Final Fantasy 15

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  • #1202237
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Doch damit sind garantiert die ladezeiten gemeint. Vielleicht hat sich tabata nur falsch ausgedrückt oder es wurde falsch übersetzt was schon öfters vorgekommen ist.

    #1202238
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Träum weiter. ^_^
    Offene Welten hatte bisher eigentlich jedes FF, warum sollten sie jetzt so ein Theater drum machen?
    Aber man kann sich viel einreden, wenn man hohe Erwartungen an einen gewissen Titel hat…

    #1202239
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Ich weiß das bis jetzt jedes ff eine offene welt hatte ausser FF13 und FF10

    #1202240
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Im Laufe der Woche erreichten uns verschiedene neue Details und Ankündigungen zum PlayStation 4- und Xbox One-Rollenspiel “Final Fantasy XV”.

    So enthüllte Director Hajime Tabata nicht nur, dass man intern an einer zweiten Demo arbeitet, die wohl allen interessierten Spielern zur Verfügung gestellt werden soll, gleichzeitig versprach uns Tabata mit “Final Fantasy XV” eine waschechte Open-World-Erfahrung im Stil der Vorgänger. Weitere Details zu diesem Thema findet ihr hier.

    Auf der Online-Plattform Reddit stellte sich Tabata kürzlich den Fragen der Fans und ging unter anderem auf das technische Grundgerüst von “Final Fantasy XV” ein. Wie er ausführt, hat man hinsichtlich der Tatsache, mit welcher Auflösung beziehungsweise Bildwiederholungsrate der Titel auf die Mattscheibe gezaubert werden soll, noch keine Entscheidung getroffen, peilt allerdings eine Auflösung in 1080p und 30FPS an.

    “Bei der Vollversion verfolgen wir Full-HD und 30FPS als Ziel”, so Tabata. “Aber bei der Grafik und den Features, die das Spiel bieten wird, wird das schwierig zu realisieren.”

    Wann “Final Fantasy XV” das Licht der Welt erblicken soll, ist noch unklar. Vor 2016 sollten wir aber wohl nicht mit der Veröffentlichung rechnen.

    http://www.play3.de/2015/01/24/final-fantasy-xv-darstellung-in-1080p-und-30fps-angepeilt/

    #1202241
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    peilt allerdings eine Auflösung in 1080p und 30FPS an.

    Also den Minimum-Standard. XD

    #1202242
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Wurde zwar von der maniac redaktion schon als nws gepostet aber schaden tut es ja nicht wenns hier auch drin ist^^

    Es wird ein bahnhof vorgeführt und eine spielbare katze^^ Am anfang des videos ist garantiert shiva in der nähe!

    [youtube]oBcTrQKeZB8[/youtube]

    #1202243
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Die spielbaren katzen und hunde waren nur ein gag aber wen wir fans laut genug danach schreien werden spielbare katzen und hund mit eingebaut, wen sich wegen der katzen und hunde aber dafür der release lang verzögert sollten sie es meiner meinung aber sein lassen!

    #1202244
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Square hat bekannt gegeben das die FF15 demo zum release von FF Type-0 erhältlich sein wird!!

    Hier ein trailer zur demo^^

    [youtube]DwRAdYGMmbY[/youtube]

    #1202245
    Anonym
    Inaktiv

    40 Minuten neues Gameplay aus der Demo.
    Ausserdem auch ein paar Minuten der Xbox One Fassung:
    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=995912

    Und ein paar neue Infos:

    Q&A

    Q: What constitutes a gameover?
    A: Noct has to die. But as stated, HP reaching 0 is not dead times. You’re in a critical state. When that state’s gauge falls to zero, you die. In that time though, you can heal and come back to battle.

    Q; What’s the framerate/res.?
    A: Aiming for tops, not making any promises yet, but aiming for the bestest they can do.

    Q: Talk a bit more about the size of the map in the demo.
    A: You know, I really don’t know. Our map creator said 10 times bigger but that’s prob playing it safe. The whole map is prob somewhere between 10-20 times bigger than the demo. They want people to play the demo and get a handle for scale, size, to get a better idea of the proper game.

    Q: Weather system?
    A: They wanted to put the weather system in to the demo, but they couldn’t. The different types of rain weren’t finished in time. For example, the rain has physical effects on characters, monsters, environment, and they didn’t finish that all in time for the demo.

    Q: How many weapons can you get in the demo? Full game?
    A: Well, there are the phantom swords, and the normal weapons. They’re different. In the demo, the amount of phantom swords you have will be reflected in the actual ability. You’ll see that amount float around you. (Basically they wanna see what sort of effect that has on gameplay and adjust from there.)

    Q: Dual/Coop attacks?
    A: Dual/coop attacks. There are not a ton in the demo, because they’re moves you learn as the characters grow. They’re also really strong. So they didn’t want put a bunch in early on and make it super unbalanced.

    Q: How much stuff is there to do?
    A: Finding phantom swords. After you beat the main stuff, there is an ending. When that finishes, there’s stuff unlocked in the demo for you go back and do. Finishing the main story is not the end of the content.

    Q: Any kind of data carrying over to the main game?
    A: Nope. You can however save in the demo. Is there anything that you might be able to do with that save in the final game? Prroooobbbably. It’s not data carrying over, more like a bonus for seeing you played the demo.

    Q: What about Adamantoise?
    A: We said you could fight him. But there was some miscommunication. We meant you could fight him in the full Game, not the demo. Demo is in a completely diff location. But because we announced both at the same time, it got lost in the shuffle.

