Nintendo Switch Talk
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3. Januar 2017 um 0:39 #1240627
genpei tomateTeilnehmer@IceWilliams & Nintendo-Bilanz
Mag sein, aber einige Gegen-Argumenten seien hier spaßeshalber gestattet:
Weniger Gimmik und stärkere Hardware hätten früher die Thirds ( vielleicht) besser an Nintendo gebunden, als wie zu N64 Zeiten, wo die Japaner unbedingt auf Modul-Technik beharrten.
Anders kann ich mir die Idiotie nicht erklären, warum sie erst mal so eine Gurke an CD Rom Kiste mit-entwickeln lassen haben ( CD-I) , gigantisch auf die Nase gefallen sind, um dann bei dem eigentlichen Snes Nachfolger ( N64), wieder auf ( damaliger) kostspieliger Modul Technik zu setzen, wo die komplette Industrie auf Rohlinge umgesattelt war.
Sie mögen damals bereits gute Rücklagen gehabt haben, aber Geld verplempern konnten sie anscheinend auch ganz gut, obwohl ihnen schon die eine oder andere Konsole bereits gefloppt war und nein, es waren ein paar mehr, als nur “eine” Wii u verkraften zu können/müssen.Viel wichtiger ist das Image das man damit aufbaut hat.
Nicht so sehr für den “Endkunde”, der entweder in seiner Kindheit eine Nintendo Konsole gehabt hat, aber “Daddelkisten” heutzutage nur dann in Frage kommen, wenn sie sich für ihre Kinder schlau machen müssen, “was heute so los ist”.
Genauso wenig für unsereins, die ach so informiert sind.Es geht um die Reputation innerhalb der Entwickler Szene, die mit einem dürftigen Software Output zeigt, wie vorsichtig sie bei Nintendo Konsolen geworden sind und, viel schlimmer:
Nintendo selbst hat sich in diese Sackgasse hineinmanövriert, erst mal ganz alleine “liefern” zu müssen.
Es gibt kein “Hand in Hand” mit den Software Häuser ( mehr), diese warten schlicht ab, ob die “neue” läuft oder nicht.
Irgendwie fühlt sich das für mich so an, wie voll die Scheiß Situation, als wenn man niemanden hat, der einem den Rücken stärkt.3. Januar 2017 um 1:12 #1240628
FuffelpupsTeilnehmerGroßer Unterschied zwischen Switch und der Vita..? Man muss bei Nintendo keine 100 € für 32 GB Speicherkarten ausgeben.
3. Januar 2017 um 1:48 #1240629
kevboardTeilnehmerdie vita hätte eine art switch werden können aber Sony ist dumm… so einfach
warum hat die slim keinen mini HDMi ausgang? warum hat man stattdessen eine Vita TV rausgebracht die dann auch noch per systemsoftware die allermeisten Vita titel sperrt? (viele wovon absolut problemlos spielbar wären)der slim hätte man einen hdmi ausgang geben sollen, eine möglichkeit 2 oder mehr Dualshock 4s zu verbinden und fertig, dann hätte man die Vita TV und die Vita in einem, besser als die TV in jeder hinsicht und besser als die existierende Vita slim.
ist ja nicht so als hätten die das noch nie gemacht *hust* PSPgo *hust*3. Januar 2017 um 2:16 #1240630
rvnModeratorUnd wozu? Gab es schon vorher, hat niemanden interessiert. Dass Nintendo diesen Weg, der weder mit Kabel, noch mit Streaming Interessenten gefunden hat, jetzt nochmal gehen will, sollte eher zum Kopfschütteln veranlassen.
3. Januar 2017 um 7:03 #1240631
Cold SeaversTeilnehmerThema Bilanzen:
Nintendo hat das meiste Geld lt. Infos aus Wirtschafts Seiten langfristig angelegt in Immobilien und Co. bis dieses Geld greifbar wäre und es verflüssigt ist vergeht einiges an Zeit.Thema Thirds:
Die Problematik ist und bleibt der Third Port. Und dieses sollte man entsprechend beleuchten. Denn Nintendo benötigt nicht komplett die typischen Ports der gängigen großen Spiele wie sie auf PS4/Xbox one laufen. Sonden eine Mischung aus dem bekannten und den Mut entsprechendes für das Nintendo Klientel zu kreieren. Und das funktioniert nicht mit Rotze wie Just Dance und den anderen billig Kack.
Die Thirds aber kann man diese Vorgehensweise nicht einmal verübeln , denn wirtschaftlich gesehen war es immer schwierig Gewinn auf Nintendo Konsolen zu generieren.
