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  • #1811868
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Cool, dass Harebrained doch noch nicht tot sind. Menschliche Pfropfung?

    #1811870
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Good to know. Auch wenn sie aus Lizenzgründen wohl weder Shadowrun noch Battletech fortführen werden.

    #1812058
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Was interessant ist, über diese News hinausgeht, ist, dass die anderen Konsolen von der Schwäche der Xbox nicht in dem Maße profitieren können, wie vielleicht angenommen. Was zeigen würde, dass der Konsolenmarkt tendenziell am schrumpfen ist (im Bezug auf Neugeräte).

    Ich würde zu gerne wissen, wie viele Verbraucher noch aktiv auf einer PS4 (Pro) und Xbox One (S/X) unterwegs und wie viele zum PC gewechselt sind – letzteres dürfte angesichts des RAMageddons wohl immer schwieriger werden.

    edit:

    Die Daten für Großbritannien enthalten nicht den Black Friday (der in den Daten für Dezember enthalten ist). Im November wurden in Großbritannien jedoch 221.583 Hardware-Einheiten verkauft. Das entspricht einem Rückgang von 54 % gegenüber dem Vorjahr. (NielsenIQ)

    Diese Entwicklung findet statt, noch bevor die RAM-Krise die Konsolenhersteller eingeholt hat (bzgl. Preisanpassungen, wobei MS schon einen ersten Schritt vollzogen hat).

    #1812060
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Gibts denn einen Vergleich bei den PS5 Zahlen zur PS4 im Vergleichszeitraum und insgesamt seit Release? Sie lagen ja lange Zeit relativ gleich auf. Ende September lag die PS5 bei 84 Mio. Mittlerweile dürften es noch ein paar Millionen mehr sein und die 90 Mio. langsam näher rücken.

    #1812061
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Momentan sieht es für die PS5 ganz gut aus. Dank allmählicher Marktsättigung wird es zukünftig pro Jahr auch eher runter gehen. Was aber dieses Jahr auch entscheidend sein dürfte ist die Kombi aus hohen Preisen und Unsicherheiten (Wirtschaftsentwicklung, teils anhaltende Inflation, Zollchaos…). Und die PS5 kann halt nicht wirklich von der Schwäche der Xbox profitieren. Man verkauft zwar etwas mehr als in der letzten Generation, aber guckt man sich beide Konsolen zusammen an (und lässt Nintendo außen vor), dann ist der Markt klar geschrumpft.
    Gesamtwachstum gab es die letzten Jahre eigentlich nur durch Nintendo.

    PC-Markt: da kommt sehr vieles zusammen. Der Markt ist überhaupt nicht uniform. Gerade wer nicht so sehr Triple A spielt oder mit reduzierten Settings klarkommt kann hier auf ziemlich lahmer Hardware spielen oder einsteigen.
    Hardware ist mittlerweile extrem langlebig. Ich hätte auch noch weiter mit meiner RX 5700 XT hocken können, und das ist eine sechs Jahre alte Mittelklasse Hardware. Entsprechend stark ist gleichzeitig der Gebrauchtanteil bei Hardware.
    Und ich hab gerade auch mit dem Legion Go S Spaß, was für PC Verhältnisse Low End ist. Selbst wenn man da erstmal nix neues kauft kann man sogar auf älterer Hardware gut spielen.

    Und das Fertigsegment, gerade Notebooks, ist momentan von den Preissteigerungen (noch) gar nicht bis wenig betroffen. Ausnahme sind momentan Kleinhersteller, die Custom Systeme anbieten und die Komponenten selbst am Spotmarkt kaufen. Da bleibt abzuwarten, wie sich in nächster Zeit neue Lieferverträge entwickeln. Aber selbst wenn die Entwicklung erstmal negativ ist, der PC Markt hat halt keine harten Generationssprünge und ist deswegen ganz anders betroffen, als der Konsolenmarkt.

    #1812136
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    https://www.eurogamer.de/clair-obscur-expedition-33-verliert-indie-game-awards-wegen-nutzung-von-generativer-ki

    Tja, der Einsatz von generativer AI und die Offenlegung davon wird die Branche wohl noch etwas beschäftigen.
    Nachdem die Eimer über Larian ergossen wurden, triffts nun die Entwickler von Claire Obscure.