    Q: Airships. Are you guys working hard at making that happen?”
    A:We’ve been working on the demo, so no. But once that’s out, well…

    Q: Can you please give us some info on the characters and story? Jeezzzzz.
    A: Right now we want you peeps to enjoy the demo. Then when all that has died down, we’ll start going into those details. Patience pls. There is some story at the end of the demo though.

    Q: What percent is the game done?
    A: Hm, A lot of progress has been made on the systems etc. About 60% done, give or take. As things start to come together, it could jump to 80% in one go, etc. But right now, we’re quite a ways way in to development.

    #1202246
    BalrogBalrog
    Teilnehmer

    Der Walktrough gefällt mir leider überhaupt nicht. Die Kämpfe sind total unübersichtlich und es sieht so aus, als müsste man nur auf der Angriffstaste rumhämmern um zu gewinnen. Und die anderen Typen kann man auch nicht steuern oder ihnen Befehle geben. Dann auch noch die leeren und langweiligen Landschaften, die überhaupt nicht zum Erkunden motivieren. Ob’s ein Luftschiff geben wird ist noch nicht sicher und schwimmen wird man auch nicht können. Alles ziemlich enttäuschend. Noch nie hat mich ein Final Fantasy so kalt gelassen.

    #1202247
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Hab mir das video auch angesehen und man muss bedenken das es sich hier noch um eine demo handelt! Also mir hat es swahnsinnig gut gefallen!! Wen die story gut wird könnte es das bis jetzt beste final fantasy werden! Bin fan seit 1997!

    #1202248
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Also besser als Xenoblade Chronicles X gefällt mir FF15 bis jetzt auf allefälle! ^^

    #1202249
    BalrogBalrog
    Teilnehmer

    Dann hast du wohl einfach nen schlechten Geschmack.

    Und bestes Final Fantasy? Keine Chance! Das Spiel kann froh sein, wenn’s irgendwo im Mittelfeld landet.

    #1202250
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    lol nur weil es dir nicht gefällt hab ich jetzt einen schlechten geschmack? lol und nein das spiel sieht wahnsinnig gut aus! Und zum thema landschaften die waren in den alten teilen immer leer und das lag daran das es zufalls kämpfe gab! Und ausserdem wird im fertigen spiel natürlich um einiges mehr los sein. Nenn mir mal ein Final Fantasy mit dynamischen wetter, das wetter soll angeblich sogar einfluss auf die kämpfe haben, ich stell mir dass so vor wenn es zum beispiel extrem regnet richtet feuerzauber weniger schaden an etc. Naja ich denke das es bestimmt zu den besten FFs gehören wird.

    Mit glück wird es sogar besser als die alten teile. Bis jetzt ist sind für mich FF7,FF9,FF12,FF6 und FF8 die besten teile^^ Teil 10 muss ich erst noch irgendwann richtig zocken. Das hab ich bis jetzt noch ned so richtig gezockt. Habs zwar damals schon ausgeliehen gehabt hat mir damals aber nicht so gefallen.

    #1202251
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Neues zur FF15 demo

    Der Game Director Hajime Tabata hat mit dem aktuellen Active Time Report in London weitere Details zu “Final Fantasy XV”verraten und präsentiert unter anderem ein neues Gameplay-Video. Das Video zeigt erstmals die englischsprachige Version der bevorstehenden “Final Fantasy XV: Episode Duscae”-Demo. Ein neuer Trailer gibt zudem weiteren Aufschluss über die Tiere, die Bestien, die Gegner und und die Spielwelt allgemein.

    Tabata sagte zur Größe der Spielwelt, dass in der Demo nur ein kleinenr Teil der “Duscae”-Region zur Erkundung freigegeben wird. In der Region werden in der Vollversion zudem auch einige Städte und Ruinen zu finden sein, womit sie entsprechend weitläufiger ausfallen soll. Wie Tabata weiter klarstellte soll die gesamte, aus mehreren Regionen bestehende, Spielwelt ungefähr zehnmal so groß wie die komplette “Duscae”-Region sein.

    Weitere Details zusammengefasst von ps4news:

    In der Demo wird man nicht alle Fähigkeiten mit einer Waffe nutzen können, da das System noch nicht eingebaut wurde und jede Waffe hat eigene festgelegte Fähigkeiten. Das System ist sehr simpel gehalten.
    In der Demo wird man keine Rüstungen und Accessoires ausrüsten können. In der Vollversion ist das möglich.
    In der Vollversion wird man das Auto auf der Straße fahren können. Abseits der Straße wird es Chocobos und andere Transportmöglichkeiten geben. Es gibt keine U-Bahn, aber Züge.

    Das Blocken verbraucht MP, sodass man überlevelt sein muss, um sich permanent in Schutzhaltung zu begeben. Mit dem richtigen Timing kann man deutlich weniger MP zum Blocken verbrauchen.
    Die Phantomschwerter erlauben eine andere Art zu blocken, die sehr technisch ist und keine MP verbraucht.
    In der Demo kann man die Steuerung nicht anpassen. In der Vollversion wird es hingegen möglich sein

    Das Level-Cap der Demo liegt bei 99.
    Das Team hat versucht die unheimlichen Momente der Dungeons aus den frühen Final Fantasy-Spielen einzufangen. Es wird dementsprechend viele unheimliche und gefährliche Gegner in den Dungeons geben.

    http://www.play3.de/2015/02/26/final-fantasy-15-gameplay-aus-der-englischen-demo-neuer-trailer-zu-den-tieren-der-spielwelt-und-weiteren-details-zum-spiel/comment-page-1/#comment-1283003

    Hier noch ein trailer zu den tieren und monster in der Duscae region

    [youtube]DwdVWXisT5U[/youtube]

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