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  • #1155225
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    241a00-1450203040.png

    Der Artikel, worauf sich der Tweet bezieht, ist in Japanisch:
    http://www.nikkei.com/article/DGXLZO95184030W5A211C1TI5000/

    #1155226
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    NOOOOO!!! nicht sony!!! alles nur nicht sony!

    #1155227
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Kojima wird dann die weiteren Uncharted Ableger mit noch mehr Storybombast entwickeln :D

    #1155228
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Sehr gut. Dann hat das Possenspiel hoffentlich ein Ende.

    Und, Kojima wäre die perfekte Ergänzung für SCE Japan Studio.
    Wäre eine feine Sache, falls da was dran ist.

    #1155229
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Update:

    Why is Japanese so hard for the Internet sometimes? Here’s a quick translation that tries to stay as faithful to the original text as possible:

    ゲームソフト「メタルギア」シリーズで知られる著名ゲームクリエーターの小島秀夫氏が、15日付でコナミデジタルエンタテインメントを退社した。新会社を設立し てゲーム制作を続け、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のゲーム機「プレイステーション(PS)」向けなどで販売するとみられる。

    Kojima Hideo, a famous video game creator known for the Metal Gear series has left Konami Digital Entertainment as of December 15th. He will form a new company where he will continue developing video games, with plans to release on platforms such as Sony Computer Entertainment (SCE)’s PlayStation.

     コナミ時代の部下と新会社を設立する。代表作「メタルギア」シリーズの版権はコナミ側に残るため、新作の開発に着手する。最新作についてはSCEと最終交渉し ており、PS向けに優先販売するとみられる。

    He is forming the new company with people who worked under him at Konami. The rights to the Metal Gear series, for which he is most known, remain at Konami, so he will begin working on an all new title. Final negotiations with SCE are underway for this new game to debut on PlayStation.

     小島氏は「マリオ」で知られる任天堂の宮本茂氏と並ぶ世界的なゲーム開発者。緻密なストーリー作りや映画の手法も取り入れた映像表現で評価が高い。今年9月に 発売したゲームソフト「メタルギアソリッド5」は世界で500万本を超える大ヒットを記録した。

    Kojima is a world famous video game developer on the same level as Nintendo’s Shigeru Miyamoto, the creator of Mario. He is highly praised for his elaborate stories and use of movie techniques to create impressive visual imagery. Metal Gear Solid V was released this September and became a massive hit, selling over 5 million copies around the world.

    Quelle: NeoGAF

    Der Twitterer wird von mir in Zukunft ignoriert.

    Sry für diese Falschmeldung.

    #1155230
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Egal, Kojima probiert’s noch einmal. Hätte der Branche auch den Rücken kehren können.
    Vielleicht hat er ja doch noch was mit Guillermo del Toro am laufen?(!) Der Kaz…

    dmwBwLJ.jpg

    #1155231
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    OMG zum glück war das ne fehlübersetzung! -.-

    #1155232
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Mal sehen, ob er da seine Budgets für seine Projekte kriegt. Mikami, Sakaguchi haben nach ihrem Abgang auch kleinere Brötchen gebacken. ^^

    #1155233
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Super für Kojima – San.

    #1155234
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Sakaguchi hat u.a. Blue Dragon, Lost Odyssey und Last Story gemacht. Alles keine kleinen Titel.
    Mikami Vanquish, Shadows off the Damned und Evil Within. Auch nicht wirklich kleine Titel.

    Meinetwegen könnte Kojima zwar bleiben, wo der Pfeffer wächst, aber wenn er von Konami weg ist heißt das noch lange nicht, dass er jetzt nur noch kleine Spiele entwickelt. Vllt. kommt zur Abwechslung ja sogar mal was interessantes dabei rum. ^^

    #1155235
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das sind doch alles keine AAA Titel (Evil within vielleicht ausgenommen). Es gibt auch noch ein Zwischending zwischen dem und kleinen Spielen.

    Und an vergangene Erfolge hat keiner von denen wieder angeknüpft. Also waren das von daher alles “kleinere” Titel, als die Entwickler auf dem Peak ihres Schaffens waren.

    #1155236
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    stimmt. vanquish ist sss

    #1155237
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    wie ist dann “kleinere” zu verstehen? “kleiner” vom bekanntheitsgrad der titel her? das waren bei veröffentlichung alles neue ips und durchaus aufwendig produzierte spiele. die meisten spieler wussten doch gar nicht, welche entwickler da jeweils dahinter stecken. den namen “final fantasy” kennt z . b. mittlerweile jede sau. die person dahinter, hironobu sakaguchi, hingegen nur die hardcores, welche sich mit hintergründen zu den games beschäftigen. das gleiche gilt auch für mikami oder sonstwen.

    #1155238
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Die Spiele wurden zum Teil medial weniger wahrgenommen und hatten darum wohl auch das Problem, dass sie leider auch zu Unrecht [Last Story) unter dem Radar liefen. Man bewirbt ja dann solche Spiele auch gezielt mit dem Palmares des Entwicklers, from the Director of xxx, z.B.

    Ist ja nachvollziehbar, dass die Entwickler halt nicht mehr über die Budgets verfügen, die ihnen davor zur Verfügung standen. Auch personalmässig wird das so sein.

    Von daher ist es bezeichnend, dass Kojima mit Sony anbandelt. Sony will das Prestige und Kojima die Gelder. Ich glaube zurückbuchtabieren scheint im Ego von Kojima nicht drinzuliegen. Da spielt sicher auch die Erwartungshaltung mit.

    Wie kratzbürstig ne Entwickler-Diva werden kann, wenn man sie auf Liebesentzug setzt, sieht man im Fall Itagaki. :-)

    #1155239
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    ändert aber auch nichts daran, dass sogenannte aaa-spiele deshalb so teuer sind, weil das meiste des bugdets für marketing draufgeht, gerade um medial wahrgenommen zu werden. werbespots sind nicht billig. wer hinter den spielen steckt und was diese personen bis dato erschafft hatten, interessiert nach wie vor die wenigsten.

    und wenn du bei itagaki seinen weggang von tecmo damals meinst:
    das geschah deshalb, weil sein ex-arbeitgeber ihn verarscht hat.

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