Das fing in den NES/SNES mit dem Kauf der Modulen an und haftet heute immer noch an den Konsolen. Nicht weil Datenträger gekauft werden müssen sondern Nintendo es Entwicklern nicht leicht macht und eine Auflage nach der anderen in den Weg schubst. Und selbst zu Wii Zeiten beklagten die Entwickler das sich deren (oftmals Schrott) nicht verkaufte. Dies lag teilweise daran das es schnell zusammen geschustertes Zeug alá Ataris E.T gewesen ist zum anderen daran das Nintendo unbedingt Fuchtelzeug implementiert haben wollte.Man merkt also es ist eine Krux aus der schwer auszubrechen ist.
Ich hoffe aber immer noch das am 13ten Nintendo und auch einige Thirds uns überraschen. Dies aber wird was die Zeit bislang zeigte ein Wunschgedanke3. Januar 2017 um 7:36 #1240632
IceWilliamsTeilnehmerBei den 3rds braucht Nintendo va die EA Sportspiele, dann wäre schonmal ein Riesenschritt nach vorne getan.
@RVN
Man kann auch schön versuchen am anderen vorbeizureden.
Ja, das optische Laufwerk fehlt und damit lassen sich keine wiiu spiele abspielen. Wichtig ist aber das Nintendo weiterhin auf Medien als datenträger setzt, Speicherkarten sind eigentlich ja noch besser als BRays,jedenfalls für mich als endkunden. Die 3Rds dürften weniger erfreut darüber sein.
Fehlende Abwärtskompatibilität ist ärgerlich, hat aber der PS4 auch nicht wirklich geschadet.Ich bin ja auch der Meinung dass Nintendo in den letztenJahren viel falsch macht (Amiibo,WiiU) aber den Weg in der Nische znd dem besonderen zu suchen finde ich sinnvoller als sich auf einen Wettstreit mit der Konkurrenz einzulassen.
3. Januar 2017 um 9:14 #1240633
genpei tomateTeilnehmerSolange sie gedenken, Videospiele zu vermarkten, stehen sie für mich im Wettstreit, auch wenn sie das ähm…abstreiten.
Sie wollen Menschen überzeugen, Games zu kaufen, gebunden an einer neuen Spielkonsole, weil nur das ist im Endeffekt Switch, und der Markt ist für meine Belangen auch noch überflutet.
Wie sollt man nicht im Wettstreit stehen, bei der Situation?
Und es ist wieder mal ein Spiel auf Risiko.
So entspannt wie Sony bei dem Ps4 Launch, wird es ihnen jetzt gerade nicht gehen, da sie nicht abschätzen können, wie der “Markt” reagiert.
Dennoch wünsche ich ihnen viel Erfolg.
Meinen Support haben sie eh, seit sie Games produzieren und vielleicht etabliert sich Switch als ein Device, dass im Nachhinein wirklich cool ist, weil man mit ihr “sowohl-als-auch kann”, gut das angedachte Konzept umsetzt und das in wesentlich besserer Qualität, wie bisher möglich.
Den “Nintendo Faktor” ( ihre Spiele) obendrauf, nehme ich auch gerne mit.3. Januar 2017 um 9:31 #1240634
captain carotTeilnehmergenpei tomate wrote:Erst mal nur auf dem Papier, Captain, diese Cpu in den Griff zu bekommen, war schwieriger als man glaubte. Die “Besinnung” auf exklusives brachte die Wende, als die Publishers aufhörten, Arcade Games 1.1 konvertieren zu wollen.
Genau in diesem Punkt punkteten Engine und Megadrive und je nach Publisher, Commodores Amiga:
Die flotteren Cpus behaupte ich mal, haben den Entwickler etliches an Ärger erspart, bei den Umsetzungen. Auf dem Snes mussten sie sich hingegen erst mal “rein fummeln”.Man kann ihre Cpu Architektur, wegen Effizienz und sonstiges loben so viel man will, aber rein aus heutigen Entwickler-Sicht, und mit einer ganzen Ladung an profitablen AAA Games, die nur sub-optimal adaptiert werden konnten, bringt die Lobdudelei dann doch nicht viel.
Warum ich das für wichtig halte, obwohl ich sehr wohl weiß, dass du, aus einem technischen Standpunkt recht hast?
Was bringt es, die Architektur der Switch so zu gestalten, dass kaum Ports der aktuellen Konsolen möglich sind, obwohl die Cpus der Switch sehr wohl eine Steigerung gegenüber der Wii U darstellen?
