Final Fantasy 15
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Fuffelpups vor vor 7 years, 6 months aktualisiert.
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7. April 2016 um 18:43 #1202597
AnonymInaktivcaptain carot wrote:Unterschiedliche Herangehensweisen bei den Summons gab es wiederholt. Ich erinnere da einfach mal an FF XII.
Auch Waffen mit Materialien von Gegnern upgraden ist nicht neu. FF VIII. Hat bei FF VIII denn auch dazu geführt, dass einiges ohne Guide nur schwer aufzuwerten war.
Quote:Zaubersprüche werden wie Ressourcen gesammelt und können an verschiedenen Punkten auf der Karte wieder aufgeladen werden – ähnlich dem Draw-System aus Final Fantasy VIII.
War bei FF VIII eine mittelschwere Katastrophe, weil Zauber ja auch noch an Statuswerte gekoppelt werden konnten bzw. eigentlich sogar mussten. Verbrauchte man Zauber sanken auch die Statuswerte.
ich werd ich das gefühl nicht los das du das spiel wo es nur geht schlecht machen willst. das fängt aber langsam etwas an zu stören. was passt dir daran eigentlich nicht ? weuil ein ”schlitzaugenspiel” ist ?? so hört sich das fast an. aber der witcher jaaa der ist in allem besser , weil der ja von nebenan kommt !
das es das in ff 8 schon gab ist alles andere als verwunderlich – diverse szenen usw wurden in ff 15 aus 8 genutzt. denke das 8 ein vorbild zum spiel war. das auto und die strassen gabs in ff 8 auch und das das draws system eine ”katastrophe’ war kann auch nur von dem gelegenheits zocker kommen der ff 8 nicht grade oft oder ausführlich gespielt hat. das hat alles sehr gur funktioniert.
7. April 2016 um 19:23 #1202598
ZetsuboudaTeilnehmercaptain carot wrote:Quote:Zaubersprüche werden wie Ressourcen gesammelt und können an verschiedenen Punkten auf der Karte wieder aufgeladen werden – ähnlich dem Draw-System aus Final Fantasy VIII.
War bei FF VIII eine mittelschwere Katastrophe, weil Zauber ja auch noch an Statuswerte gekoppelt werden konnten bzw. eigentlich sogar mussten. Verbrauchte man Zauber sanken auch die Statuswerte.
Es brachte immerhin eine strategische Komponente in die Kämpfe:
Schwache Zauber koppeln und starke im Kampf benutzen?
Starke Zauber koppeln und nach mehrmaliger Benutzung* leicht sinkende Statuswerte riskieren?Ist ja auch nicht so, dass man bestimmte Gegenstände einsetzen konnte, die die stärksten Zauber (Aura-, Holy-, Todes-, Flare-, Meteor-, Ultima-Stein) wirken…
Oder Zauber per [Wandler] auch aus Items gewinnen konnte…
Oder Elementarstärken bzw. -schwächen und Zustandsänderungen per Kopplung erreichbar waren…
Oder verschiedene Zauber(stärken) zum Koppeln bereitstanden…
Oder andere Techniken den Verzicht auf Zaubern ermöglichten (z.B. Quistis Spezial-Techniken)
Oder auch einfach die Beschwörung der G.F. Eden das Schadenslimit von Zaubern brach…
*Auszug aus dem Lösungsbuch:
“Im Notfall können Sie jedoch bis zu 5 Exemplare eines Zauber verbrauchen, bevor sich der betreffende Statuswert verringert.”7. April 2016 um 19:43 #1202599
captain carotTeilnehmerDas Gesamtpaket bei FF VIII war das Problem dabei. Gerade ohne Lösungsbuch war es oft nur nervig. Mein letzter Durchgang ist mittlerweile auch wieder zehn Jahre her, aber gerade für die Waffenitems hab ich mir damals nochmal ne Liste ausgedruckt, weil man sich sonst einfach komplett dumm und dusselig grindet.
Das Problem bei den ZAubern war eben den bekommt man da, den ganz woanders, das Item kann ich dazu umwandeln…
Insgesamt war das System einfach ungünstig gelöst.
Das sind aus meiner Sicht Punkte, die zumindest deutlich besser gelöst werden sollten als damals.
7. April 2016 um 19:50 #1202600
FuffelpupsTeilnehmerFinal Fantasy 8 müsste das erste Spiel sein das mich zum Rage Quit brachte. Das man auf der letzten Disc keine Stadt mehr besuchen konnte fand ich so scheiße assozial. Der einzige Teil den ich nie beendet habe. Das Spiel war ab dem Zeitpunkt für mich tot.
