Horizon: Zero Dawn

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  • #1227157
    Max SnakeMax Snake
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    Frau im Jagd – Situation.

    #1227158
    Tinker CorpsTinker Corps
    Teilnehmer

    Die K.I. des Mechs in der E3 Präse kam mir so n bissl Monster Hunter mäßig vor, bin ich da der Enzige? War eher indirekt und ist nicht die ganze Zeit nur offensiv auf den Spieler losgegangen. Wenn diese Mechjagten die aller warscheinlichkeit nach n großen Teil des Spiels einnehmen werden wirklich ne oberflächlichere aber dafür actionreichere Version der Monster Hunter Jagten wird, dann bin ich auf jeden Fall gehooked. Auch wenn ich nicht der größte Gurellia Games Fan bin, nicht das sie gar nix drauf hätten aber als Top Team hab ich sie nie wahrgenommen, immer eine Stufe hinter Santamonica und Naughty Dog bei Sucker Punch und Konsorten. Also Sucker Punch seit der PS3, Sly Cooper war für mich ganz groß. ;-)

    #1227159
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich habe Monster Hunter nie gespielt.

    Im Video nehmen die kleineren Maschinen eine Scout Funktion ein, die Herde sammelt “Rohstoffe” während die großen Maschinen zwei Phasen besitzen (Blau=Passivmodus, Rot=Angriff), die Herde beschützen.

    Daraus lassen sich für das fertige Spiel gute Ansätze ableiten, wenn es darum geht, die beste Methode zu finden, die Herde zu farmen, ohne mit schwerem Widerstand zu rechnen.

    #1227160
    LagannLagann
    Teilnehmer

    [youtube]uwKE0Q-O24g[/youtube]

    #1227161
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

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    #1227162
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Huber (GameTrailers) spricht mit anderen GT-Members über eine Horizon Präsentation:
    http://www.twitch.tv/gametrailers/v/6288304 > ab 06:51:20 bis 07:04:00; im Anschluss daran Dark Souls 3!

    #1227163
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Hier noch eine Vorschau bzw. technische Analyse von NX Gamer.

    [youtube]RkT_wzx3y7g[/youtube]

    Er zieht auch Vergleiche zu Killzone: Shadow Fall und den Driveclub-Wölkchen.

    #1227164
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ein relativ informatives Interview mit dem Produzenten; ab 1h26m30s.

    [youtube]LdK-msgJM1Y[/youtube]

    Neben bewaldeten Gebieten wird man auch Wüsten und überwucherte Dschungel erkunden können. Ohne Ladezeiten, mit Tag-Nacht-Zyklus und umfangreichem Wettersystem.

    #1227165
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Weiß nicht,ob es schon bekannt war aber es wird wohl definitiv keinen Multiplayer Modus geben. Was ich als sehr positiv sehe.Das fand ich schon bei Open World spielen wie AC Unity völlig aufgezwungen und nervig weil es in der Welt überall aufgedrängt wurde.

    http://www.playm.de/2015/08/horizon-zero-dawn-kein-multiplayer-und-infos-zu-den-inspirationen-244716/

    #1227166
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Dachte das Gameplay nimmt Anleihen bei Monster Hunter (nicht meine Worte), da würde ein MP aber irgendwo schon Sinn machen. Offline Coop wäre natürlich auch geil. Immer optional natürlich. Von aufgezwungenen Sachen, will ich auch nichts wissen.

    #1227167
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Monster Hunter spielt ja nur in kleinen separaten Arealen und ist nach einer gewissen Zeit reines Sammeln von Rohstoffen und killen der immer gleichen Monster für Waffen und Rüstungen. Ein Hauptelement sind auch besonders viele und einige schwere Bossgegner die Teamwork fördern.

    Bei Zero Until Dawn sehe ich eine zusammenhängende Welt mit dynamischen Wettereffekten und eine Geschichte die erzählt werden soll. Erinnert mich eher an GTA oder Assasins Creed als an Monster Hunter.

    #1227168
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Oder besser an Far Cry, das spiel ich ja grad im Moment. :-)

    #1227169
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

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    #1227170
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

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    #1227171
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Von Stil und Look finde ich das einfach verdammt ansprechend. Bleibt ein bisschen die Frage, wie es sich auf Dauer spielt, wird aber weiterhin sehr interessiert beobachtet.

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