Nintendo Switch 2 Talk

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  • #1816478
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Viel Spaß, Captain!
    Ein paar Upgrades für die Kiste sind ganz gut, aber nach MKW, Bananza und Prime 4 gibt es aktuell kaum etwas, das mich für die Kiste juckt. Mal schauen, wie sich das im Laufe des Jahres entwickelt.
    Jedenfalls habe ich Truxton Extreme für SW2 vorbestellt, Physisch, aber das dürfte hier kaum jemand interessieren. 😉

    #1816479
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    MP4 habe ich für Switch, aber noch nicht gespielt. Mal gucken ob ich mir da das Upgrade gönne. MK World hat mich nach fast 12 Jahren MK8 tatsächlich für Mehrspieler Runden gereizt. Aber im Normalfall hätte ich noch mal dem Kauf gewartet. Gerade weil es bisher wenig für mich interessantes Futter für das Teil gibt.

    Ich hab meinen Switch 1 Pro Controller mit der Switch 2 synchronisiert und der funktioniert auch problemlos bis auf eine Sache. Trotz Controller Update kann ich die Switch 2 nicht per Controller einschalten. Hat das Problem noch jemand oder habt ihr euch alle den Switch 2 Pro gekauft?

    #1816481
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Pop-Up Store in Bochum…

    #1816482
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    „Hat das Problem noch jemand oder habt ihr euch alle den Switch 2 Pro gekauft?“

    Das wurde so auch von Nintendo kommuniziert, als die Konsole angekündigt wurde. Switch Controller können die Konsole nicht wecken.

    #1816484
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ok, das hatte ich jetzt echt nicht mehr auf dem Schirm. Muss ich halt vorläufig mit leben. Der Switch 2 Pro kommt in seiner aktuellen, nicht reparierbaren Form nicht ins Haus.

    #1816493
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Zwei, drei Gedanken zu MK World, das hatte ich zwar schon mal gespielt aber nur kurz:

    Die teilweise sehr ausufernden Strecken sind nicht immer so eindeutig. Erst recht wenn es um Abkürzungen usw geht.

    Itemmanagement reduziert die Spieltiefe, gerade weil man die automatisch am Hintern kleben hat und die Hupe nicht mehr genau getimed werden muss um zwei Beispiele zu nennen.

    Der Driftboost fühlt sich drastisch entschärft an.

    Es gibt auch einige Pluspunkte, Wasserabschnitt samt Wellen fühlt sich zum Beispiel wirklich gut an. Und nach zwölf Jahren MK8 bin ich momentan ganz froh, für Couch-Mehrspieler mal was neues zu haben.

    #1816545
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Nintendos Ports/Remakes sind bisher immer relativ nahe am Original. Es gab noch kein Spiel wie Final Fantasy VII Remake oder Resident Evil 2 Remake. Das einzige Spiel wo viel an der Präsentation geändert wurde, das mir einfällt..? Another Code aber auch nur, weil die Vorlagen DS-Spiele waren.

    #1816550
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Das sollte beim Ocarina of Time Remake auch besser so bleiben.
    Ich habe jetzt eine Vielzahl von Videos über ein potentielles Remake gesehen und fast alle sind der selben Meinung, dass man OoT so wenig wie möglich verändern sollte.
    Die Fallhöhe ist extrem und es handelt sich immerhin um das beste Spiel aller Zeiten; sowohl subjektiv als auch objektiv (wenn man die Metacritic Wertung als Maßstab nimmt).
    Natürlich ist das auch im Geiste der Zeit gemessen und ohne die Nostalgie würde das selbe Spiel heute nicht mehr so bewertet werden. Es ist aber nicht von der Hand zu weisen, dass Ocarina of Time Maßstäbe gesetzt hat und sich nahezu jeder nächste Teil bis BotW und zahlreiche Action Adventure an der typischen Formel orientiert haben.
    Das Remake darf auf jeden Fall nichts am Charakter von OoT verändern.
    Heißt: keine Open World im Stile von BotW/TotK, keine Bastelspielereien wie die Synthese aus Tears of the Kingdom, es muss weiterhin darauf aufgebaut werden, dass die Dungeon Items eine zentrale Rolle spielen.
    Zudem darf nichts an der Handlung verändert werden; keine neuen Gebiete, Charaktere, Items, Dungeons etc.

