Ni No Kuni Wrath of the white witch
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Sakaro vor vor 11 Jahren aktualisiert.
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11. Februar 2013 um 21:11 #1044407
LagannTeilnehmerGipetto, es reicht, wenn du mit der Viereck-Taste auf Abwehr schaltest, damit du unbehindert klauen kannst.
Die Kritik am Kampfsystem kann ich nachvollziehen, ich hab mir auch schon öfters gewünscht, die Aktionen der Kameraden mehr unter Kontrolle zu haben.
Den Schwierigkeitsgrad lass ich als Kritikpunkt nicht gelten.
Auch auf Normal kann man das Spiel ohne exzessives Grinden beenden.Die letzten beiden Passwörter für die Horatio Quest sind entshlüsselt, hier nochmal alle zusammen (zum Sehen markieren ).
SPOILER
1. Al Kuhweid Passwort: Drache des Westens
2. Laguna Passwort: EDLER STOFF
3.Feenforst Passwort: Knuspriger Kopfsalat
4. Schweinfort Passwort: 5
5. Julheim Passwort: Frostblume
6. Perdida Passwort: Qualmhöhe
7. Katzbuckel Passwort: Entfesseln
8. Ara Memoriae Passwort: Magierrobe
SPOILER ENDEHab heute ein schickes Poster geschenkt bekommen.
11. Februar 2013 um 21:12 #1044408
DerPandaTeilnehmerdas mit den wenigen musikstücken ist mir auch schon aufgefallen und das gfinde ich auch mit der zeit etwas nervig ja. das mit dem farmen da kann ich noch nichts zu sagen vieleicht nervt es mich ja auch wenn ich mal soweit bin. mit anderen worten das spiel ist sicher nicht perfekt das sehe ich auch so aber ich versteh das maß halt einfach nicht wie bewertet wird. wie kann dann bitte schön ein xenoblade 91% bekommen… (ich weiss es ist nur eine wertung^^ ist einfach für meinen seelenfrieden
)11. Februar 2013 um 21:34 #1044409
LagannTeilnehmerOh ich würd die Xenoblade Vergleiche lassen.
Da stehst du ziemlich allein da mit deiner Meinung.
Die Game Pro hat Ni No Kuni 93/100 gegeben, das find ich zu übertrieben.
Ich kann nur immer sagen, was ich dem Spiel für eine Prozentzahl geben würde und das deckt sich doch schon öfter mit der Meinung der M!s, als anderer Tester.
Meine Wertung wäre 89% (und Xenoblade hätt ich 92% gegeben.
)11. Februar 2013 um 21:49 #1044410
GipettoTeilnehmerJa das mit Viereck drücken, damit die Partymembers in Verteidigung gehen ist korrekt, funktionierte aber leider nicht immer. Ich musste da immer so schnell gleich beim Beginn auf die Taste drücken, damit sich ja keiner “bewegt”. Meistens wars zu spät und mein Dino fetzte “tierischen Lärm” und alle Gegner waren dann gleich down.
Die Truppe selbst(oder zumindest die starken Vertrauten) wollte ich nicht aus meine Standartpartie raustun. Denn falls ein Tokotoko kommen sollte, ich diesen eben schnell besiegen kann, um satte EXP einzusacken. Ich hatte auch Vertraute in meiner Partie auf die ich einfach nur Leveln wollte.
Naja egal, bin wohl zu langsam
Auf jedenfall ist das Kampfsystem im Endgame-Bereich, sagen wir, verbesserungswürdig. Warum zum Teufel heilt keiner, wenn ich Verteidigung aktiviere?!?!
Der Button sollte eher heißen “nichts tun” lolZu den Musikstücken, fand ich zwei Saugut! Das Endtheme und das Feld-Theme auf den, wo man am Schluss ist. Möchte da nicht spoilern, hat was mit Bodenzeichen zu tun

Kann den Track leider auf Youtube nirgends finden.Aber, Panda, sag….hast du Xenoblade gespielt? Meiner Meinung nach hat es zwar keine 91% verdient, aber für ein Hit Prädikat reichte es meiner Meinung nach schon.