    #1812137
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei Larian war es halt komplett aus dem Kontext. Ich hoffe auch, wer da komplett unreflektiert rumheult spielt von vornherein kein einziges UE5 Spiel.

    Hier ist das Problem, dass im finalen Release wohl noch Placeholder Art war. Und das verstößt schlicht gegen die Statuten des Awards. Auch wenn die Sachen nicht mal mehr im Spiel sind.

    IMO wäre der richtige Weg hier Maß halten und kein reines für oder gegen KI. Der Witz dabei ist halt auch, solange es klassisch ist stört man sich so gar nicht an (prozedural) generierten Inhalten.

    #1812182
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    VGChartz hat mittlerweile überarbeitete VKZ-Schätzungen für November in Europa, natürlich nie so richtig genau, aber gerade bei der Hardware liegen sie auch nie komplett daneben:

    PS5: 1,926,758

    NS2: 463,907

    NS1: 99,006

    XS: 61,836

    Erstmal das ganz Offensichtliche, die PS5 hat den November komplett dominiert. Die temporäre Preissenkung dürfte hier natürlich ein wichtiger Punkt gewesen sein.

    Switch 2 verkauft sich zwar auch in Europa ordentlich, aber nicht ansatzweise so wie in Japan oder den USA.

    Switch 1 ist mittlerweile wirklich einfach am Ende ihrer Lebenszeit angekommen. Nach fast neun Jahren aber auch nicht verwunderlich.

    Xbox Series spielt in Europa schlicht keine Rolle mehr. Das gilt erst recht im Vergleich mit dem direkten Mitbewerber.

    My 2 cents: Nintendos traditionell stärkster Monat, nämlich Dezember, steht noch aus. Und Switch 2 läuft insgesamt gut. Aber es wirkt ein wenig, als ob man Momentum verliert. Abwarten, ob das der Fall ist, aber evtl. sehen wir hier erste Anzeichen, dass Switch 2 der Kundengruppe aktuell zu teuer ist. Spannend wird jetzt der Dezember, weil Nintendo da meist stärker ist.

    Europa ist Sonyland (bezogen auf Konsolen natürlich, der PC ist in Europa auch extrem stark). Und natürlich werden in Europa deutlich mehr Konsolen verkauft als in Japan. Aktuell sogar doppelt so viele PS5 wie in den USA und damit deutlich mehr Konsolen insgesamt als in Nordamerika. Vielleicht sollten wir uns das etwas häufiger vor Augen halten. Sony konnte extrem von reduzierten Preisen profitieren (gab es in den USA natürlich auch) und damit den Markt klar dominieren. IMO zeigt das aber auch, dass teurere Konsolen am Massenmarkt vorbeigehen. Spätestens jetzt sollte man daraus auch eine Lehre ziehen, zumindest die Basiskonsole sollte nicht zu teuer werden, auch wenn es einen Markt für Pro Modelle gibt.

    Switch: es war klar, dass die Switch am Ende ihrer Laufzeit ist. Eigentlich geht es ja bestenfalls noch darum, ob sie die PS2 noch einholen kann. Sieht mittlerweile schlecht aus. Natürlich spielen hier viele Faktoren eine Rolle. Die PS2 lief unter anderem ganze 12 Jahre, wurde die letzten Jahre für wirklich kleines Geld verkauft und einiges mehr. Letztlich ist der Markt nach fast neun Jahren aber einfach gesättigt.

    Xbox Series: die Kiste ist bei VGchartz chronisch overtracked. Zumindest gehören deren Schätzungen deutlich ans obere Ende. Und trotzdem spielt sie global einfach keine Rolle mehr. Laut VGC hat man in den USA zwar die Switch 1 überholt im November, global liegt man aber deutlich hinter einer Konsole, die schlicht Marktsättigung erreicht hat UND deren Nachfolger längst erschienen ist. In Europa spielt man sowieso keine Rolle mehr. Und das ausgehend von optimistischen Zahlen. Das sind selbst im besten Fall schlechte Voraussetzungen für neue Konsolen, aber noch viel mehr für ein teures ‚Premium‘-Gerät, das an einem Großteil des Konsolenmarktes komplett vorbei geht.

