Dragon Quest Talk

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    Beiträge
  • #933934
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Es fehlt so einiges. Muss das sowieso aufteilen, weil beim Bearbeiten lädt das Ding im Minutentakt. Sonst wärs ja gleich erledigt.

    #933935
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Solange du den Überblick behältst.

    #933936
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Hab jetzt 5,5 Stunden gespielt und muss sagen,,das ich jetzt immer noch leider sehr entäuscht bin vom Dragon Quest 7 3Ds ,,das hät ich jetzt nicht gedacht.

    Das kommt mir genauso zäh vor wie das PS One Original und das war schon nicht der beste Teil.

    Das Spiel ist regelrechte Arbeit und bald kein Spiel, die Laufarbeit nervt, in engen Räumen kann man kaum ausweichen den Monstern und wird andauernd und zu oft in Kämpfe geschmissen,kaum ein Unterschied zum Original von der Frequenz, das dies nicht hatte.

    Sprachausgabe gibt es überhaupt nicht, da könnte es sich echt mal ein Beispiel nehmen an Fire Emblem und besonders Bravely.

    Das Game hat auch keine richtige Struktur und einen gewissen Leitfaden, ( die Story kommt gar nicht richtig zur Geltung )der einem das Vorankommen erleichtert.

    Es ist zwar schön klassisch, und hat alle Schwächen vom Klassischen auch übernommen.

    Ich find es sogar langweilig, Schellreisefunktion gibt es auch nicht, obwohl der eine Zauber das macht, kann er die sehr mühsame Laufarbeit nicht ersetzen.

    Der andauernd stumme Fischerjunge, Maribel und Prinz Kiefer wirken erstaunlich blass und profilos, das Game geht kaum auf sie ein, hinzukommt die fehlende Sprachausgabe, gerade die gibt es doch im genialen 8er und trägt sehr viel zur Persönlichkeit und Lebendigkeit der Figuren mit dazu bei.

    Ich weiss nicht, im reinen Vergleich, Fire Emblem war grossartig , Bravely 1 war super, Stella Glow war gut und 7TH Dragon Alter Code F war richtig gut, aber an dem Dragon Quest 7 find ich bis jetzt nicht viel gutes, dabei hatte ich mich so gefreut, dem Spiel fehlt einfach für mich so vieles.

    Werd dennoch etwas weiterspielen, grenzt momentan eher schon an durchquälen, normalerweise brauchen Rpgs ja lange um zu zünden, wenn ich bei den Jobklassen bin, könnte es besser werden…

    Ich fand ehrlich gesagt, da auch das Dragon Quest 9 vom DS wesentlich besser.

    #933937
    Anonym
    Inaktiv

    Naja, Ullus, ich habe mittlerweile 36 Stunden gespielt und das Spiel ist schon geil. Wirkt aber eben nicht so frisch, wie der neunte Teil. Hätte Level 5 das Spiel programmiert, wäre die Präsentation wohl besser, denke ich mir. Aber der Inhalt ist schon genial, Top-Rollenspiel, bin sehr begeistert!

    Frage: Hat hier jemand Ahnung, wie das mit dem Monster-Park funktioniert? Habe bis jetzt drei Monster nach dem Kampf dorthin geschickt, aber dort sind sie nicht zu finden!?

    #933938
    Anonym
    Inaktiv

    Knapp 40 Stunden habe ich nun mit “Dragon Quest VII” verbracht und wage ein vorläufiges Fazit:
    Leicht macht es einem das Programm nicht. Gerade der Anfang ist zäh und auch wenn die Grafik schön ist, so enttäuscht das Spiel doch technisch. Langsame Menü- und Kampfnavigation, seltene, aber teilweise heftige Framerateeinbrüche (bis zur Zeitlupe) und abhehackte Animation (in den Zwischensequenzen, während der Kämpfe sind die Animationen sehr detailliert) nehmen viel vom Glanz. bitt0r hat es richtig bemerkt, dass das Spiel wie die DQ-Teile auf dem DS ist, nur eben in 3D. Und es ist doch auch der gleiche Hersteller (Arte Piazza)? Das merkt man in der Tat. Es fehlt einfach die Spritzigkeit, die ein DQ9 auf dem DS ausgezeichnet hat. Im Grunde bleibt das Spiel dem PSone-Original sehr nahe, auch wenn es auf den ersten Blick um ein Vielfaches besser aussieht.
    Dennoch kann ich mich kaum vom 3DS losreißen. Die riesige Geschichte kommt langsam in Fahrt, aber sie kommt. Das Aufleveln und die Kämpfe machen einen Heidenspaß, nein, sie werden zur Sucht. Spätestens, wenn man das Job-System benutzen darf, kommt so richtig Fahrt auf und man will immer mehr Klassen meistern. Ich habe die Welt von DQ7 mittlerweile sehr lieb gewonnen und es gibt jetzt keinen Grund mehr, die PSone-Version zu spielen. Ich denke, wir können froh sein, dass uns dieses Mammut-RPG nach über drei Jahren doch noch erreicht hat. Es ist ein tolles Spiel geworden, auch wenn es technisch nicht ganz überzeugen kann. Aber der Inhalt macht dies locker wieder wett und mal ehrlich: Hässlich ist das Spiel wohl nicht und es gibt auch optisch wirklich tolle Momente. Der 3D-Effekt ist angenehm, wie ich finde. Alles in allem würde ich dem Game momentan 90% geben. Bin mal gespannt, wieviel Motivation es nach dem Spielende gibt. Aber ich mache mir keine Illusionen, dass es in der Hinsicht ein Konkurrent für den neunten Teil wird. Der ging für mich erst richtig los, als die Story endlich abgeschlossen war. Naja, genug zu tun, ich werde mal noch ‘ne Insel retten in einem der größten Rollenspiele für die Hosentasche…

    #933939
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Tja. Ich hab gestern auf dem Flohmarkt leichtfertig Dragoon Quest IX gekauft. Momentan hab ich gar keine Zeit dafür, wird also wahrscheinlich bis zum nächsten Urlaub liegen bleiben.

