Nintendo Switch Talk
Home › Foren › Games-Talk › Nintendo Switch Talk
- Dieses Thema hat 10,766 Antworten, 133 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
JACK POINT vor vor 6 months, 3 weeks aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
22. Dezember 2016 um 16:41 #1240477
ChrisKongTeilnehmerDas wird vielleicht gar nicht zum Launch erscheinen.
22. Dezember 2016 um 16:51 #1240478
MontyRunnerTeilnehmerChrisKong wrote:Das wird vielleicht gar nicht zum Launch erscheinen.
Ok, stimmt; aber es kommt sehr früh im Lebenszyklus der Switch. Genau wie damals Zelda U
22. Dezember 2016 um 17:06 #1240479
genpei tomateTeilnehmerFräulein Aran…mhmm…ehrlich gesagt, erwarte ich nichts anderes.

Tja, Zelda hätte ein Launch Titel sein müssen!Ich habe so eben eine NES Retro-Session abgeschlossen.
Nein, die Spiele von “Damals” würden heutzutage, als Launch Games einer neuen Konsole gar nicht in der Form funktionieren, aber “meine” Launch Games Weihnachten 1988 bzw. Frühjahr 1989: Mario 1, Castelevania 1, Gradius 1, Zelda 1, Metroid, Rc Pro am, Kid icarus, meine Fresse!
Was für ein Traum!
Analog dazu müsste mir Nintendo ein Metroid Prime, Zelda, Mario 3d, Fzero servieren, danach können sie meinetwegen die Kiste wieder einstampfen!
Bis auf Fast Racing neo, und das ist nicht mal von Nintendo, hatte die U die allerwenigsten Games von Nintendo selbst, die ich mir gewünscht hatte.
Theoretisch kann es mit der Switch für mich nicht schlimmer werden.
Optimistisch wiederum, kann es nur noch besser werden.22. Dezember 2016 um 19:14 #1240480
rvnModeratorMontyRunner wrote:Gibt es doch: ZeldaA: nur ein Port
B: aller Wahrscheinlichkeit nach nicht zum Launch verfügbar22. Dezember 2016 um 19:43 #1240481
genpei tomateTeilnehmerhttp://gonintendo.com/stories/270807-rumor-epic-testing-switch-capabilities-by-running-the-new-unrea
Am schönsten sind Gerüchte über Games für Nintendo Consoles, wenn sie so “WTF?” mäßig sind, dass sie schon wieder lustig sind.
Unreal Tournament Reboot für eine Nintendo Plattform…ich glaube es nur dann, wenn ich es spiele.22. Dezember 2016 um 19:46 #1240482
rvnModeratorKommt dann mit Sicherheit im Bundle mit Warcraft 4.
22. Dezember 2016 um 19:56 #1240483
captain carotTeilnehmerAlso erstmal kommt Zelda nicht ‘wahrscheinlich nicht zum Launch’ sondern laut einem Gerücht nicht. Bleibt abzuwarten, wäre allerdings IMO ein masiver Fehler seitens Nintendo, wieder nur mit nem doofen Mario zu starten.
Genau zu der UE4:
Different settings for docked / portable Switch modes spotted in Unreal Engine 4
Over the past few weeks, we’ve heard more and more about different modes for Switch when it’s docked and when the device is being played as a standalone unit. That culminated with a report from Digital Foundry just a couple of days ago. The publication claims that Switch, when in portable mode, runs at 40 percent of the clock-speed of the fully docked device.
Unreal Engine 4 version 4.14 released about a month ago. One developer has now come across some interesting discoveries which lend credence to some of the recent speculation.
A file in Unreal Engine 4’s master branch shows names for Switch, SwitchConsole and SwitchHandheld. As the developer points out, “the SwitchConsole settings are a notch lower than the UE4 defaults used on PC, PS4 and XB1.” It’s thought that the settings “serve as a good starting point to get a PS4/XB1 UE4 game to run acceptably on the Switch.”
One setting – specifically ScreenPercentage – is set at 66 percent and matches up with talk about Switch displaying at 1080p while docked and 720p when being played as a portable (66 percent of 1920 x 1080 is 1280 x 720). However, instead of only reducing the resolution to 720p in handheld mode, the engine also reduces graphical settings. Unreal Engine 4 is set at “FXAA” in console mode, but changes to “faster FXAA” in handheld mode. It’s also worth mentioning that Switch uses the full Unreal Engine 4 deferred renderer path rather than the “mobile” renderer.
Here’s a look at the settings in case you’re curious:
[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66There’s still a lot that’s unclear, but this helps to fill in a piece of the puzzle. Nintendo will hopefully fully explain how Switch works when docked and playing as a handheld during its big unveiling event next month.
22. Dezember 2016 um 20:05 #1240484
rvnModeratorWie oft wurde Zelda jetzt schon verschoben? Wieviel haben die bei der Entwicklung verkackt? Wieviel bei der PR-Arbeit? Wieviel hat Nintendo schon unterschätzt, seit sie im HD Zeitalter sind? Dass sich Zelda erneut verschiebt, halte ich für sehr realistisch.
22. Dezember 2016 um 20:05 #1240485
kevboardTeilnehmereine mobile version von Doom wäre nice… und Doom läuft ja ziemlich nice mit Vulkan… ich frage mich wie gut das auf der Switch machbar wäre, und das wäre ein interessanter grafikvergleich
22. Dezember 2016 um 20:06 #1240486
genpei tomateTeilnehmerSpaß beiseite:
Ich vermute dass Nintendo garantiert Bugthesa bestochen haben, um die “Zelda Lücke” mit Skyrim zu füllen. Wahrscheinlich wurde das Game auch noch im eil-Tempo portiert, verbuggt wie immer natürlich, aber “Partnership” vorgaukelnd.