Das ist eines der Gründen, warum wir heutzutage fast nur “Konsens-Suppe” bei den Specs der meisten Konsolen haben: die Publishers haben das sagen. Nintendo will aber irgendwie immer noch nicht auf sie hören.
Ironischer Weise macht Sony was output und Exklusivität gerade vieles richtig, nur jucken tut mir das Line-Up nicht. Theoretisch kann es mit Switch in meinem Fall alles nur noch besser werden.

Das “andersartige” wird Publishers ( hoffentlich!!) dazu zwingen, reine exklusives für die Switch entwickeln zu müssen.
Ein paar Punkte rausgepickt:
Ich hätte mir für das SNES schon mehr CPU Power gewünscht. Damals konnte die Kiste halt bei Grafik und Sound überzeugen, wenn man nicht gerade Super R-Type mit dem Amiga R-Type verglich. You know what ii mean.Gleiches bei der U. Die Architektur ist im Endeffekt effizient und auf GPU-Seite modern gewesen. Das heißt aber nicht dass es nicht mehr Power hätte sein dürfen. Das hab ich seinerzeit auch im Wii U Thread schon geschrieben. Gerade bei der CPU hätt’s IMO mindestens ein 1,6GHz Quadcore gleicher Bauart sein dürfen, lieber noch allerdings ein AMD x86 Prozessor. In dem Preissegment hatte Intel damals halt nix interessantes.
Was die Portierbarkeit angeht: Für Devs ist das bares Geld. Gerade wenn man sich den Aufwand heutzutage anguckt. Viele Indieteams sind größer als das Team vom ersten Tomb Raider. Gerade die schicke Grafik vieler Spiele kostet halt auch massiv Kohle. Und so weiter.
Warum ich trotzdem keine Wii U auf Augenhöhe zu PS4One gebraucht hätte, ich denke das hätte wie beim GC nix gebracht. Und das grundsättzliche Konzept hatte schon was, wie bestimmte Spiele auch zeigen. Leider eben ausgerechnet Nintendo selbst lange Zeit gar nicht und dann mehr schlecht als recht.
Switch seh ich eher als ultimativen Handheld-Hybriden. Das was die Vita vielleicht hätte sein können. Die Kombi aus Nvidia und ARM macht es dabei vielen kleinen Entwicklern leicht, sie macht Ports von Smartletspielen (die es auf PS4One und PC massig gibt) leicht, und sie macht es leicht von 3DS und Vita auf Switch zu wechseln. Ergo, den meisten Japanstuff.
Gerade das macht’s erheblich reizvoller als ne PS4 neben die One zu stellen. Was ich ernsthaft überlegt hatte dieses Jahr. Irgendwie sind sich die beiden dann aber viel zu ähnlich, so dass ich auf die Handvoll (für mich) interessante Exclusives verzichten werde.
3. Januar 2017 um 10:20 #1240635
genpei tomateTeilnehmerNun ja, das ist die technische Seite des ganzen, die, wenn ich dich richtig verstehe, mehr Gewichtung auf Portier-barkeit kleinerer Titel setzt und mehr Fokus auf die Unterwegs-Schiene legt.
Muss aber da nicht zwangsläufig die Klientel leiden, die “nur” zu Hause zocken will?
Keine Frage dass mir die Technik reicht, es sieht aber mehr danach aus, dass genau jene Japan Schiene das Rennen machen wird, mit Games die eher von “klein” ( Unterwegs) auf “Groß” skaliert werden ( wenn man denn @home daddeln will) als andersherum.
Befreit vom Wunsch , Ps4/MS Software zu bekommen, weil es nicht geht, ist es eine reizende Sache für diejenigen wie gesagt, die gerne on the Road zocken wollen.
Als reine Spielkonsole fürs Wohnzimmer, was mir Nintendo suggeriert, dass ich auch eine bekomme, ist Switch für mich leider nicht so interessant, wie sie sein könnte.3. Januar 2017 um 10:27 #1240636
FuffelpupsTeilnehmergenpei tomate wrote:Als reine Spielkonsole fürs Wohnzimmer, was mir Nintendo suggeriert, dass ich auch eine bekomme, ist Switch für mich leider nicht so interessant, wie sie sein könnte.natürlich bewerben sie es als Konsole, damit die Spiele für 60 € statt 40 € verkauft werden können. Ein Handheld mit Konsolenspielpreisen… (-_-)
3. Januar 2017 um 10:42 #1240637
captain carotTeilnehmerDas hängt davon ab, was die ‘nur zu Hause’ Klientel so spielen will. Und auch von Dingen wie Kostenfaktor.