    #1816556
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Unabhängig was sich letztlich ändert würde ich dir da zumindest teilweise widersprechen. Ein Remake lohnt sich eigentlich nur dann, wenn es bestimmte Dinge auch neu macht und sich nicht sklavisch an die Vorlage hält. Wer einfach nur Ocarina of Time ohne Änderungen will hat N64 und 3DS Version. Ein echtes Remake sollte auch Neuerungen bringen.

    #1816564
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Genau deswegen meinte ich schon ein paar Posts vorher, dass sich aus meiner Sicht ein Remake von Ocarina of Time nicht unbedingt lohnt.
    Eben weil es lieber keinerlei Änderungen geben sollte.
    Bei dem Remake von Final Fantasy 7 handelt es sich ja quasi um ein ganz neues Spiel. Das möchte ich für Ocarina of Time nicht.
    Ich lasse mich gerne überraschen und bin gespannt in welcher Form das wirklich passieren wird.
    Aber ich halte es nicht für unwahrscheinlich, dass ein sehr großer Teil unzufrieden sein und das Remake nicht die allgemeinen Erwartungen erfüllen wird.
    Alleine schon weil man es zwangsläufig mit dem Original vergleicht und wohl nicht wenige erwarten, dass es gleichermaßen erfolgreich und bahnbrechend sein wird.

    #1816565
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Man kann sich auf die Negativbeispiele konzentrieren, und FF7R ist auch für mich definitiv ein Negativbeispiel. Oder auf die positiven. Um mal drei gute Remakes von Neuntiger Titeln zu nennen, Tomb Raider Anniversary, Resi 2 und 3 Remake. Nicht mehr ganz 90er, aber die gleiche Ära und frisch remaked, Dragon Quest VII.

    #1816574
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    jeder ist da anders. auch für mich hat das spiel einen relativ besonderen stellenwert. immerhin mein erstes zelda und das womit ich den meisten spass hatte als es neu war.
    trotzdem will ich ne neue grafik, steuerung verbessertes leveldesign. wichtig für mich ist dass die eigenartig melancholische und leicht düstere stimmung erhalten bleibt.

    #1816584
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mal ein Punkt der mich ein bisschen nervt. Der Joycon Grip. Der fühlt sich nicht nur irgendwie schlechter und billiger an als bei der Switch, man hätte das Ding easy richtig anwinkeln können damit es näher an einem normalen Controller ist. Das Ding gefällt mir so gar nicht

    #1816590
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Ob man FF7 als Negativbeispiel sehen muss ist ansichtssache. Ich persönlich habe das Original nicht gespielt und keinerlei nostalgische Gefühle dafür. Habe vor Kurzem die Demo gespielt und diese hat mich sehr unterhalten, so dass ich sogar mit einem Kauf liebäugle.
    Ich glaube, dass es stark damit zusammenhängt, ob man einen gewissen Bezug zu den (originalen) Spielen hat und was man damit verbindet.


    @spacemoonkey

    Da bin ich bei dir. Ocarina of Time hat einen ganz eigenen Charme und ist recht düster gehalten. Das sollte im Remake aufgegriffen werden.
    Es sollte nicht so bunt und farbenfroh sein wie die letzten Teile.

    #1816593
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    FF VII ist halt in nahezu allen Punkten ganz weit weg vom Original. Kampfsystem, Spielmechaniken, sogar Charakterisierung.unabhängig davon ob man das Spiel mag, als Remake verkackt es dadurch komplett, mit dem zweiten Teil sogar noch mehr.

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