    Wenig verwundert, dass MS mittlerweile aus jedem Toastbrot eine Xbox macht, PC und Cloudgaming so forciert. Aber da lauert auch starke Konkurrenz.

    #1812186
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Zum Thema VG Chartz ein Beitrag eines User bei Resetera (VG Chartz wird dort als Quelle für Absatzzahlen nicht akzeptiert):

    Hallo, hier ist der alte Segata mit ein paar Geschichten aus meinem Leben. Ich muss dazu sagen, dass ich mich seit einigen Jahren nicht mehr so richtig mit den Dingen beschäftigt habe, daher kann ich nicht sagen, ob Chartz sich verbessert hat oder nicht. Nehmt das also mit Vorsicht.

    Früher war der Gründer von Chartz nur ein weiterer Sales-Ager wie wir alle. Er hing in Media Create-Threads herum, freute sich über die NPD-Leaks und so weiter. Eines Tages beschloss er, eine externe Datenbank für Verkaufsinformationen zu erstellen, aus der später VG Chartz wurde. Das war sehr praktisch! Nur fiel uns etwas auf: Einige seiner Zahlen wichen von den offiziellen Quellen ab, insbesondere bei Nintendo-Spielen. Wenn ich mich recht erinnere, sagte er auf Nachfrage, er habe das Gefühl, dass die Zahlen von Nintendo von Famitsu/MC zu niedrig angegeben würden, weil ihre Stichprobendaten bestimmte Geschäfte nicht berücksichtigten. Also fügte er willkürlich 10 % oder so zu allen Nintendo-Zahlen hinzu, alles basierend auf seinem Bauchgefühl. Das ist keine gute statistische Praxis. Und so begann sein Ruf zu leiden.

    Aus verschiedenen Gründen hatte ich früher Zugang zu den tatsächlichen Verkaufszahlen einiger Unternehmen, und die Zahlen von VG Chartz waren sehr unzuverlässig. Sie wichen durchweg um 10 bis 50 % ab, insbesondere bei Spielen, die keine großen Hits waren. Wir sprechen hier von Abweichungen in Höhe von Hunderttausenden von Einheiten bei Spielen, von denen ohnehin nur Hunderttausende verkauft wurden. Bei Spielen, die sich weniger als 100.000 Mal verkauften, waren es Zehntausende. Als echte Daten veröffentlicht wurden, die zeigten, dass diese Schätzungen so weit daneben lagen, „korrigierten” sie die Zahlen unbemerkt. Aber wenn die Daten nie öffentlich bekannt wurden, blieben die falschen Schätzungen natürlich bestehen. Ich vermute, dass entweder die Stichprobe, die sie verwenden, nicht groß genug oder nicht repräsentativ genug ist, oder beides.

    Wie kommt es, dass sie letztendlich zitiert werden, sogar von Unternehmen, die die tatsächlichen Zahlen sicherlich kennen? Nun, manchmal möchte man in der Öffentlichkeit über eine Zahl sprechen, kann aber aufgrund einer Vereinbarung mit einem Partner oder aus anderen Gründen keine offiziellen Zahlen nennen. Wenn Chartz eine Zahl hat, die nah genug dran ist, kann man sie in seiner Präsentation oder ähnlichem zitieren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass man damit für Unmut sorgt. Einige tun dies auch. Man könnte dies als Vertrauensbeweis für die genannten Zahlen werten, vorausgesetzt, sie stammen von einem Unternehmen, das die Wahrheit kennen sollte. Aber man muss sehr vorsichtig sein, wenn man über diese konkreten Daten hinausgeht, und selbst dann? Vorsicht ist geboten.

    Wie auch immer, man kann damit machen, was man will. Ich könnte auch völlig daneben liegen. Wenn es um Statistiken geht, sollte man immer so sorgfältig wie möglich vorgehen.

    https://www.resetera.com/threads/how-reliable-is-vg-chartz-sales-figures.173567/page-2

    Selbst wenn sie hier und da richtig liegen, sind sie letztlich unseriös (fehlende Transparenz, Methodik) und unzuverlässig, um als nutzbringende Quelle zu dienen.

