Dishonored Thread

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Ansicht von 15 Beiträgen - 46 bis 60 (von insgesamt 98)
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  • #1059625
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    Laufen die Source spiele wirklich mit 60Fps, kann ich fast gar nicht glauben, wenn ich zum vergleich Rage oder das allseitz beliebte Cod heranziehe, weil bei den spielen, wirkt die Frame rate schon etwas geschmeidiger. Dachte sogar das z.b. HL² auf der x360 mit echten 1080p läuft, also nicht hochskaliert.
    Ich finde bei der Engine kann man diese von dir aufgezählten dinge echt erwarten. Die ladepausen waren echt nicht mehr zeit gemäss und überhaupt dachte ich das sie HL² für die konsolen grafisch bischen aufmotzen, so Cinematic Mod hätte schon drin sein sollen.

    Frag mich im moment auch was mit diesen Fan projekt HL: Black Mesa los ist.
    Weil zur zeit habe ich wieder bock bekommen HL1 durch zuspielen.

    #1059626
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Soweit ich weiß hat sich bei Black Mesa nix mehr getan.

    Zu HL²: Das war ein Problem durch den Port. Auf dem PC hat HL² die Daten im Hintergrund geladen, solange man viel RAM hatte merkte man nix davon, auf der 360 ist es auch nicht weiter wild, die PS3 Fassung, die Valve nicht selbst portiert hat braucht aber längere Denkpausen und läuft auch nicht ganz so rund. Auf beiden Konsolen läuft´s in 720p allerdings mit recht hoher Anti Aliasing Stufe und vor allem hochwertigeren AA Techniken als bei den meisten anderen Spielen. In Verbindung mit dem Scaler kann das am Ende sauberer aussehen als echte 1080p ohne AA.

    #1059627
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    Wie ich damals bei einem kumpel HL² auf dem Pc gezockt hatte und ich glaube dem sein RAM war auch ganz gut,
    gabs auch die ladezeiten immer mal zwischendrin. Das war aber auch ziemlich am anfang wo es erschienen ist.

    Zu Black Mesa: Vielleicht hat sich ja auch mittlerweile Valve dieses Fanprojekt reingeholt und bringt es vielleicht
    auch für alle systeme raus, also schön wäre es, eigentlich sollte es ja ursprünglich schon 2009 erscheinen
    und ssah schon ziemlich fertich aus. Naja hätte ja sein können das du da mehr darüber weißt.

    #1059628
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das Problem mit solchen Mods ist, dass die mittlerweile extrem umfangreich und aufwändig sind. Ein paar Räume zusammenkloppen, ein paar Meshes und Texturen für Texturen für Charaktere pinseln und die schön platzieren ist relativ schnell gemacht und gibt schicke Screenshots. Daraus aber ein ganzes Spiel zu machen ist um einiges aufwändiger. Da verrennen sich mittlerweile viele Moddingteams in dem so nicht erwarteten Aufwand.Das war bei Crysis nicht anders, da sind eine Menge Mods einen frühen Tod gestorben.

    #1059629
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    Also ich hoffe nicht, dass da nix mehr kommt, vielleicht bringen die es ja mit HL3 raus als
    gratis beilage wegen der langen warte zeit. :)….

    #1059630
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Was Black Mesa angeht, es gab alleine Red Mesa und Blue Mesa für Crysis, beide sind seit mittlerweile vier bzw. viereinhalb Jahren in Arbeit, bei beiden hat sich seit längerem nix getan. Das gleiche gilt für massig andere große Mods und TC´s. Es ist einfach verdammt schwer, ein großes Team über längere Zeit für lau zusammenzuhalten. Gerade TC´s benötigen teilweise den gleichen Aufwand wie ein eigenständiges Spiel. Neue Sounds, neue Animationen, teilweise komplett neue Texturen und Meshes, neue Scripts, Programmierung, Optimierung usw.

    Es geht auch anders, das zeigt etwa SureAI mit Nehrim oder Arktwend. Die brauchen aber auch Jahre bis zur Vollendung. Auch MW Living Legends war ein extrem langwieriges Projekt, obwohl es auf einen richtigen Einzelspieler verzichtet.

    #1059631
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    “Neue Sounds, neue Animationen, teilweise komplett neue Texturen und Meshes, neue Scripts, Programmierung, Optimierung usw.”