7. April 2016 um 20:07 #1202601
ZetsuboudaTeilnehmercaptain carot wrote:Das Gesamtpaket bei FF VIII war das Problem dabei. Gerade ohne Lösungsbuch war es oft nur nervig. Mein letzter Durchgang ist mittlerweile auch wieder zehn Jahre her, aber gerade für die Waffenitems hab ich mir damals nochmal ne Liste ausgedruckt, weil man sich sonst einfach komplett dumm und dusselig grindet.
Das Problem bei den ZAubern war eben den bekommt man da, den ganz woanders, das Item kann ich dazu umwandeln…
Insgesamt war das System einfach ungünstig gelöst.
Das sind aus meiner Sicht Punkte, die zumindest deutlich besser gelöst werden sollten als damals.
Beim Erstellen der ersten Antwort gabs nen Bluescreen. Ein Schelm, wer mehr dahinter vermutet.. ^^
Es wurden jedenfalls niemand dazu gezwungen, nur die stärksten Zauber zu koppeln.
Mit verschiedenen Abilites, Techniken oder Beschwörungen gab es genügend Alternativen,
z.B. Vita/Vitra/Vigra =’Heilen’, Shell/Protes=entsprechende Steine, Diabolos=Gravitas.
Mittels Wandler einfach mal das Inventar durchstöbern und schaffen.
Oder die (zugegebenermaßen manchmal ziemlich langweilige) Umwelt erkunden und Draw-Punkte benutzen. Gibt da so ne feine kleine Insel, auf der man sich so richtig schön vollsaugen kann…
Zwar erst mit dem Flugschiff zu erreichen, aber das geht am Thema vorbei.Wer sich damit nicht beschäftigen will und erwartet, dass alles auf dem Silbertablett serviert wird, darf sich nicht vor einer Enttäuschung dieser Haltung fürchten. Anders gesagt: Wer ein Haar in der Suppe finden will, schüttelt den Kopf über der Schüssel…
7. April 2016 um 22:28 #1202602
captain carotTeilnehmerDrawpunkte muss man bis zum Luftschiff suchen. Genauso muss man auch erstmal immer die Items zum Wandeln haben.
An der Upgrade Thematik ändert das auch nix.
Das hat dabei wenig mit Silbertablett zu tun sondern dass es oft genau deswegen auf stumpfes Gegrinde hinauslief. Eben gerade ohne Lösungsbuch. Natürlich kann man auch für Master Materia grinden. Nur war das bei IV, VI, VII oder IX nicht so nötig wie bei VIII.
Das hatte durchaus seine Highlights. Und auch Drawen und Upgrades waren nicht zwingend schlechte Ideen. Aber schlecht umgesetzt.
8. April 2016 um 2:35 #1202603
Tokyo_shinjuuTeilnehmerFF8 fand ich damals schon richtig toll, allerdings kann ich dem Captain seine Kritik nur vollends zustimmen. Gerade das Draw und Koppeln System empfand ich als ziemlich nervig. Und ich hab zwei mal über hundert Stunden in das Spiel investiert, ohne Lösungsbuch.
Hab beim ersten Durchgang so richtig Frust geschoben, beim Endgegner. Nach heutigem Maßstab wäre die Disc schon lange aus dem Laufwerk geflogen.
8. April 2016 um 7:39 #1202604
AnonymInaktivFinal Fantasy VIII ist mein persönlicher Lieblingsteil. Carot hat recht, Einsteigerfreundlich war es nicht, genau deswegen mchte ich es , es war überaus komplex. Ich hab das Spiel 5x durchgespielt, weil man es eben auf so unterschiedliche art und weißen spielen kann. Beim letzten Durchgang, habe ich abgesehen von den Bosskämpfen NICHT EINEN Zufallskampf bestritten, weil Grinden überhaupt nicht notwendig war für die Charakterentwicklung. Erstmal permanet abhauen bis man die Fähigkiet 0% Gegner bekommt und dann nur noch Karten spielen. Reicht wenn man damit auf der dritten Disc anfängt. Ich liebe dieses Game, mit jeden neuen Durchspielen hab ich noch kreativere Wege gefunden zu skillen.
8. April 2016 um 8:27 #1202605
captain carotTeilnehmer@Tokyo: Alles in allem genau das.
@Kaoru: Dafür müsste ich Triple Triad wesentlich lieber spielen als ich es tue. Fand das zwar ganz nett, aber mehr auch nicht. Und bis 0 Gegner aus jedem Zufallskampf abhauen… naja.
