Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread)
Home › Foren › Games-Talk › Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread)
- Dieses Thema hat 686 Antworten, 60 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
ghostdog83 vor vor 1 month, 2 weeks aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
10. Februar 2014 um 12:52 #1168643
schnitzelTeilnehmerMensch, es gibt Spiele, von denen wusste ich gar nicht, das es sie gibt…
@Ullus altes Haus^^ Toki habe ich damals vor Urzeiten auf dem Mega Drive gespielt. Fand das Spiel irgendwie ulkig. Auf dem Lynx gibt es das auch, und wäre so ziemlich das einzige Spiel, welches ich auf Ataris Handheldkonsole spielen würde. … Naja …und SlimWorld …und Chips Challenge…@genpei: Kritik ist immer gut, vorallem, wenn man daraus lernen kann.
… Das Super Mario Bros. nicht das Scrolling erfunden hat, hätte ich eigentlich wissen müssen. Hab doch noch vor kurzem Jungle Hunt auf dem 2600 durchgespielt und das zeigte schon eindrucksvoll, wie Parallax-Scrolling aussehen kann.10. Februar 2014 um 13:30 #1168644
genpei tomateTeilnehmer@schnitzel, war keine Kritik, meine Mr. Hide Seite dreht immer ein wenig durch wenn er Sachen liest die er gerne “gerade” haben möchte, nichts personenbezogenes, sind ja eh im Grunde nur banale Telespiele, ist aber ein alter Klugscheißer, halt…

Dabei glänze ich ja schon bei jedem zweiten Post mit Halbwissen…..by the Way, wie wäre es wenn du mal ein paar Atari 2600 Perlen hier mal vorstellst, wenn ich mich nicht irre dürftest du die Kiste noch funktionstüchtig bei dir rumliegen haben, wäre nett hier die Anfänge der Homeconsoles noch vertreten zu sehen, bisher war alles so ziemlich Neunziger Jahre Style…
Gruß10. Februar 2014 um 14:08 #1168645
schnitzelTeilnehmerKritik muss ja auch nichts schlimmes sein, sondern kann auch etwas gutes bewirken.^^
Den Atari VCS habe ich zweimal als Darth Vader Version hier. (Einer gilt bei mir immer als Ersatz.^^) Groß geworden bin ich eigentlich mit NES und Game Boy. …obwohl, was heiß hier groß? … Bin erst Anfang 1992 damit in Berührung gekommen und da war ich schon 13 Jahre jung. Hab damals auch noch mit Lego gespielt. … Ich weiß, ich bin ein Spätzünder.^^ … Den Atari VCS habe ich mir nur aus nostalgischen Gründen und als Sammlerstück geholt. Meine liebsten Spiele darauf sind: Pitfall 2 und Jungle Hunt. Die zeigten schon so richtig, was der alte Kasten auf den Kasten hatte: Parallax-Scrolling und Duddel-Musik.^^ … Hab auch beide Spiele durchgespielt. Den ersten sogar zweimal, auf verschiedenen Plattformen.
10. Februar 2014 um 16:40 #1168646
UllusTeilnehmerUnser geschätzter genpei hatte letztens bezüglich eines Review für das Ding hier gefragt…
Einigermaßen firm bin ich mit diesem Game hier eigentlich nur auf der Xbox, in einem kurzen Re(tro)view sei es mal wieder vorgestellt.
Den hier dürfen wir nicht vergessen….
….welcher im Jahre 2001 erst auf dem N64 von Rare veröffentlicht wurde. 2005 kam dann die Xbox Variante auf den Markt.
Storymässig wird folgendes geboten: Conker das coole Eichhörnchen säuft wie Loch.
. Am nächsten Morgen wacht Conker ( ist er etwa immer noch voll ) in der weiten Prärie bzw. im unbekannten Terrain auf. Anscheinend hat er sich auf dem angepeilten Heimweg arg verlaufen. Der huschelige Geselle macht sich nun erneut auf in Richtung Zuhause.
Doch der Weg ist weit und hält manche Überraschung bereit, besonders in Form von einer Menge durchgeknallter Gestalten.
Da hätten wir beispielsweise eine dickbusige Sonnenblume, kotende Kühe, qualmende Feuerameisen und natürlich den Great Mighty Poo, der Arien schmetternde Scheisshaufen.Beiläufig hat Conker auch noch Schwierigkeiten mit dem Pantherkönig und seiner Teddiebärarmee !
Der tierische Saufbold hüpft und sprintet zwar durch weitläufige Gegenden, im Kern ist das Spiel aber eher ein Action Adventure. An manchen Ecken wird ein gescripteter Event eingespielt, vorrangig als Zwischensequenz. Speziell dort kommt das Highlight des Spiels zum Vorschein, der herrlich vulgäre Witz, welcher durch die zusätzlich vertonten Dialoge in Sprechblasen und absurd verrückten Situationen getragen wird. Conkers bekloppte Reise besitzt auch manche Homage an Filmklassiker, wie Dracula, Matrix oder der Soldat James Ryan. Dabei werden eine Menge Teddies sowie Bosse von dem Nüssesammler zurechtgestuzt…
Ich kann nur nur die Xboxversion beurteilen, dieses Remake kann sich grafisch und soundmässig noch blicken lassen. Die Steuerung und Spielbarkeit geht in Ordnung. Auch die Synchronsprecher machen ihre Sache ordentlich.Wie viele Games der Polygon Ära hat das Ding aber auch mal Kameraprobleme.
Der Schwierigkeitsgrad ist nicht ohne, man bekommt kaum Hinweise und muss alles ausprobieren.
Als sehr nervig entpuppen sich manche Jump and Run Passagen ( auch bedingt durch die Kamera) die gezieltes Plattformhüpferei erfordern, sonst fällt man zu Boden und dann alles noch mal von vorn.
Kein Balsam für den Spielfluss. Ob die Checkpoints fair verteilt sind, fällt mir nicht mehr ein.Aber im Großen und Ganzen hat sich der freche Conker gut gehalten.
(Sorry Bildverschiebung. Keine Ahnung an was das wieder mal liegt)
Conker: oww, oww, tickeling Bee’s !

