenkostüm Wände hochkraxeln kann oder Tretminen auslegen, das Konzept bleibt sich gleich, also nichts mit nö.
@Silent Hill Top down wäre demnach 2D. Gibt ja nur diese beiden. Du vermischst da jetzt Kameraperspektiven mit Darstellung. Ein JumpnRun aus Egosicht gabs auch schon, Turok, grausam
5. Dezember 2013 um 9:08 #1165322
Tomatenmann MofDTeilnehmerSil3ntChill wrote:Hab auch gerade überlegt wie man ein Jump’n’Run anders darstellen sollte, ausser über die gängigen Methoden (2D/3D).
Bin auf nix gekommen. Wenn jemand ne Idee hat:
Sofort die Hufe schwingen und bei Nintendo vorstellig werden.

Edit:
Top-Down-Ansicht. Gab’s aber ziemlich sicher schonmal, irgendwann, von irgendwem.
DIe Figur ist Statisch un besitzt die Schwerkraft..und man selbst steuert die Welt..
5. Dezember 2013 um 9:12 #1165323
ChrisKongTeilnehmerJetzt hast du das Spielkonzept von Monkeyball erklärt, auch ein alter Hut.
5. Dezember 2013 um 9:29 #1165324
captain carotTeilnehmerDarum geht´s gar nicht. Bei Mario Bros hat sich am Konzept eigentlich si gut wie gar nix getan. Bei Doom vs. Halo ist die einzige Gemeinsamkeit das Ballern.
D.h. manche Konzepte erfahren fast gar keine Veränderung während von anderen über die Jahre fast nix bleibt.
5. Dezember 2013 um 9:36 #1165325
Sil3ntChillTeilnehmer@ Vermischen von Kameraperspektive mit Darstellung
Jo, aber wenn man ein J’n’R von Grund auf neu konzipieren wollen würde, käme dabei vermutlich kein J’n’R mehr heraus. Das Rad kann man nicht neu erfinden (muss man auch nicht).
5. Dezember 2013 um 9:49 #1165326
ChrisKongTeilnehmer@Silent Chill Behauptet das denn irgendwer, dass man das muss? Es wird dann geändert, wenns niemand mehr kauft.
@Carot Also das musst du mir mal erklären, es hätte sich nichts bei Mario am Konzept geändert aber bei Shooter, da sehr wohl. Also jetzt laberst du totalen Mist. Setz mal ein Kleinkind vor Supermariobros und danach vor Mario 64, es würde vielleicht noch einzelne Elemente erkennen, aber das Spielen würde sich gänzlich anders anfühlen. Sogar innerhalb der 3D Teile gibts noch genügend konzeptionelle Abwechslung, Sunhine spielt sich nunmal nicht so wie ein Galaxy. Ich behaupte auch nicht jeder Shooter spiele sich gleich, aber das war jetzt mal aber ein kräftiger Griff ins Klo, mit Ansage Xp
5. Dezember 2013 um 9:56 #1165327
captain carotTeilnehmerNein, muss man sicher nicht.
Der Punkt ist eher, dass manche Spielmechaniken, weil sie so hervorragend funktionieren, über die Jahre nur minimale Veränderung erfahren. Andere entwickeln sich wiederrum dramatisch weiter.
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