Final Fantasy 15

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  • #1202492
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    das gekämpfe ist ähnlich wie bei diablo 3 find ich.

    #1202493
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ja? Ich fand es deutlich belangloser. Um genau zu sein vielleicht das belangloseste Kampfsystem das ich je gespielt hab.
    Halte Angriff gedrückt. Außer beim ‘Bossgegner’, da hat sich die Ausweichrolle mal gelohnt. Defensive eigentlich nirgends wirklich.

    Optisch reißt es jetzt großteils auch kein Bein aus. Weitgehend AAA Durchschnitt, stellenweise auch erstaunlich schwach.
    QuSzbF5.jpg
    Leider ist dabei nicht mal die Framerate besonders konstant.

    #1202494
    Anonym
    Inaktiv
    ChrisKong wrote:

    Der Arzt warnt vor Schachtelsätzen. XD

    lol, sehr geil, wenn man sich das hinterher nochmal durchliest. XD

    #1202495
    MaverickMaverick
    Teilnehmer

    Ja das stimmt waren teils üble ruckler mit dabei.

    #1202496
    ZiepZiep
    Teilnehmer

    @Fox
    Doch, klar muss man hier rein und auch mal nörgeln. Du kannst deine Spiele feiern und alles gut finden, und andere dürfen auch gern mal schreiben, was sie nicht gut finden, sonst bist du von dem in deiner Signatur gar nicht mal so weit entfernt.
    Im SFV ist auch die Meinung über Ken etwa ziemlich negativ. Zurecht, sie haben ihn optisch getötet. Grafik allgemein kommt nicht so gut weg. Find ich nicht, aber da gibts halt nun mal Leut, denen es nicht gefällt. Sollen sie es doch schreiben. Man will doch die Meinungen hören. oder nicht?
    D00m entert auch immer wieder irgend nen Thread, nur um zu schreiben, dass ihm Spiel XY (GTA z.B.) einfach nur nicht zusagt. Könnt er es lassen? Ja. Muss er? Nein. Warum auch? Ist doch okay zu wissen, wem was auch mal nicht gefällt. Auch wenn es mit Begründung sicher immer besser ist als ohne.
    Ich freu mich auf FFXV. Ich werd heut diese Demo mal anzocken. Bei dir hat Square mit dem Design voll ins Schwarze getroffen, bei mir nicht (und offensichtlich auch anderen). Deshalb wird jetzt (voraussichtlich) keiner sterben.

    #1202497
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Ja? Ich fand es deutlich belangloser. Um genau zu sein vielleicht das belangloseste Kampfsystem das ich je gespielt hab.

    Halte Angriff gedrückt. Außer beim ‘Bossgegner’, da hat sich die Ausweichrolle mal gelohnt. Defensive eigentlich nirgends wirklich.

    Optisch reißt es jetzt großteils auch kein Bein aus. Weitgehend AAA Durchschnitt, stellenweise auch erstaunlich schwach.

    Leider ist dabei nicht mal die Framerate besonders konstant.

    Naja bei den FF teilen mit rundenbasierten kampfsystem hat man bei normalen feinden auch nur auf die X taste hämmern müssen und mehr nicht, taktisch musstest du da auch nur bei bosskämpfen sein ansonsten hat es wie schon geschrieben auch gereicht immer auf die X taste zu hämmern^^

    ziep ja da hast recht aber mittlerweile wissen wir ja schon von einigen usern das ihnen das design nicht gefällt udn dann imemr wieder damit zu kommen nervt halt! Nochmal zum thema design FF titel hatten schon immer so ein character design.

    #1202498
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Moin,

    habe die Demo gerade durchgespielt in einer guten Stunde.

    Der erste Part im Außenbereich lässt erahnen, wie das Spiel grafisch wirken könnte. Vom Detailgrad habe ich mir mehr erhofft. Außerdem ruckelt die Kamera, wenn man beim Blick in die Bäume hin und her schaut. Ich frage mich, wozu eine Spring-Funktion implementiert wird, wenn man damit lediglich kleine Hindernisse überspringen kann. Ohne Kletterfunktion, mit der man augenscheinlich unzugängliche Bereiche erschließen kann, ist das eine verschwendete Ressource.

