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  • #1240177
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab ich alles mal im zelda thread aufgezählt. hab jetzt wirklich keine lust das nochmal zu machen. hat aber zb auch schon jemand von ign und meine auch von eurogamer gesagt was natürlich nicht mehr wert sein soll als wenn ich es sage

    #1240178
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Hmm, also die reine Gegner KI sagt eben noch gar nichts über die Kämpfe aus. Es ist ja oft auch ein Mix, der es ausmacht. Ich nehm jetzt mal wieder Zelda als Beispiel, weil in TP sowas vom Konzept her genau umgesetzt ist. Da kann man ja diese Kampfarena spielen. Und wenn man auf einen Mix von Gegnern trifft, die für sich alleine genommen auch in einer Horde leicht zu bewältigen sind, so sieht das in Kombination schon anders aus. Etwa wenn Eisspeier, Skelette usw. im gleichen Raum sind. Dann musst du mehrere Angriffsmuster gleichzeitig antizipieren.
    Das macht in Souls ja auch einen Grossteil des Reizes aus, beispw. bei allen Bossen, die sich nicht alleine im Kampf stellen.

    #1240179
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist halt das Problem mit Spiel-KI. Ne gute KI macht nicht zwingend und in jedem Fall Spaß. Man sollte auch nicht Muster mit Anspruchslosigkeit verwechseln.

    @Spoonkey: Ne. Einfach weil MGS 5 selbst nichts neu macht. So ziemlich alles dort gab’s auch schon anderswo.

    #1240180
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    es geht mir nicht um irgendwelche innovationen sonder die kombination der einzelnen elemente und wie sie umgesetzt wurden. das is viel mehr mgs5 als skyrim
    zb der ganze ablauf beim ausspähen und einnehmen von außenposten laufen sehr ähnlich ab. im prinzip macht man das zwar in jedem far cry usw auch aber die umsetzung ist der von mgs5 sehr ähnlich

    #1240181
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das kannst du bei Zelda eigentlich machen wie du lustig bist. Viel mehr als bei MGS oder Skyrim. Kannst ausspähen etc. auch wirklich komplett bleiben lassen. Oder versuchen Fallen für Gegner aufzubauen.
    Das war halt das lustige beim Probespiel bei Nintendo. Ich hab danach noch meinem Kollegen und vielen anderen Journalisten über die Schulter gucken können, und Sandbox war sehr lange nicht so passend wie hier.

    Deswegen bin ich auch extrem darauf gespannt ob das im fertigen Spiel so gut funzt und wie sehr Zelda bei der Stange hält um das Abenteuer abzuschließen statt Unfug zu machen.

    #1240182
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    du kannst in mgs5 das zeug ja auch machen wie du lustig bist und fallen legen usw ;) egal soll erstmal rauskommen
    beim rest bin ich ganz deiner meinung

    #1240183
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Nintendo Thread angeklickt, aber keine Nintendo Inhalte in den Kommentaren – der Klassiker.^^

    Davon hat der Wii U Thread auch gelebt.

    #1240184
    rvnrvn
    Moderator
    Tomatenmann MofD wrote:

    Also das Kampfsystem von Souls ist alles andere als perfekt. Ich verstehe immer nicht warum es so abgefeiert wird. In meinen Augen ist es zwar in dem sinne originell weil es sich doch stark von anderen Spielen unterscheidet aber es doch voller grober Fehler.

    Originell ist es nicht wirklich, sondern es konzentriert sich halt aufs wesentliche und perfektioniert das. Welche Kritikpunkte hast du denn am Kampfsystem? Zu schwer? :P

    MontyRunner wrote:

    Es gibt ja auch ganz krass positive Stimmen zu Switch, v.a. von denen, die das Teil mal in der Hand hatten.
    http://nintendo-online.de/switch/news/27671/nintendo-switch-koennte-laut-gamestop-ceo-ein-gamechanger-sein

    Positive Stimmen gibt es bis jetzt zum größten Teil von Leuten, die das Teil verkaufen wollen/auf dem Teil verkaufen wollen. Eben exakt so wie in deinem verlinkten Beispiel.

    captain carot wrote:

    Zum Gamechanger hat Switch wesentlich mehr Potenzial. Hauptsächlich weil es eben ironischer Weise weniger aufzwingen wird…

    Den Handheldspieler wird es vermutlich alle 3 Stunden an die Steckdose zwingen und den normalen Spieler wird es dazu zwingen auf einer Konsole von gestern zu spielen. Aber ja, kein Fuchteln und kein Second Screen.