Wer das Ding gerne hätte, sei jedoch eher die N64 Variante empfohlen, den die XBox Version ist tatsächlich geschnitten, manche Gags waren wohl zu provokant für die Mannen aus Redmond.
Das trinkfeste Oichherndel rockt !
Ich vergebe 7,5 von 10 bereits gekauten Walnüssen.
It’s Conker !
10. Februar 2014 um 16:40 #1168647
genpei tomateTeilnehmerGut gemacht Ullus, Conker darf hier nicht fehlen!
Mittlerweile ist so viel Videospielzeit vergangen, die Gamingwelt könnte durchaus wieder ein trinkfestes Eichhörnchen vertragen das alles und jeden der letzten 10 Jahren auf die Schippe nimmt, ob da Rare ( oder wer auch immer, die die zuletzt von Amazon aufgekauft wurden wohl nicht mehr…) noch was hinkriegt?10. Februar 2014 um 16:54 #1168648
ChrisKongTeilnehmerIrgendwie schon geil, Nintendospiele, die wegen inhaltlicher Bedenken auf einer MS Konsole gekürzt werden, das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen XDDD
10. Februar 2014 um 17:07 #1168649
UllusTeilnehmer@ genpei: Also bei Parodien gibt es noch dieses Eat Lead the Return of Mad Hazard !
Das hat aber im Vergleich zum Conker sehr wenig Charme.
Der olle Mr Nutz kann da auch nicht mithalten…
@ Kong: Normalerweise kennt man es ja eher umgekehrt !
10. Februar 2014 um 17:14 #1168650
genpei tomateTeilnehmerNon violent waterpistol based FPS!

