Nintendo Switch 2 Talk

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  • #1800120
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    und die anderen spiele haben schon dlss?

    #1800121
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Was man gesehen hat hatte alles noch kein DLSS aktuell. Aber das lässt sich sehr leicht integrieren. DLSS, FSR, PSSR haben halt alle gewisse Performance- und Latenzkosten. Zumindest über der jeweils nativen Auflösung. Deswegen kann ich mit gerade bei Nintendo vorstellen, dass man bei Titeln wie Smash Bris sowieso nicht darauf setzt.

    Bei Cyberpunk oder Zelda sieht das ganz anders aus.

    Dann ist noch die Frage, welche Version. Das neue Transformer Model skaliert gerade von niedrigen Auflösungen besser, hat aber auch höhere Performance Kosten.

    Was prinzipbedingt quasi ohne Performancekosten läuft ist FSR 1. schon alleine deswegen kann ich mir vorstellen, dass wir das auf Switch 2 zumindest gelegentlich sehen werden. Aber qualitativ sieht das gegen die anderen Upscaler halt kein Land.

    Quizfrage ist halt auch noch, wie es um dynamische Auflösung usw steht.

    Um das mal in ein konkretes Beispiel zu packen, Cyberpunk soll final mit 1080p Docked und 720p Handheld laufen. Stand jetzt wird es aber eine dynamische Auflösung. Wir könnten also auch Docked bei 720p landen und aktuell geht es im Handheld Mode bis auf 540p runter. Packt man jetzt DLSS oben drauf, dann reicht es vielleicht Docked nur noch für 640p (kostet halt auch Leistung), aber die 640p DLSS werden, gerade mit Transformer Model, besser aussehen als 720p ohne und nahe an das native FullHD Bild kommen.

    Auch DLSS ist keine Wunderwaffe. Selbst das Transformer Model hat noch gewisse Problemzonen, gerade bei niedrigen Auflösungen. Das alte Modell von DLSS 3.x hatte mit Low Res Material sogar noch deutlich mehr. Ich hab damit schon mal gerne bei verschiedenen Spielen etwas experimentiert. Spätestens ab Performance, also 540p auf 1080p, gab es immer eine ganze Reihe von Problemzonen neben generell nicht mehr wirklich gutem Bild. Mit Transformer Model ist vieles davon deutlich reduziert und selbst Performance dürfte auf dem Switch 2 Screen gut auf 1080p skalieren. Ultra Performance fand ich dann endgültig unbrauchbar. Das ist mit Transformer Model zwar besser, aber nicht wirklich toll. Gerade Quality Uscaling ist aber mittlerweile auch auf FullHD echt gut.

    Man kann die Bildquali von DLSS auch nicht mit FSR 2 und 3 oder PSSR vergleichen. Da liegen gerade bei niedrigen Grundauflösungen Welten dazwischen.

    Das schöne ist, zumindest am PC ist DLSS Infusion extrem einfach, deswegen gibt es auch so viele DLSS Mods. Auf Switch 2 ließe sich das eigentlich sogar auf Driver Level umsetzen. Ggf. mit Blacklist für Spiele, wo es Probleme gibt.

    #1800122
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    “You can continue using your existing controllers

    Nintendo Switch 2 comes with a pair of Joy-Con 2 controllers in the box, and compatible games may also be played with Nintendo Switch controllers such as the Nintendo Switch Pro Controller and Joy-Con*.

    *Nintendo Switch controllers are also compatible with Nintendo Switch 2 exclusive games, but cannot be used if the games requires features unique to Joy-Con 2, such as mouse controls.

    You cannot exit sleep mode on Nintendo Switch 2 using the HOME Button on Nintendo Switch controllers such as Joy-Con and Nintendo Switch Pro Controller.”

    https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/transfer-guide/

    #1800123
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Cute, in Welcome Tour zeigt das Spiel dem User wie groß bzw. tiny Super Mario Bros. ist, ohne das dass Bild auf 4k hochskaliert wird.

    #1800124
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Da das Thema Pro Controller für mich vor allem für Multiplayer interessant ist passt das so schon. Ob ich nen originalen 2 Pro Controller hole oder eher Third Party muss ich erstmal gucken.

    #1800125
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    „Nintendo has confirmed the price will vary on game by game bases.

    It seems 70 is the basic price, but if there’s too much content and it’s expensive to produce, it will be 80.

    It seems there’s much more to MK World than we think. The MK direct just became more interesting.“

    #1800130
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    #1800164
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1800166
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Meh … Hall Effect Stickmodule kosten echt nicht die Welt … warum nicht auf ne bessere und fast genauso erschwingliche Technik setzen, wenn man schon neue Hardware bringt? Gut, die Module für die Joycons dürften nicht die gängigen sein, wegen der Maße. Aber es gibt bereits Handhelds, die ebenfalls Hall-Effect-Sticks nutzen.

    Vielleicht stattet Nintendo den neuen “Pro” -Controller dann mit Hall-Effect-Sticks aus und bewirbt das als Feature …

    #1800167
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hall Effect ist ja nicht besser im Sinne von präziser oder so. Nur die Neigung zu Stick Drift wegen Verunreinigungen etc. gibt es nicht. Aber da ist auch nicht alles gleichermaßen empfindlich.

    #1800170
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    God bless Nintendo, Zeldas „Erfolge“ sind nur in der Nintendo App.

    https://www.resetera.com/threads/vgc-switch-2-won%E2%80%99t-have-achievements-nintendo-confirms.1157169/

    #1800171
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    Gibt es denn schon Infos zum Pro Controller? Also ob der Hall Effect hat?

    #1800176
    mirayongmirayong
    Teilnehmer

    ein flaues Gefühl im Magen … und in meinem Geldbeutel …

    snaptube vidmate

    #1800177
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    #1800179
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich teile direkt ziemlich zu Anfang die Meinung von wegen PS4 Level nicht. Auflösungsseitig mag das bei Cyberpunk in etwa hinkommen, aber bei besserer Grafikqualität und deutlich besseren Bildraten. Und das obwohl der Build vom Port nicht nur ziemlich frisch ist, es hat auch noch Zeit für Optimierungen. Das Spiel ist momentan der beste Vergleichsmaßstab weil es die Last Gen Konsolen alle gestresst hat. PS4 lief da relativ oft in 720p und fast noch öfter um 20fps. Was quasi GPU- und CPU Limit anzeigt.

    Was allerdings stimmt, die DLSS Kosten werden gerade bei den wahrscheinlich relativ wenigen Tensor Cores noch spannend. Ich kann mir relativ viel vorstellen, was zukünftig von 720p auf 1080p oder auch auf 1440p skalieren könnte (docked) aber 4K Upscaling dürfte eher die Ausnahme darstellen.

    Natives 4K wird dh die absolute Ausnahme sein.

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