E3 2014 | Pressekonferenzen, Trailer, Highlights & Co.
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Fuffelpups vor vor 11 years, 9 months aktualisiert.
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16. Juni 2014 um 20:15 #1189958
FuffelpupsTeilnehmerDas Treehouse Gameplay von Yoshi’s Wooly World fand ich 100 mal besser, als die Präsentaton im Digital Event. Beim Digital Event hat mich das Spiel null interessiert. Als sie dann das Spiel aber ausführlich gezeigt haben, da hab ich dann schon bock drauf bekommen.
16. Juni 2014 um 20:28 #1189959
DarkStar6687TeilnehmerStimmt, der Treehouse Livestream war einfach genial. Ich bin auf Titel aufmerksam geworden, die ich sonst möglicherweise verpasst hätte z. B. Fantasy Life.
Sowas will ich auf einer Spielemesse sehen. Präsentationen der einzelnen Spiele mit Gameplay und Entwickler Interviews, keine langweiligen CGI-Trailer die mir null zum Spiel zeigen und nur mit Grafik punkten wollen.16. Juni 2014 um 20:30 #1189960
ChrisKongTeilnehmerEben, das war bei mir der Knackpunkt, ich brauch doch keine Hoshis, die Yoshis spielen. Das wär wohl was anderes, wenn das Gameplay neu und aufregend wär, was bei einem JnR eher nicht der Fall sein wird. Hab auch kaum was von DKTF gesehen, das wenige hat mir doch gereicht, um Lust darauf zu kriegen, also warum soll ich mir ansehen, wie einer das spielt und mir selber so manche Überraschung verderben??? Mit Gameplay-Videos wird man ja eh zugeschissen kurz vor Release. Findet da ein Overkill statt, dann krieg ich zumindest keine Lust mehr auf das Game. Von Xenoblade hat man vielleicht schon zuviel gesehen. Ein Trailer regt doch auch die eigene Fantasie an, warum muss man sich immer alles zu Tode zeigen lassen?
Handhabe das bei Filmen ähnlich und mache damit überwiegend positive Erfahrungen.Was werde ich mich schön gruseln und wundern was kommt, bei Mikamis Evil Within. Ich hab den allerersten Teaser gesehen, mehr nicht. Ich mach mir doch jetzt nicht die Schockmomente kaputt.
Aber das soll jeder handhaben wie er will, nur das Schnarchhouse kann man kürzer halten und den Sinn einiges nur dort zu zeigen macht imo keinen Sinn, das gehört in die Direct.
16. Juni 2014 um 20:44 #1189961
kevboardTeilnehmerEvil Within sieht ehrlichgesagt aus wie Resi 4 vermischt mit SAW und nem hauch von Silent Hill im gegner design…
gruselig sahrs ganz ehrlich nicht aus, wobei das bei so ner gameplay präsentation nicht zu 100% beurteilen kann.. wirkt aber bisher wie Resi 4 in 10% düsterer…16. Juni 2014 um 20:46 #1189962
rvnModeratorDas soll jetzt kein Diss sein, aber bei Nintendo macht CGI Null Sinn. Es gibt keine Story, keine Atmosphäre und keine großartig zu zeigende Welt. CGI Trailer sind für mich immer Atmo Trailer. Die Untermauern die Fantasy beim Spielen immer noch etwas. Außerdem bei Nintendo auch grafisch wenig Sinn. Mit einem voll ausmodellierten Bowser oder Ganondorf im Blizzard Stil würde man nur alle Kinder verschrecken, anstatt Lust auf das Spiel zu schüren und Atmosphäre zu erzeugen. Zu Gameplay hat Nintendo nicht wirklich eine Alternative.
Gameplay und Techdemos sollten auf jeden Fall auf einer Spielemesse gezeigt werden, sofern sie verfügbar sind, aber bei einer Pressekonferenz, die sowieso schon mit viel Aufwand und Bombast inszeniert wird, passen CGI Trailer sehr gut.16. Juni 2014 um 20:57 #1189963
AnonymInaktivFinde ich nicht mit CGI Trailer kann man auch ein Gefühl übermitteln was eventuell anfangs schwer zu transportieren ist.
Niemand sagt dass ein Bowser so ausmodelliert sein muss wie bei Blizzard zeugs.
Kannst doch auch CGI kunterbunt einsetzen um einen spektakulären Trailer zu machen.
Finde deine Ansicht irgendwie nicht richtig.
Es gab ja schon zu N64 CGI Trailer usw16. Juni 2014 um 21:00 #1189964
FuffelpupsTeilnehmerMal ein Beispiel, für gute Nintendotrailer, mit CGI Elementen, die ohne Story funktionieren. Aber sich nicht komplett auf CGI verlassen und auch Gameplay zeigen, zum größten Teil.
16. Juni 2014 um 21:42 #1189965
captain carotTeilnehmerKlar könnte man zu sehr vielen Nintendotiteln Rendertrailer basteln. Die machen es aber einfach nicht. Selbst Zelda war Ingame Grafik. Und es gibt so einige Rendertrailer, die wenig bis gar nix mit dem Spiel gemein haben. Trotzdem gibt es sehr oft welche.