Kenn ich nur von der Tube, taugt das spielerisch was?10. Februar 2014 um 17:20 #1168651
UllusTeilnehmer@ genpei: Kenne es auch nur von Youtube, laut Tests scheint es aber nicht gerade das Wahre zu sein !
Gibt weitaus Besseres.
12. Februar 2014 um 7:53 #1168652
DerSebomatTeilnehmer@Ullus: Ja, Conker ist schon ein absoluter Klassiker. Wobei ich immer fand, dass die anderen Rare-Titel vom spielerischen her wesentlich besser waren (Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie). Conker lebte fast nur vom brachialen Eichhörnchen-Humor.
@Red XIII: Witzig, wusste gar nicht, dass Peach ihr eigenes Spiel spendiert bekommt hat. Klingt auch gar nicht mal so schlecht. Wenns nicht so ultra zuckersüß wär, würd ichs vielleicht sogar mal anzocken.
12. Februar 2014 um 8:12 #1168653
genpei tomateTeilnehmerGute Arbeit Red XIII,
sieht in der Tat wie ein Game für etwas jüngere Klientel aus, und belegt dass Nintendo mittlerweile etliche Games veröffentlicht hat die vom Schema Mario-rettet-Peach abweichen, nur, viel Beachtung bekommen sie anscheinend nicht.
Mit der superzucker-Optik hätte ich weniger ein Problem als mit dem Schwierigkeitsgrad, mit diesem Emotionen-Dings weiß auch nicht sorecht, müßte ich erst mal ausprobieren, und ja, bei SMB 2 ( Europäisch) hab schon immer am liebsten mit Peach gespielt… ( wußte gerad nicht wie ich es schreiben sollte, ohne dass es zweideutig klingt…
12. Februar 2014 um 9:49 #1168654
Red XIIITeilnehmerAchtung, achtung! Geheimes Video aufgetaucht! So hält sich die Prinzessin fit!
12. Februar 2014 um 9:57 #1168655
UllusTeilnehmer@ Red: Ein feines Preview zu der Princess ! Das Spiel wird langsam rar und ist auch teuer geworden. Für ein neues altes DS Spiel knapp 50 Euro, klingt überraschend !
Und wie hält sich Mario fit ?
12. Februar 2014 um 10:01 #1168656
Red XIIITeilnehmerSuper Princess Peach (DS)


Bowser hat es schon wieder getan! Er ist schon wieder ins Pilzkönigreich eingedrungen und hat schon wieder Mario entführt. Und schon wieder einmal muss… MOMENT MAL! MARIO WURDE ENTFÜHRT?????? Was ist denn mit dem üblichen Opfer -Peach- passiert? Nun ja, die Dame war zum Zeitpunkt des Angriffes gerade auf einem Spaziergang und entging so ihrem Schicksal.
Das Ziel ist klar: befreie die Geisel und tritt der Riesenechse kräftig in den Hintern.
Und weil man sich auf die Toad-Wachen so gar nicht verlassen kann (wie sonst schafft es Bowser immer wieder ins Schloss?) begibt sich unsere Prinzessin samt ihrem Allzweckschirm auf Rettungsmission.


Super Princess Peach spielt sich prinzipiell wie ein Mario-Titel mit Anleihen aus Super Mario Bros. 2: So können Gegner durch einen Sprung betäubt, aufgenommen und anschliessend als Wurfgeschoss verwendet werden (ein Schlag mit dem Schirm beseitigt Koopa&Co hingegen sofort). Auch aus Teil 2 entliehen ist die Lebensleiste der Prinzessin.
Die besonderheit dieses DS-Titels sind Peachs Emotionen: Durch Druck auf den Touchscreen lässt sich die Dame zu vier Gefühlregungen hinreissen. Freude, Wut, Trauer und Sanftmut.
Jeder Zustand birgt eine hilfreiche Eigenschaft. So ist Peach zB. bei Wut in Flammen gehüllt. Auf diese Weise können Hindernisse aus Holz oder Eis abgefackelt bzw. weggeschmolzen werden.


Für Abwechslung sorgen Abschnitte mit rasanten Gondelfahrten (erinnern an die Lorenlevel aus Donkey Kong Country) oder U-Boot Tauchgänge (durch Pusten ins Mikro kann das Gefährt schiessen).


Gasammelte Münzen können in einem Shop ausgegeben werden. Dort gibt es Touchscreen-Minispiele, Puzzles und Musikstücke zu erwerben.