    #1812189
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei Spielen, vor allem nicht so großen Titeln, würde ich mich auch wenig bis gar nicht drauf verlassen.

    Bei Konsolen als grobe Richtschnur. Switch ist zum Beispiel immer noch undertracked, die Zahlen wurden nach wie vor nicht auf Nintendos offizielle Zahlen angepasst. Die Xbox ist mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit overtracked. Und zwar nicht nur ein bisschen. Sondern wahrscheinlich um 10-15%. Nur haben wird da keine offiziellen Zahlen und VGC ist unterm Strich noch im Rahmen dessen, was von Analysten zu hören ist. Im Trend bei Hardware Sales liegt VGC aber tatsächlich gar nicht so falsch.

    I.d.R. werden die Zahlen für Hardware auch angepasst, wenn offizielle da sind. Die gibt es bei MS natürlich nicht mehr.

    Game Sales: Da kommt mittlerweile sehr viel zusammen. Bei kleineren Titeln ist das Tracking von vornherein ziemlich daneben, Datensätze praktisch immer unvollständig, Digital Sales werden teilweise anscheinend gar nicht berücksichtigt. Ältere Titel werden selten bis nie updated. Beispiel: Bei Cyberpunk werden die Gesamtzahlen mit den 35 Millionen Einheiten angezeigt, die CDPR genannt hat. Das Tracking für die einzelnen Systeme passt aber nicht dazu und ist mittlerweile schlicht extrem unvollständig. Da muss man also regelmäßig gucken, welche Zahlen waren das, wann wurden die letzten Updates gemacht und was ist die Quelle dafür. Wenn Publisher keine Zahlen mehr nennen taugt VGC da mittlerweile wirklich gar nicht mehr. Schon alleine wegen unvollständiger Datensätze.

    Warum die aktuellen Zahlen stimmen dürften (natürlich nicht auf die Konsole genau, nur als Tendenz): Japan Zahlen sind quasi die offiziellen, US-Zahlen passen zu anderen Quellen und der stark eingetrübten Konsumlaune in den USA, sowie durchgeführten Preisänderungen. Euro-Zahlen: Der vermeintliche Ausrutscher PS5 erklärt sich durch die Rabattaktionen in sehr großem Maaß, die faktisch einer temporären Preissenkung gleichkommen. Gerade die Digital Edition kann man immer noch problemlos für 349,-€ bekommen. Allerdings läuft ein Großteil des Weihnachtsgeschäfts gerade für Nintendo auch im Dezember.

    Ob das dann alles auch tatsächlich halbwegs stimmt sehen wir (außer natürlich bei MS) mit den Quartalszahlen nächsten Monat.

    #1812388
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    #1812401
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    #1812608
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    That’s right kids, bullying works!

    “Hi! Happy to hear you enjoyed our games!

    So first off – there is not going to be any GenAI art in Divinity.

    I know there’s been a lot of discussion about us using AI tools as part of concept art exploration. We already said this doesn’t mean the actual concept art is generated by AI but we understand it created confusion.

    So, to ensure there is no room for doubt, we’ve decided to refrain from using genAI tools during concept art development.

    The important bit to note is that we will not generate “creative assets” that end up in a game without being 100% sure about the origins of the training data and the consent of those who created the data. If we use a GenAI model to create in-game assets, then it’ll be trained on data we own.”

    Comment
    byu/Wombat_Medic from discussion
    inGames

    #1812609
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Der Witz dabei ist nach wie vor, dass Vincke schon vor einem Jahr ziemlich klar gesagt hatte, dass man in bestimmten Bereichen auf KI setzen möchte. Aber eben nicht um Kreative zu ersetzen, sondern um Abläufe zu beschleunigen, redundante Arbeiten zu erleichtern und dadurch am Ende nicht nur mehr zu schaffen sondern auch mehr Zeit für die eigentliche Kreativarbeit zu haben.

    Leider gibt es aktuell wirklich viel zu viel Slop, rausgerotztes Zeug und Lazy Work. Dabei hat das alles aber auch viel positives Potenzial welches aktuell auch gerne ignoriert wird. Wir müssen da dringend von reiner Schwarz/Weiß Denke weg.

    #1812621
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer


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