    #933940
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    dieser teil 7 ist bis jetzt gar nicht mal so schwer. in den anderen musste ich mit ressourcen in dungeons mehr haushalten als hier.

    #933941
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Ich hab jetzt schon Monster gefangen, ohne den Monstermampf zu benutzen, nützt der überhaupt irgendwas?
    Auch wenn ich den in jedem Kampf benutze, ist die Fangquote ziemlich gering.
    Ich konnte auch noch immer niemanden finden, der sich um die Monster im Hort kümmert, damit ich die mal auf Erkundungstour schicken kann.
    Bin gerade beim Wandervolk auf dem Weg zum Tempel des Allmächtigen.
    Und wo find ich das dritte Monster in Menschengestalt?
    Das Gemüse sprach von einer Insel nördlich von Estard, auf den beiden fraglichen hab ich mit jedem gesprochen und auch die Dungeons nochmal durchgenommen.
    Es soll an einen hohen Ort geflohen sein, um Ruhe zu haben, ich weiß nich mehr wo ich suchen soll.
    Die Jobs könnten auch mal langsam freigeschaltet werden.

    #933942
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    So kann’s gehen. Reichlich spät nach Release ‘leider’ doch noch ein Dragon Quest VII Testmuster bekommen.
    Leider weil momentan eh genug draußen ist bzw. rauskommt und ich so ein Testmuster natürlich zeitnah spielen sollte.

    #933943
    Anonym
    Inaktiv

    …und Du viel Zeit mitbringen solltest. Bis sich das Spiel ganz entfaltet, dauert es schon sehr lang. Ist nicht negativ gemeint, ich find’s toll.

    #933944
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Normalerweise versuch ich auch ein Spiel wirklich durchzuspielen. Das kann bei einem sehr umfangreichen Rollenspiel zeitlich natürlich schwierig werden. Aber ich vermute mal dass man hier wirklich so vierzig bis fünfzig Stunden minimum auf der Uhr haben sollte.

    #933945
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich bin immer noch ziemlich weit am Anfang. Und ehrlich gesagt gefällt mir DQ7 bisher ziemllich gut.

    Toriyamas Charakterdesigns kommen prima zur Geltung. Sicher, es könnte mehr NPC Modelle geben. Aber schwamm drüber. Das Gesamtbild ist stimmig.
    Die Handlung bleibt ohne viel Trara erstmal angenehm mysteriös. Das macht mich zumindest neugieriger als bei sehr vielen aktuelleren Spielen.
    Das Grundkonzept ist schlicht und geradlinig, aber gerade deswegen schön von einer spielmechanischen Seite.
    Lustigerweise fühlt es sich auch nach ‘guter alter Zeit’ an obwohl ich früher zu PS1 oder SNES Zeiten nie ein Dragon Quest gespielt hab.

    #933946
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Neues DQ11 gameplay video PS4 und 3DS version

    [youtube]xkntKOgnaTg[/youtube]
    Sieht wahnsinnig geil aus die PS4 version^^ Zocke zurzeit DQ6 und finde es mega mega gut :) FF15 hab ich übrigens schon beendet.

    #933947
    UllusUllus
    Teilnehmer
    Zockernator wrote:

    Naja, Ullus, ich habe mittlerweile 36 Stunden gespielt und das Spiel ist schon geil. Wirkt aber eben nicht so frisch, wie der neunte Teil. Hätte Level 5 das Spiel programmiert, wäre die Präsentation wohl besser, denke ich mir. Aber der Inhalt ist schon genial, Top-Rollenspiel, bin sehr begeistert!

    Frage: Hat hier jemand Ahnung, wie das mit dem Monster-Park funktioniert? Habe bis jetzt drei Monster nach dem Kampf dorthin geschickt, aber dort sind sie nicht zu finden!?

    Mittlerweile hab ich 24 Stunden, hab weitergespielt nach grosser Skepsis und auf einmal, hat es doch gezündet, aber einige Schwächen bleiben bestehen, ist schon ein sehr anstrengendes Game und ein imens zäher Brocken, Ich spiel das dennoch fast nur noch momentan, die story gewinnt endlich an fahrt und die jobklassen sind freigeschaltet, allein das dauert schon zwanzig Stunden, der stark episidenhaften und arg altmodischen aufbau hatte ich sehr stark kritisiert, aber bin daran gewöhnt, das Spiel ist dermassen gross, man glaub es kaum.

    #933948
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das Spiel hat halt seine Stärken und Schwächen. Sichtbare Gegner denen man aber nicht wirklich ausweichen kann sind irgendwo schon etwas witzlos. Und auch die Laufwege, speziell auf der zentralen Insel, können nerven. Den Spannungsaufbau finde ich wiederum, auch oder vllt. gerade weil er erstmal so langsam voranschreitet, wiederum sehr gelungen. Das Kampfsystem konnte mich gerade weil es an sich sehr schlank, geradeaus und schnell ist auf Dauer überzeugen.

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