Egal, beide Spiele sind auf ihrer eigenen Art und Weise sehr gut.12. Februar 2013 um 0:30 #1044411
AnonymInaktivAlso “Ni no Kuni” hat zwar kein perfektes Kampfsystem, aber es ist immer noch um Längen besser als das vermurkste Xenoblade-Durcheinander. Wenn man beide Spiele miteinander vergleichen will, dann liegt “Ni no Kuni” mit mindestens 10% vorn. Die Standards wie Grafik, Musik und Gameplay sind einfach besser. Außerdem ist das Waffen-, Rüstungen- und Item-Menü nicht so künstlich aufgebläht und unhandlich.
@Gipetto: Die gefühlten 7 Musikstücke mögen ja nach 90 Stunden nerven. Bei vielen anderen Genre-Vertretern nerven die meisten Stücke schon nach 9 Minuten.
Und was die langen Dialoge angeht, so habe ich sehr schnell angefangen, die Textkästen per Dauerfeuer weiterzuklicken, sobald ich wusste, worum es geht. Seit dem stören sie mich auch nicht mehr. Die Story ist eh nicht die Stärke des Spiels.12. Februar 2013 um 10:26 #1044412
DerPandaTeilnehmer@Gipetto
ja ich habe xenoblade gespielt ich hab auch mehrmals mich gezwungen weiterzuspielen um dem game eine chance zu geben aber es macht mir keinen spaß. mittlerweile würde ich sogar sagen das es ein fehlkauf war (für mich). finde das game völlig überhyped. wie gesagt das ist halt nur meine meinung und die liegt bei de M! im bereich j-rpg´s immer anders^^ vieleicht hab ich ja auch keine ahnung von dem genre kann ja sein. finde ja auch die dragon quest serie mal abgesehen vom genialen teil 8 überbewertet
12. Februar 2013 um 17:36 #1044413
GipettoTeilnehmerOch dass du keine Ahnung von RPGs hast, würde ich nicht sagen. Jeder hat halt seine andere, eigene Vorstellung von einem guten RPG. Ni No Kuni ist, ohne Frage ein gutes RPG mit ein paar Schwächen. Und wenn diese Schächen sich erst nach 50 Spielspass-Stunden herauskristallisieren, dann ists für mich noch immer ein gutes RPG. Sonst würde ich es nicht 50 Stunden spielen. In diesem Fall sogar 90.
Interessant wird ein Spiel, wenn es genau umgekehrt ist – und das war bei mir, Xenoblade.Sagt, habt ihr schon beim Tempel denr Rang S geschafft? Is schon etwas hefitg….ab den dritten Kampf.
12. Februar 2013 um 19:57 #1044414
LagannTeilnehmerJa hab ich schon geschafft, ich kann dir aber nicht sagen was ich damals fürn Level hatte.
Jetzt wird das noch ein wenig dauern, bin gerade erst durch und grad mal Lvl68.12. Februar 2013 um 20:47 #1044415
GipettoTeilnehmerHä? Du hast quasi mit Level 68 den S Rang hinter dir? Meine Hochachtung hast auf jedenfall.
Bin 99 und beiß jedes mal ins Gras, weil meine Truppe unfähig ist, was Taktik und so angeht.12. Februar 2013 um 21:21 #1044416
LagannTeilnehmerNe.

Ich hab vor nem Jahr die japanische Version schon gespielt.
Da hab ich alles abgegrast.
12. Februar 2013 um 21:27 #1044417
GipettoTeilnehmeraso, na dann

japanische Verision? Hast du da eher auf Zufall die Menüs “rausgefunden” oder bist du der japanischen Sprache mächtig?12. Februar 2013 um 21:47 #1044418
LagannTeilnehmerDie Menüführung war da geringste Problem.
Das hat sich durch die Ähnlichkeit zu Dragon Quest und anderen von selbst ergeben.
Aber für das ganze Alchemiezeugs und die Paswörter und so hab ich nen japanischen Guide benutzt und Google translate auf englisch drübergejagt.
Das Buch hatt ich auch dazubestellt, hat mir ebenfalls geholfen bei den Rezepten.