Nehmen wir mal bewusst die kleinen Spieleschmieden. Etwa die Atelier Titel. Die sind eigentlich technisch meist überhaupt nicht anspruchsvoll. Switch bekäme aber auch problemlos Sachen auf dem Level eines Dragons Dogma oder Dark Souls 1 und 2 zum laufen.
Es gibt auch massig Spiele wo ne Switch Version kommen könnte, wenn man grafisch abspeckt. Bei anderen muss vermutlich wieder so viel an Physik etc. gedreht werden dass das auf keinen Fall was wird. Bethesda hat wohl nicht grundlos Skyrim statt Fallout 4 gewählt.
Was Nintendo momentan suggeriert:
Klar, Heimkonsole mit Mobilfaktor. Warum? Nun, die U läuft nicht. Die Produktion ist anscheinend längst eingestellt. Auch ein Grund warum man in Japan künstlich verknappt hat um lange genug Wii U’s abzuverkaufen. Denn während die im Rest der Welt in den Regalen lag war sie in Japan den Großteil des Jahres schlecht zu bekommen.
Der 3DS läuft aber noch. Und Switch ist definitiv in der Anfangsphase ein Risiko. Ergo präsentiert man die Kiste vorläufig als Wii U Nachfolger. Die 3DS Nachfolge kann man, wie damals bei GBA auf DS, auch später noch erklären.Klar ist aber, das ist worauf Nintendo hin arbeitet. Klar sollte sein, gerade wenn man auf den Japanstuff im Allgemeinen steht, dann gibt es auf Mobilgeräten längst am meisten davon.
Und, Switch ist eigentlich genau das Gerät, das sich mit irgendwas wunderbar ergänzt. Sei es jetzt PC, PS4 oder Xbone. Die PS4 zur Box, für ein paar interessante Spiele konnte ich mich da bisher nicht wirklich überwinden. Auch dank Onlinekosten etc., weil immer eine von den Kisten bei Black Kaindar, Doom, Cold und anderen vor sich hinstaubt…
Und eben, weil Xbox, 3DS und Wii U heutzutage eigentlich insgesamt genug ‘zu tun’ sind. Sich dabei aber eben auch ergänzen statt ersetzen.3. Januar 2017 um 13:46 #1240638
MontyRunnerTeilnehmerIceWilliams wrote:<Bei den 3rds braucht Nintendo va die EA Sportspiele, dann wäre schonmal ein Riesenschritt nach vorne getan.FIFA sowie NHL, NFL und NBA halte ich auch für sehr wichtige Third-Titel, die noch am ehesten die Chance auf Switch-Versionen haben.
3. Januar 2017 um 14:35 #1240639
captain carotTeilnehmerIceWilliams wrote:Ich bin ja auch der Meinung dass Nintendo in den letztenJahren viel falsch macht (Amiibo,WiiU) aber den Weg in der Nische znd dem besonderen zu suchen finde ich sinnvoller als sich auf einen Wettstreit mit der Konkurrenz einzulassen.
Btw, gerade das Thema Amiibo zeigt, wie unterschiedlich Sichtweisen sein können. Ich hab mir selber keinen gekauft, obwohl ich u.a. beim OoT Link und Samus fast schwach geworden wär.
Mittlerweile scheinen die Amiibo die einzigen toy to life Figuren zu sein, die noch ganz gut laufen. Ggf. noch Lego Dimensions.
Disney Infinity ist schon tot und Skylanders schwächelt ebenfalls gewaltig. Ich denke auch nicht, dass die Amiibo noch ewig laufen werden, aber aktuell geht’s noch.Edit: Gerücht, Beyond Good & Evil 2 für 12 Monate Switch exklusiv, danach PS4One. P.S.: Auf letzteren dann nur digital.
3. Januar 2017 um 14:43 #1240640
Cold SeaversTeilnehmerSkylanders lief lt. diversen Quellen[siehe Bilanzen der letztenJahre] bis zum letzten Ableger sehr gut. Witzig die Herren der Skylander gingen bei vielen Firmen u.a Nintendo mit Prototypen hausieren und wurden ausgelacht…bis sie dort Landeten wo sie bis jetzt sind und Activision die Kuh melken konnte…
3. Januar 2017 um 15:12 #1240641
captain carotTeilnehmerNun scheint allerdings komplett die Luft raus. Superchargers lief wohl schon nicht so gut, aber der 2016er Ableger ist sowohl bei Software als auch bei Figuren abgeschmiert.
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