Immerhin waren die Gegner alle mitlevelnd, so dass man das machen kann. Genau das ermöglicht es aber auch wieder, das Spiel zu einem gewissen Grad auszuhebeln, indem man auf niedriges Spielerlevel und sehr gute Ausrüstung geht.Ganz allgemein: Ich spiele eigentlich nie mit Lösungen, weswegen ich beim ersten FF VII Durchgang auch damals erstmal Vincent verpasst hatte. Der zweite kam allerdings fast direkt danach, nur von Tomb Raider 2 unterbrochen. Da gibt es auch ein paar Dinge, wie die Goldchocobozucht, die sehr enervierend sein können. FF VIII hatte aber ungleich mehr solcher Stellen.
8. April 2016 um 14:25 #1202606
ZetsuboudaTeilnehmercaptain carot wrote:Das hat dabei wenig mit Silbertablett zu tun sondern dass es oft genau deswegen auf stumpfes Gegrinde hinausliefWer sich nicht auf das System einlässt oder experimentieren will, wird fast zwangsläufig Probleme bekommen/sich ärgern.
Das Grinden ist – wie von Kaoru schon aufgezeigt und du indirekt bestätigt hast – nicht mal nötig für den Fortschritt.captain carot wrote:Drawpunkte muss man bis zum Luftschiff suchen. Genauso muss man auch erstmal immer die Items zum Wandeln haben.Klar, für gute Ausrüstung muss man sammeln, sammeln, sammeln und weite Wege zurücklegen (Stichwort Silbertablett).
Die optionalen G.F. gab es ebenso wenig umsonst wie beste Waffen/Zauber, besondere Items, Techniken oder Karten.
Wer seine Truppe nicht bis Level 100 hochziehen, jede Möglichkeit ausnutzen oder ein volles Kartendeck haben will, lässt es halt bleiben.
Willst du geile Sachen? Dann tu was dafür! Probiere aus, sei kreativ und suche nach Lösungen! (Beispiel gefällig?)
Beim Witcher geht es doch auch, wie diverse Videos (z.B. hier von mir) belegen.
Alles andere wäre – wie ein ehemaliger Lehrer zu sagen pflegte – “Perlen vor die Säue werfen”.8. April 2016 um 14:45 #1202607
captain carotTeilnehmerMal ganz präzise, es sind teils nicht mal Topgegenstände die man suchen oder lange Wege dafür abklappern muss sondern ziemlich normale.
8. April 2016 um 14:50 #1202608
IKARUDENSHINTeilnehmerIch fande das Kampf- und Skillsystem von FF8 eigentlich auch sehr erfrischend. Quasi ein zweiwschneidiges Schwert wenn man gewisse Zauber gekoppelt hatte.
Das zusammenbauen der Waffen war aber in der Tat ohne Lösungsbuch, nur mit Glück möglich, da man ja nicht wissen konnte, welche Gegner welche Items droppen.
Und ja CD4 war eine Frechheit. Vor allem wenn man so naiv wie ich war und nur einen Speicherplatz angelegt hatte. Zum Glück konnte man wenigstens im Menü noch die Shops auswählen. Dazu brauchte man glaube ich auch eine GF Fähigkeit.
Aber alles nur eine Erinnerung längst vergangener Tage.8. April 2016 um 17:25 #1202609
buppleTeilnehmerMoin,
FoxMulder wrote:Es gibt vier Arten von Quests: Zum Spaß (Angeln/Chocobo-Rennen), zum Vorantreiben der Hauptgeschichte; Monsterjagden und regionale Quests. Aktuell gibt es über 200 davon im Spiel, aber das Team fügt weitere hinzu.
Hoffentlich werden die Nebenquests interessant gestaltet. Die unterschiedlichen Arten der Missionen erinnern mich an Xenoblade Chronicles X, da waren sie nur langweilig. Die “Zum Spaß-“Missionen sollten mit einer sehr guten Steuerung versehen sein, nicht wie der Gold Saucer bei FF7. Dann kann man sich in den Minispielen gut verlieren. Bei den regionalen Quests könnte Square sich wirklich vom Witcher inspirieren lassen, wobei ich auch die parallelen Erzählstränge von FF7 und 8 ganz gut fand.
Gruß,
bupple16. Mai 2016 um 16:37 #1202610
FoxMulderTeilnehmerSehr gutes interview mit Hajime Tabata und Hironobu Sakaguchi
http://jpgames.de/2016/05/final-fantasy-xv-interview-mit-sakaguchi-und-tabata/
16. Mai 2016 um 18:32 #1202611
MaBecksTeilnehmerFands auch sehr sympathisch. Die beiden haben ne coole chemie miteinander und fands auch interessant, welche kontroversen es gab und was gar keine waren (schwierigkeitsgrade).
Sehr romantische schlussantworten^^ -
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