Der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich niedrig angesetzt (nicht zuletzt durch die Tatsache, das mit der Emotion Sanftmut die Lebensleiste wieder aufgefüllt werden kann.
Mir hat dieses Spiel gut gefallen, da man hier ziemlich entspannt und frustfrei vorankommen kann. Ein Gute-Laune-Titel für die ganze Familie.
Zu guter letzt möchte die Prinzessin selbst noch was zum Thema Entführungsopfer sagen:
12. Februar 2014 um 17:28 #1168657
UllusTeilnehmerUnd weiter geht es mit den Disney Games. Vor einiger Zeit hatte ich dieses Spiel, schon mal nur kurz erwähnt, kurz danach auf dem Super Nintendo geholt und gezockt.
Im heutigen kurzen Re(tro)view folgt deshalb….
….welches von Sony Imagesoft im Jahre 1994 auf den Markt gebracht wurde.
Die Story ganz grob: Pluto ist weg, Mickey macht sich auf die Suche !
Und zieht dabei ganz klassisch in Sidescroll Manier durch die Levels. Auch hier werden Gegner durch einen Hüpfer ausgeschaltet. Alternativ, zusätzlich durch Murmeln. Kleinere Rätseleinlagen warten auch noch. Das Spiel selbst basiert auf den alten klassischen Cartoons z.b. Steamboat Willie (1928) oder Moose Hunters (1937) welches eine nette Geste von den Entwicklern zu Mickey darstellt.
Ein Tribut für den Disneystar sozusagen.In jedem Level trifft unsere Maus auf ihr eigenes Ich, welches sich auch vom Design her auf die Zeitepoche der veröffentlichten Cartoons stützt.
Grafisch ist Mickey Mania gut gealtert. Die farbliche Gestaltung ist nicht ganz so wuchtig, sondern eher Pastelltöne, welche gut zum allgemeinen Design passen.
Die Animationsphasen sind sehr zahlreich und ebenfalls gelungen. Die Musik ist stellenweise ohrwurmtauglich und stellenweise weniger toll.
Die Steuerung funktioniert ordentlich und die Spielbarkeit an sich ist auch ok.Jedoch besitzt das Ding einen gravierenden Nachteil, der zusätzlich den knackigen Schwierigkeitsgrad nochmals in die Höhe treibt, nämlich die absolut bescheuerte Kollisionsabfrage. Diese kennt kein Pardon. Ständig oder andauernd rennt der Spieler mit Mickey in irgendein Hinderniss oder auch mal Gegnerlein. Dabei ist es des Öfteren auch nicht ersichtlich, was einem da überhaupt gerade getroffen hat. Selbst harmlose wirkende Objekte werden so zur gemeinen Falle. Der Mausi verträgt nur ein paar Treffer, es gibt zwar noch Continiues, diese sind aber aufgrund der Problematik bald aufgebraucht. Leider gibt es auch kein Passwortsystem.
Das nervige Highlight ist eine Lorenfahrt, welche bereits im zweiten Level auf den tapferen Joypadakrobaten wartet, mit zu hohem Tempo rast das Ding durch das Level, an manchen Stellen muss Mickey einfach in die nächste Lore springen bevor das Gefährt in den Abgrund stürzt.
Dies ist wegen der grässlichen Kollisionsabfrage eine reine hakelige Glücksache und nahezu nervenzerstörend.
Dabei könnte das Spiel eigentlich richtig gut sein, wie gesagt, es könnte…..
Mickey Mania gibt es für das SNES, den Mega Drive, das Sega CD und die PS One.
Auf der Sonykonsole heißt das Game Mickey’s Wild Adventure. Im Prinzip unterscheiden sich die Versionen in manchen Abschnitten der Levels etwas voneinander. Auf Dem Sega CD und der Playstation gibt die berühmte Maus auch soundmässig mehr situationsabhängige Kommentare zum Besten. Desweitern wurde die PS One Version optisch etwas aufgebohrt und bietet nochmals etwas neutralere Farbgebung, anscheinend kann man dort auch speichern.Da ich nur die SNES Version gedaddelt habe, kann ich auch nur diese bewerten.
Ich vergebe nur 5 von 10 bunten Disneystickern.
It’s Mickey Mania !
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.












