Horizon: Zero Dawn

Home Foren Games-Talk Horizon: Zero Dawn

Ansicht von 15 Beiträgen - 211 bis 225 (von insgesamt 369)
  • Autor
    Beiträge
  • #1227307
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer

    Jepp, ein Teil vom HUD lässt sich abschalten, aber nicht die Ressourcen und Wegweiser. Hatte eher so etwas wie Rise of the Tomb Raider erwartet. Horizon ist eher ein Monster Hunter mit Far Cry Elementen. Und ich hasse Monster Hunter. Ich werd bei Nioh bleiben…

    Edit: das geht echt gar nicht! Hab doch keine Lust mir die Pro mit diesem Scheiss zu zerschießen. Es reichen ein paar Sekunden im Kartenbildschirm und die Pro wird dermaßen laut, dass man meint das Ding explodiert gleich. Warum gibt es dazu nirgendwo Hinweise? Deinstalliert und morgen wirds zurück gebracht.

    #1227308
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Sollte das Problem nicht mal langsam bei den Entwicklern angekommen sein? Höre hier jetzt zum ersten Mal, dass jemand mit einer Pro diese Probleme hat.

    #1227309
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    ps contra.

    #1227310
    John SpartanJohn Spartan
    Teilnehmer

    Hätte gerne das Steel. Liegt allerdings bei Amazon gerade bei 84 €. Soviel ists mir dann doch nicht wert. Habe auserdem noch Einiges auf Halde.

    #1227311
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Sollte das Problem nicht mal langsam bei den Entwicklern angekommen sein? Höre hier jetzt zum ersten Mal, dass jemand mit einer Pro diese Probleme hat.

    meine pro wurde nicht lauter als ein 1200er model. das wird wohl wieder von konsole zu konsole anders sein, das wars bis jetzt bei jedem model.
    aber ja, ich raffs auch nicht warum viele die framerate nicht begrenzen in menüs >_< und die sind eindeutig nicht begrenzt sondern laufen minimum mit 60 und wahrscheinlich intern noch höher

    #1227312
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Es ist echt unglaublich wie gut das Spiel aussieht. Ist schon eine Weile her, dass mir meine Freundin während dem Spielen Anweisungen aus der Leseecke gegeben hat, weil sie gern noch den Ausblick genießen möchte oder den herannahenden Sandsturm kaum erwarten kann.

    Zudem darf ich die Hauptmissionen nicht ohne sie in Angriff nehmen, weil sie wissen möchte wie es ausgeht. Immer ein gutes Zeichen. Zum einen will man dem Rätsel rund um die Maschinen auf die Spur kommen und zum anderen interessiert Aloy’s Herkunft. Bei Letzterem sind wir echt gespannt.

    Zu den Vergleichen mit FarCry kann ich nichts sagen, weil ich nur den ersten Teil gespielt hab und der geht in eine andere Richtung. Mich erinnert es vor allem an Witcher III. Nur, dass die Kämpfe hier mehr Spass machen, was wohl vor allem an der Steuerung und den Maschinengegnern liegt. Aber in erster Linie ist es meines Erachtens ein Rollenspiel.

    @Schildweberin-Rüstung: Bin zufällig über die Höhle gestolpert. Hab aber auch erst eine Energiezelle gefunden.

    #1227313
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer

    @kevboard
    Es betrifft auch tatsächlich nur die Kartenansicht, sobald ich da nach links oder rechts in die anderen Menüs gehen ist die Drehzahl wieder ganz normal.

    @DSG
    Also ein Rollenspiel ist Horizen ja nun wirklich nicht, dann wäre auch jedes neue Far Cry ein Rollenspiel. Und dann gäbe es hier eine Rebellion ;-)

    #1227314
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Ich habe ja Witcher III (gerade in Ruhemodus) und auch die letzten beiden Far Cry´s gespielt. Hatte ja schon eine Seite zuvor geschrieben das es sich wie eine Mischung der beiden mit noch ein bisschen Last of Us Feeling anfühlt. Und ja, mir machen hier die Kämpfe auch wesentlich mehr Spass als beim Witcher und die Inventar Verwaltung ist übersichtlicher. Im Vergleich zu Far Cry hat es die bessere Technik (Für mich spielt das fast in der gleichen Liga wie Uncharted 4 bloss in Open World!) und eine interessantere Story.

    Zum Hud, bei mir ist nur der Kompass aktiv. Den Weg Marker kriegt man leider nicht weg, ausser vielleicht man stellt alles aus. Den Rest habe ich auf Dynamisch gestellt damit er nur im Kontext Informationen anzeigt. Ich finde das ist die beste Mischung aus Immersion und Nützlichkeit.

    Das die Ressourcen in der Open World markiert werden stört mich nicht. Ich fände es extrem nervig, ständig im hohen Gas auf “Gut Glück” Knöpfe zu drücken damit ich da irgendwas finde. Das Spiel hat nie den Eindruck erweckt ein Survival Abenteuer zu sein. Ich brauch das für Munition und Tränke da die Action im Vordergrund steht. Ressourcen werden doch überall markiert. Bei Far Cry und beim Witcher auch.