Anders kann ich mir das nicht vorstellen, warum Bethesda plötzlich so viel Interesse daran haben mag, auf Nintendos neue präsent sein zu wollen.Dass jetzt die amerikanische Garde auf Nintendos Zug springen wird, wirkt um so befremdlicher, nachdem nahezu alles was Rang und Namen hat, bisher Nintendo gemieden hat, wie der Teufel das Weihwasser.
Epic?
Waren sie nicht diejenigen, die ne Standpauke gegen Nintendo geblasen hatten?
Unreal für Unterwegs klingt nur mit der entspr. Netz-Infrastruktur dahinter glaubwürdig, und sie steht so ziemlich konträr zu der Art, wie Nintendo ihre Online Politik bis heute gestaltet hat.
Das wäre zwar eine echte Kehrt-Wende, ich glaube aber kein bisschen daran.22. Dezember 2016 um 20:14 #1240487
kevboardTeilnehmerdie zweite verschiebung war mit sicherheit keine technische sache sondern schlicht der switch zur Switch (watt fürn gäg wa?)
angeblich ists ja dieses mal die lomalisierung, ich denke es ist schlicht damit Mario und Zelda nicht gleichzeitig kommen
____
was ich immer lustig finde ist wie immer die diskussion losgeht ob spiele auf der Switch funktioniren würden weil ist ja mobil nicht so einfach online zu sein…
hallo? das teil ist nicht nur handheld sondern auch heimkonsole! das teil kann ja spiele bekommen die eher auf einen handheld passen und spiele die eher auf eine heimkonsole passen… wenn du dir ein online spiel käufst dann spielst du das halt daheim! was ist denn hier das problem?
und sogar der 3DS hatte titel mit einer großen online community! Monster Hunter 4 ist ein titel der massig online gespielt wurde/wird und ich wette Generations genauso.aber laut einigen kann das ja garnicht sein weil ist ja ein handheld…
22. Dezember 2016 um 20:24 #1240488
captain carotTeilnehmerrvn wrote:Wie oft wurde Zelda jetzt schon verschoben? Wieviel haben die bei der Entwicklung verkackt? Wieviel bei der PR-Arbeit? Wieviel hat Nintendo schon unterschätzt, seit sie im HD Zeitalter sind? Dass sich Zelda erneut verschiebt, halte ich für sehr realistisch.
Warum wohl zum Schluss?
Soweit bekannt nix?
So ziemlich alles.
Die Probleme hatte z.B. auch Sony. Erschreckend ist da höchstens dass Nintendo nix draus gelernt hat.
Schlusspunkt: Weitere Verschiebungen werden letztlich mit jeder vorhergehenden unwahrscheinlicher. ^^@Genpei:
Es gibt die UE4 längst mobil. Wie übrigens auch Frostbyte und CryEngine und… Da so ziemlich jede Art Spiel damit entwickelt wird seh ich jetzt auch nicht mal, was das mit Online zu tun hat.P.S.: Wenn mir mal irgendwer EINEN Entwickler zeigt, der die gleiche Komplexität wie Bethesda mit weniger Bugs hinbekommt, dann kann er gern über die Bugs herziehen…
22. Dezember 2016 um 21:30 #1240489
kevboardTeilnehmernaja man könnte auch einen Wolkenkratzer bauen der 10km hoch ist, nur würde der mit sicherheit instabil sein und zusammenkrachen weil die erfahrung fehlt ein solch hohes gebäude zu bauen, Eventualitäten würden übersehen werden, gefahren nicht einberechnet werden…
heißt das man dürfte dieses wackelige und einsturzgefährdet Gebäude nicht kritisieren? weil, hat ja keiner eins gebaut welches stabiler ist…
bullshit!
Bethesda macht verbuggten müll und das wird nicht besser nur weil keiner es bisher besser hinbekommen hat.
wenn man es nicht gescheit hinbekommt dann lässt man’s und veruscht seinen müll nicht für 60€ im laden zu verkaufen ;P22. Dezember 2016 um 21:42 #1240490
genpei tomateTeilnehmerIch bezog mich mehr auf ein Game wie Unreal Tournament, das mehr oder weniger von der online-Arena-Match Idee lebt. Dass die U-engine mittlerweile bis hin zu Taschenrechner Format runter-Skaliert werden kann, das weiß ich auch. .-P
Und wenn du auch recht haben magst, dass man so etwas wie Skyrim erst mal Bug-frei hinkriegen muss, tja, ich frage mich trotzdem, warum ausgerechnet eine The elder Scroll Version für Switch erscheinen soll, wo bisher alle durch die Bank weg zigfach gepatcht werden mussten, weil zu komplex und so.
Heißt natürlich nicht, dass es auf Switch nicht “rund” laufen kann, ich wundere mich nur: sowohl über die Entscheidung, das Game für Switch zu portieren ( was allerdings noch offiziell bestätigt werden muss…) wie auch wegen des “Wagnis”, ausgerechnet das imposanteste Open-world-Gedöns allgemein für eine semi-Tragbare Konsole herauszubringen. So recht passend finde ich das nicht.
Sollte das ein Statement sein, wie stark die Switch ist?22. Dezember 2016 um 22:13 #1240491
ChrisKongTeilnehmerGlaube bei Bugthesta kommts auch auf die Version an. Fallout 3 über 160h gespielt, hatte praktisch keine Bugs und auch die DLCs gespielt. Wie verbuggt die GTAs sind, weiss ich nicht.
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