    Im Wohnhaus, dem zweiten Part, kann man die Physik des Spiels testen. Die Bauklötze lassen sich umschubsen und fallen ziemlich realistisch. Leider stand mein Noct teilweise mitten in den Klötzen. Der Detailgrad war hier ok, es gab aber auch keine feinen Grashalme oder ähnliches, die man darstellen müsste. Die Fahrzeugsteuerung ist zu behäbig und klobig.

    Die Stadt erinnerte mich an den zweiten Level von Tomb Raider 2. Hat mich grafisch nicht vom Hocker gehauen, da wirkt GTA deutlich lebhafter. Schön waren hier die Effekte des Meteorangriffes.

    Zum Schluss kann man dann einen kleinen Einblick auf das Kampfsystem bekommen. Ich bin gespannt, wie Square das anspruchsvoll und interessant gestalten will. Die Animationen sehen gut aus, die kennt man aber schon aus den bisherigen Trailern. Ausgeklügelte Strategien a lá Xenoblade sind wünschenswert, aber mit lediglich vier Angriffsmöglichkeiten könnte das schwierig werden. Da kommt bestimmt noch was!

    Die Demo hat sich recht leer angefühlt. Als hätte ich damit eher die Leistung der PS4 testen sollen, als einen Vorgeschmack auf Final Fantasy 15 zu bekommen. Die Abenteuerlust hat mich nicht gepackt, ich habe nicht Lust auf mehr. Daher heißt es abwarten, was Square noch dafür tut. Ende Oktober werde ich mir das Spiel wahrscheinlich zulegen, wenn die Rückmeldung hier entsprechend ist.

    Gruß,
    bupple

    #1202499
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    was ich komisch finde ist, das einem nichts von der dash-taste (dreieck/y)gesagt wird. habs durch button mashing rausgefunden. und die framedrops machen’s beim bosskampf noch traeger als es ohnehin schon ist. ich werd zum square dogan.

    #1202500
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Naja das die fps nicht stabil ist und die demo eben so aussieht wie sie eben aussieht könnte daran liegen das sie sie schnell fertig haben wollten um es nach dem event ende märz bereitstellen zu können! Eines steht auf alle fälle fest eine bessere grafik als Fallout 4 wird es auf alle fälle haben^^

    #1202501
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    bessere grafik? totale geschmackssache. die sollen gucken, dass das bis zum release bildratentechnisch in den kaempfen superfluessig laeuft und sich responsiv und unhakelig spielt. ansonsten braucht man kein action-rpg zu machen.

    #1202502
    ZiepZiep
    Teilnehmer

    Stimmt, wenn Leute im Internet irgendwas können, ist es herumnerven. FF lebt zum großen Teil vom Design. Und theoretisch haben sie natürlich eher was davon, wenn die Chars außergewöhnlich sind. Isso. Wenn da 5 mal Hanswurst mit Topffrisur drin ist, ist es auch scheisse. Japanische Designs sind halt immer so… speziell. Manchmal geht das einem halt auf den Sack. Und ja, man dreht sich hier im Forum immer um die gleichen Paar Themen. Wird sich nicht ändern, also lieber lernen damit zu leben. ;)

    #1202503
    Anonym
    Inaktiv

    Hab auch grad die Demo durch… schließ mich bupple Wort für Wort an.

    #1202504
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Vielleicht bietet eine mögliche PS4k Fassung Vorteile bei der Technik.

    #1202505
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Fox

    Wäre es vielleicht möglich, deine Signatur auf eine angenehme Grösse, also nicht Bildschirmgrösse, zu reduzieren? Danke!

    #1202506
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Mir kommt es so vor, als wenn die Größe mit jeder Änderung zunimmt.

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