Und so ein bißchen hab ich was von der japanischen Sprache auch gelernt, Bedeutung einiger Schriftzeichen, Verwendung von Akzenten und ähnliches.
Insgesamt war es einfach spielbar, aber da ich auch alles haben wollte hab ich mir halt etwas zusätzliche Arbeit gemacht.
Von der Story hab ich natürlich nicht alle Einzelheiten erfasst, aber da das Spiel ja doch auch sehr viel Bildsprache hat, konnt ich gut folgen.
Ein Tales Spiel zum Beispiel würd ich mir auf japanisch aber nicht antun.12. Februar 2013 um 22:27 #1044419
Dr. MarioTeilnehmerAm Wochenende konnte ich es auch einmal für ein Stündchen anzocken und es ist ja wirklich so phantastisch, wie erhofft. Sollte ich mir die PS3 irgendwann zum reduzierten Preis erneut zulegen, dann allein wegen Ni no kuni!
@ Lagann: Hut ab, dass Du Dich durch alle japanischen Zeichen gekämpft hast. Und dass Du der Geschichte auch ohne Sprachkenntnisse folgen konntest bzw. diese verständlich war, zeigt auch, dass sie gut erzählt ist.
21. Februar 2013 um 10:46 #1044420
LagannTeilnehmerNach 101 Stunden hab ich nu Platin.
Ging schneller als beim letzten Mal, ist doch hilfreich, wenn man die Sprache versteht.
Noch ein paar Tipps zum Abschluss:Alchemie
Für neue Alchemierezepte gibt es neben den Quests noch fünf Anlaufstellen, um weiter Materialien kombinieren zu können.
Laguna – Am Bootssteg stehen sich zwei Frauen gegenüber. Sprecht die Dame auf dem Boot an.
Schweinfort – Vor dem Missionsladen steht eine Dreirgruppe, sprecht mit dem Bärtigen.
Schweinfort – Sobald ihr Zugang zu Perdida habt kehrt hierher zurück und redet mit der Nazca-Wache. In Perdida tut ihr das ebenfalls und ein paar Rezepte sind eure Belohnung.
Julheim – Der Eisangler-Tomte hat ein paar Rezepte parat.
Perdida – Auf linker Seite stehen auf einer Treppe Mutter und KindFür Alchemiequest 78 muss man einige ziemlich seltene Items zusammenbrauen.
Um die Jagd etwas zu erleichtern, folgender Tipp:
Im Kampf gegen die goldenen Vertraute setzt man die Taktik auf Abwehr und zaubert mit Oliver “Gewitter”.
Dadurch gibt es eine Chance, dass eine goldene Essenz erscheint, bei Auftauchen auf Sven wechseln und einsammeln.
Mit dem Spezialschuß klaut man hunderprozentig ein seltenes Item.
Die wichtigen raren Items bekommt ihr am besten von
Goldener Tastentröter (Pfad der Gräber) – Schriftrolle der Wahrheit
Golderner Schnarchdrache (Glitzergrotte) – SpektralsteinExp
Um schnell zu leveln muss man nicht unbedingt auf die Tokos hoffen.
In den nördlichen Herbstlanden stromert der unglaubliche Ulch herum.
Der gibt bei Bezwingung 2800 Exp, ist mit guten physischen Attacken relativ einfach zu besiegen und taucht viel öfter auf als die evasiven Tokos.
Um einzelne Vertraute zur Weiterentwicklung hochzuleveln ist der ideal.
Die dicken Exp kann man im letzten Abschnitt des Elfenbeinturms scheffeln.
In dem gebogenen Gang vor dem letzten Speicherstein erscheint bei einem Lauf hin und zurück mindestens ein Frostoko mit 28000 Exp.21. Februar 2013 um 15:42 #1044421
DerPandaTeilnehmerna dann glückwunsch Lagann. bin ma gespannt ob ich am ball bleibe und auch ne platin hole^^ zumindest ist mein strategy guide heute endlich angekommen was dann auch hilfreich sein wird
sehr schönes buch mit 400 seiten macht sich toll in der sammlung -
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