    #1240185
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer
    rvn wrote:
    Positive Stimmen gibt es bis jetzt zum größten Teil von Leuten, die das Teil verkaufen wollen/auf dem Teil verkaufen wollen. Eben exakt so wie in deinem verlinkten Beispiel.

    Stimmt schon, aber eben nicht nur.

    #1240186
    rvnrvn
    Moderator

    Welcher unabhängige Journalist hat sie denn schon getestet und darüber geschrieben?

    #1240187
    Tomatenmann MofDTomatenmann MofD
    Teilnehmer

    @rvn

    Ja du hast wohl recht mir ist es einfach zu schwer und es ist die wohl einzigste Sache der welt die perfekt ist sorry noch mal.

    @ MisterCroft

    Ganz ruhig rvn ist eigentlich nen ganz guter Kerl…er hat es nur nicht so mit Meinungsaustausch usw. geb ihn immer brav Recht egal bei was und ihr werdet gut miteinander auskommen =)

    #1240188
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer
    rvn wrote:

    Welcher unabhängige Journalist hat sie denn schon getestet und darüber geschrieben?

    Kein Journalist, ich habe da einen Entwickler im Hinterkopf, der sich in einem Interview über das Potential von Switch überaus positiv ausgelassen hat. Der hatte auch einiges aus Vermarktungssicht erzählt. Und der Kerl hatte soweit immerhin kein eigenes kommerzielles Interesse an Switch (zumindest angeblich ;-).

    Ich weiß, das ist recht dünn, aber es ist trotzdem ein positives Beispiel. Und letztlich ist alles ziemlich dünn, bis die abschließenden Fakten über Specs, Konzept und Startlineup vorliegen.

    #1240189
    rvnrvn
    Moderator

    Du wirst doch an irgendwas konkretes gedacht haben, als du geschrieben hast, dass das Kampfsystem voller grober Fehler ist. Formulier doch mal lieber diesen Gedanken, anstatt dich an Ironie und Sarkasmus zu versuchen.

    @Monty
    Potential hat das Ding ja auch. Ich kann damit ganz normal zocken, mobil auf dem Pott und wenn ich mal einen längeren Trip mache kann ich es einfacher mitnehmen als eine PS4.
    Deine Aussagel ließ aber vermuten, dass das Teil als Produkt in der Hand gesehen einen positiven Eindruck macht, also eher in Richtung Ergonomie, Verarbeitung und vorallem Leistung. Das sind ja die eigentlichen Knackpunkte, neben dem Softwaresupport. Dass das Konzept an sich Potential hat, bestreite ich ja garnicht. Auch ich kann mir vorstellen zumindest kleine Spiele abends im Bett auf NX zu spielen.

    #1240190
    Tomatenmann MofDTomatenmann MofD
    Teilnehmer

    Ja das hast du wohl recht…

    Also nach meiner Bescheidenen Meinung nach Stimmen Animationen bei Backstep usw nicht mit dem Timing überein…Gegner drehwen sich bei Schlägen mit du dich nicht, es gibt Fehler bei vielen Animationen was die Kollisionsabfrage angeht (ich hab eindeutig getroffen, treffer zählt nicht oder eben umgekehrt) die Kamera ist bei vielen Kämpfen extrem hinderlich und Waffen werden erst sehr spät auf ein balacing angepasst…dadurch die ständigen Patches…und perfektion sollte man nun wirklich nicht patchen müssen.

    Ich spiele Souls wirklich sehr sehr gerne aber ich sehe wirklich noch viel verbesserungspotenzial im Kampfsystem..es hat sich ja auch immer wieder zwischen den Teilen gebessert aber es ist noch genug Luft nach oben.

    Mit originell meinte ich lediglich das es nicht wie bei den meisten Action-Adventure ein ständiges raufhauen ist sondern auch ausweichen und blocken dazu gehört…

    #1240191
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Schnief, Rvn, das ist der netteste Absatz, den Du mir je geschrieben hast ;-*

    In der Hand hatte der Typ Switch meines Wissens nach nicht.

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