    Neue animation zu kreieren, ist doch aber keine pflicht wenn es die schon vorher gab, wie im falle Black Mesa ?

    Das mit Red – und Blue Mesa sagt mir gar nix, na hoffentlich kommts noch!

    #1059632
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Waren halt Half Life Fanprojekte für die CE2 bzw. Crysis.

    Es müssten sicher auch massig neue Animationen erstellt werden, einfach aus HL1 nehmen kann und darf man das nicht ohne weiteres.

    #1059633
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    Voll witzig, wir quatschen hier noch von Black Mesa und jetzt vor ein paar tagen sind sogar zwei vids erschienen, leider wurde das eine vid. wieder gelöscht (auf YT)
    Dafür ist das tolle Dia show Black Mesa vid erhalten geblieben O_o

    Naja, besser als in die hos geschissen:

    Ehrlich?! – darf man nicht die animationen einfach weiter benutzen wenn es nicht kommerziel vermarktet wird?

    #1059634
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Zumindest die Animationen von HL1 theoretisch nicht, die von HL2 dürften sie schon nehmen, wenn alle drin sind, die man braucht. Bethesda ist mal gegen einen Morrowind Mod für Oblivion vorgegangen, weil die TExturen, Sounds usw. aus Morrowind benutzt haben. Gegen einen anderen Mod, der Morrowind ohne Daten aus dem Original nachbaut hatte Bethesda nichts.

    #1059635
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    Ist ja interessant sogar Bethesda, die doch eigentlich die MOD Community ganz gut unterstützt.

    Ich bette mal den aktuellen Dishonored Trailer von der Maniac-news hier auch mal rein.

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    http://www.youtube.com/v/Nbbr5ISa794?version=3&hl=de_DE&amp;
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    Die möglichkeit sind schon ganz interessant wenn auch ziemlich hart. Einige scheinen nach diesem Trailer, auf das spiel nicht mehr wirklich einzusteigen. Ich hoffe auch noch das da noch auf ein paar adventureparts intergriert werden, hoffentlich kann man auch mit ein paar passanten quatschen um z.b. neue infos zubekommen. Egal spiel bleibt weiterhin auf meinem radar. Schon alleine wegen des Settings.
    Finde sowas geil wenn man ein szenario hat wo man im echten leben ja sogar im traum nie und nimmer leben möchte. Aber als außen stehender, sich in sicherheit fühlt.

    Noch was anderes, Bin vor paar tagen auf den trichter gekommen, wieso ich Dishonored als Threadnamen falsch geschrieben habe, ich habe so geschrieben wie man es ausspricht. lol

    #1059636
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nö, eigentlich nicht. Diss-Onord oder Diss- Onerd ausgesprochen.

    Da steht Dis-horned (ent-hörnt) und kein Ami oder Brite spricht Honour/Honor (GB/US) wie Horn aus. ;-)

    Es wird sicher alles in allem geradliniger als Deus Ex und gleichzeitig verzweigter. So ein Trailer, in dem´s nur um Kills geht kann aber ziemlich abschreckend sein und völlig falsch wirken.

    #1059637
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    “käptn kärrod”
    da, ich habe den captain mal so geschrieben, wie ich ihn ausspreche, lol.

    #1059638
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    captain carot:

    Mist, eigentlich meinte ich wie ich es für mich damals ausgesprochen hatte, also so im kopf. Dabei weiß ich ja, das es ohne dem H richtig ausgesprochen wird.

    Wegen dem Kill trailer, schreckt aufjedenfall ab, aber im gegensatz zu manch anderen brutalen Trailern, sieht man, das man mehr möglichkeiten hat und diese noch kombinierbar sind wodurch ein bischen mehr taktik kommt .
    bitt0r:
    Lol, es gibt bzw. es geschehen dinge die sollten nicht geschehen, aber ab und zu passiert es dann doch…so unglaublich es klingt…….OK… ich muss

    Edit:
    Geil, hab seit die Maniac Website neu aufgelegt wurde, noch gar nicht geprüft ob man den Threadnamen jetzt endlich verändern kann…Yeah es geht!! – jetzt is allet wieder jut!

    #1059639
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Wie schade, ich mochte Enthörnt. :)

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