    Mir macht bei dem Game auch das Sammeln Spass. Das dient auch nicht nur für einen Menü Katalog wie die Schätze bei Uncharted. Manche Sammelgegenstände kann man bei Händlern für coole Items tauschen. Meine liebsten sind aber momentan die “Panoramen”. Das sind bestimmte Punkte auf der Karte die man Scannen kann und einen kurzen Ausschnitt in die Welt vor der Zerstörung bekommt. Man sieht z.B. wie ein zerstörtes Gebäude vorher aussah und kann dazu noch einen Audio Log abspielen.

    #1227315
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Hey DGS!

    Danke für diese Einschätzung. Meine Holde wird mir heute Nachmittag wohl eine Überraschung aus dem Saturn mitbringen ;) Eigentlich wollte ich ja warten… aber was soll’s!

    Flammuss wrote:
    Also ein Rollenspiel ist Horizen ja nun wirklich nicht

    Wie würdest du das Spiel denn einschätzen – außer als “Monster Hunter”? Bei Monster Hunter gibt es kaum eine Geschichte, es geht um Online Multiplayer Looten, wobei das Gameplay herausragend ist. Von den Berichten hier stelle ich mir derzeit eine Mischung aus Tomb Raider und Witcher 3 vor.

    Gruß,
    bupple

    #1227316
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Was mir auch noch aufgefallen ist. Es gibt keine Gängelung. In den vielen Gesprächen mit NPC’s, hat man nie das Gefühl es sofort machen zu müssen. Zwischendurch schlendere ich oft durch die Wildnis und geh einfach so auf die Jagd. Die Dialoge sind in der Hinsicht echt gut geschrieben. Das hat der ACG Typ in seinem neusten Video ganz gut beschrieben. Und, beim Wettersystem hat er auch nicht unrecht. Vor allem bei Regen und den Sandstürmen.

    [youtube]3pn3kBeVY4s[/youtube]

    Horizon Zero Dawn Walking the Walk – Game Design Discussion

    #1227317
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Also, ich bin das Spiel so wie Witcher III angegangen. Einen guten Teil der Spielzeit höre ich mir sämtliche Gesprächsoptionen an, lese Dokumente zur Geschichte der einzelnen Stämme und er Welt, forsche nach den Panoramen, kaufe und verkaufe Gegenstände bei Händlern und modifiziere Waffen und Ausrüstung in den Menüs. Aber man kann das Spiel wohl auch anders spielen. Nur ich spreche halt mit jedem NPC und hol mir auch jeden Auftrag, weil ich einfach mehr über die Welt erfahren möchte. Das hat mir beim Witcher auch schon am meisten Spass gemacht. Aber, wie gesagt, hab die Ubi FarCry’s nie gespielt. Nur, der Rollenspielanteil ist meines Erachtens ziemlich hoch. So allgemein würde ich das Spiel als Action-Rollenspiel bezeichnen.

    #1227318
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer

    @bupple
    ich würde es als Action-Adventure bezeichnen. Für ein Rollenspiel fehlen mir Entscheidungen mit entsprechenden Konsequenzen. Man arbeitet halt nur die Missionen ab, ohne die Welt oder den eigenen Charakter/Entscheidungen zu beeinflussen. Die Geschichte läuft halt vorbestimmt weiter, ohne dass man selbst Einfluss darauf nehmen kann.

    #1227319
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Hey Flammuss,

    danke für deine Antwort. Mit einem derartigen Action-Adventure dürfte ich gut zurecht kommen. Zwar ist ein interaktives Spielerlebnis das, was Videospiele ausmacht. Eine lineare, vorbestimmte Geschichte kann aber auch ihre Vorzüge haben. Mal sehen, ob mich dieser Punkt stören wird – er hat bei mir aber keinen hohen Stellenwert.

    Ich hab gerade richtig Bock auf das Spiel :)

    Gruß,
    bupple

    #1227320
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Nur weil die Hauptmissionen etwas linearer sind, würde ich das Spiel nicht als reines Action-Adventure bezeichnen. Ich glaub, da würde man Leute, die sich dafür interessieren schon ein wenig ins Messer laufen lassen, falls sie mit Dialogbäumen, Leveln und Co. nichts anfangen können. Zudem hab ich gestern Abend einen NPC während einer Hauptmission hopsgehen lassen und das hatte Einfluss auf eine Nebenquest. Nichts Entscheidendes, aber immerhin. Ich könnte mich auf Action-Adventure-Rollenspiel mit ganz leichtem Survival- und Stealth-Einschlag einigen. :)

    Wobei der Stealth Anteil leider etwas OP ist. Vor allem im ersten Gebiet und gegen menschliche Gegner. Gegen größere Maschinen, bei größeren Gruppen in der Prärie und in Arenen hilft’s einem natürlich nicht weiter.

    #1227321
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    hat es rätsel? wenn nicht ists auch kein Adventure (wobei genau genommen müssten rätsel auch ein fokus sein bei nem adventure, und das ist hier nicht der fall)… open world action mit RPG elementen ←fertig ^_^

Ansicht von 15 Beiträgen - 211 bis 225 (von insgesamt 369)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.