Und spannend finde ich so einige davon nicht, während andere nette bis gute Kurzfilme sind.Von wegen PK und Bombast. EA zum Einschlafen, Sony und MS leidlich spannend, wobei MS eh das Problem mit dem großen Leak hatte. Gerade der eigentliche Konferezteil ist IMO meist eher boring als bombastisch.
Ernsthaft, gerade die dieses Mal nicht so ernste Direct ist im Netz stark gelobt worden, auch wenn sie ihre Macken hatte. Eben auch, weil die meisten es viel unterhaltsamer fanden.Dagegen sollten die großen PK’s erstmal unterhaltsamer werden. Gerade das Pressemappengelaber der meisten Redner ist irgendwo zwischen trocken und öde.
Braucht auch keiner nen Systemkrieg draus zu machen, letztes Jahr war Ninti kurz aber trotzdem trocken. Der einzige gute Gag bei Sony war auf Kosten anderer. Und MS…
Mehr echter Unterhaltungswert, weniger Weihrauch, gerne auch mal was Selbstironie.
16. Juni 2014 um 21:54 #1189966
SpacemoonkeyTeilnehmerfänds ganz gut wenn cgi nur mit darauffolgendem gameplay erlaubt wäre.
das ding von platinum nervt mich jetzt zb irgendwie. freu mich zwar dass was von denen kommt aber absolut keinen plan was es wird. könnte sogar ein strategiespiel sein16. Juni 2014 um 22:29 #1189967
ChrisKongTeilnehmerDie Direct von Nintendo hatte eben nur die Schwäche, dass man halt mit mehr Spielen dort anteasern hätte glänzen können, dafür hätte man an anderen Stellen kürzer sein dürfen. Ich mein, dann produziert man halt ein wenig Ingame Material, auch wenns nachher nicht 1:1 so aussieht. Aber wenigstens einen kleinen Teaser hat. Sowas hätte man machen können zu Star Fox und Metroid. Wär keine Sache gewesen und hätte sicher für noch mehr Aufsehen gesorgt. Aber da zuzusehen, wie Miyamoto Tower Defense spielt, also bitte, daran kann ich nichts aufregendes finden. Ich fand ja schon bei der Skyward Sword Präsentation, dass das eher peinlich wirkte, ganz ohne die Technikschwierigkeiten. Gameplay ja, aber auch da, kurz und knackig, so dass man mehr in kürzerer Zeit hätte zeigen können, wäre machbar gewesen.
16. Juni 2014 um 22:43 #1189968
FuffelpupsTeilnehmerChrisKong wrote:Ich mein, dann produziert man halt ein wenig Ingame Material, auch wenns nachher nicht 1:1 so aussiehtHalt stop, NEIN!
Unnötige Verschwendung von Entwicklungszeit.
Nintendo ist kein Ubicrap.Es reicht wenn wir wissen das sie an einem Star Fox und an einem Metoid arbeiten. Keiner kauft sich jetzt eine Wuu, nur weil die Star Fox gezeigt hätten. Die meisten warten, bis es dann fertig ist. Wer sich jetzt wegen einem Trailer die Konsole kauft, dem müsste es auch reichen, wenn er weiß das es kommt. Außerdem bleibt Nintendo seinem Direct Format treu, sobald sie was zu zeigen haben, werden sie es raushauen.
16. Juni 2014 um 22:57 #1189969
ChrisKongTeilnehmerUnd warum soll Nintendo dann überhaupt was zeigen??? Also das ist jetzt ein totaler Widerspruch. Das Material kann ja auf dem basieren, wies aussehen soll, wo soll da dass Problem sein? Nintendo braucht den Hype, ich ja nicht, bin ja schon U-Besitzer. Aber gute PR schadet sicher nicht.
17. Juni 2014 um 1:36 #1189970
FuffelpupsTeilnehmer– 47% of all tweets sent out during last week’s E3 expo mentioned Nintendo
– one of the most popular tweet’s was from Nintendo’s own Twitter account
– the tweet teased Shigeru Miyamoto’s appearance Treehouse Live
– another popular tweet came from @Dropkickpikachu, who tweeted: “Nintendo has just shown more playable female character’s in one game preview than the other companies have all E3 so far.”
– the ‘#Nintendo’ hashtag was used 30,000 times– #e32014 was tweeted 55,000 times
– PlayStation claimed 28% of the Twitter conversation
– Xbox claimed 25% of the Twitter conversationhttp://www.gonintendo.com/s/231111-nintendo-dominates-e3-2014-conversation-on-twitter
17. Juni 2014 um 6:54 #1189971
captain carotTeilnehmerDer TE hat darum gebeten, beim Thema zu bleiben.
Irgendwelche Statistiken lass ich gerne durchgehen. Die zwanzigtausendste Diskussion um die Zukunft Nintendos gehört hier nicht hin.17. Juni 2014 um 20:56 #1189972
DarkStar6687TeilnehmerSpacemoonkey wrote:fänds ganz gut wenn cgi nur mit darauffolgendem gameplay erlaubt wäre.
das ding von platinum nervt mich jetzt zb irgendwie. freu mich zwar dass was von denen kommt aber absolut keinen plan was es wird. könnte sogar ein strategiespiel sein
Klar xD Das Ding wird bestimmt ein Actionspiel, es kommt immerhin von Platinum/Microsoft.
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